Wiki Le Monde des Trois Portes frlemondedestroisportes https://le-monde-des-trois-portes.fandom.com/fr/wiki/Wiki_Le_Monde_des_Trois_Portes MediaWiki 1.39.7 first-letter Média Spécial Discussion Utilisateur Discussion utilisateur Wiki Le Monde des Trois Portes Discussion Wiki Le Monde des Trois Portes Fichier Discussion fichier MediaWiki Discussion MediaWiki Modèle Discussion modèle Aide Discussion aide Catégorie Discussion catégorie Forum Forum talk GeoJson GeoJson talk Blog utilisateur Commentaire blog utilisateur Blog Discussion blog utilisateur Module Discussion module Mur Fil Bienvenue mur discussion Board Board Thread Topic Carte Carte discussion Wiki Le Monde des Trois Portes 0 1 1 2020-04-06T14:27:14Z FANDOM 32769624 IVT-509 wikitext text/x-wiki <mainpage-leftcolumn-start /> ==Bienvenue sur le wiki== Bienvenue sur le wiki. Nous sommes un site Web communautaire et collaboratif à propos de votre thème que n’importe qui, vous y compris, peut modifier. Cliquez sur le bouton « Modifier » en haut de n’importe quelle page pour commencer ! ==Décrivez votre thème== Écrivez une description sur votre thème. Informez vos lecteurs sur ce dont parle votre thème et ajoutez des informations générales qui le concernent. ==Activité récente== <activityfeed/> <mainpage-endcolumn /> <mainpage-rightcolumn-start /> Les photos et les vidéos sont un bon moyen d’ajouter des éléments visuels sur votre wiki. Ajoutez-en une ci-dessous ! [[Fichier:Placeholder|298px]] <mainpage-endcolumn /> [[Catégorie:Tout]] ac4e3a1f0b65e5dd164413243dacdfddce78d4ef 2 1 2020-04-06T14:27:14Z FANDOM 32769624 FANDOM a déplacé la page [[Accueil]] vers [[Wiki Le Monde des Trois Portes]] : SEO wikitext text/x-wiki <mainpage-leftcolumn-start /> ==Bienvenue sur le wiki== Bienvenue sur le wiki. Nous sommes un site Web communautaire et collaboratif à propos de votre thème que n’importe qui, vous y compris, peut modifier. Cliquez sur le bouton « Modifier » en haut de n’importe quelle page pour commencer ! ==Décrivez votre thème== Écrivez une description sur votre thème. Informez vos lecteurs sur ce dont parle votre thème et ajoutez des informations générales qui le concernent. ==Activité récente== <activityfeed/> <mainpage-endcolumn /> <mainpage-rightcolumn-start /> Les photos et les vidéos sont un bon moyen d’ajouter des éléments visuels sur votre wiki. Ajoutez-en une ci-dessous ! [[Fichier:Placeholder|298px]] <mainpage-endcolumn /> [[Catégorie:Tout]] ac4e3a1f0b65e5dd164413243dacdfddce78d4ef Accueil 0 2 3 2020-04-06T14:27:14Z FANDOM 32769624 FANDOM a déplacé la page [[Accueil]] vers [[Wiki Le Monde des Trois Portes]] : SEO wikitext text/x-wiki #REDIRECTION [[Wiki Le Monde des Trois Portes]] f16f33b104291d3c23a92ad37aac4d41a381e70c MediaWiki:Mainpage 8 3 4 2020-04-06T14:27:14Z FANDOM 32769624 SEO wikitext text/x-wiki Wiki Le Monde des Trois Portes 6e30e652583cda6b0096ba2dd1e93d29aefa1a76 Modèle:Identification personnage 10 4 6 2020-04-06T14:49:40Z Taichikawe 45407317 Page créée avec « <infobox> <title source="title1"> <default>{{PAGENAME}}</default> </title> <image source="image1"> <caption source="caption1"/> </image> <group> <hea... » wikitext text/x-wiki <infobox> <title source="title1"> <default>{{PAGENAME}}</default> </title> <image source="image1"> <caption source="caption1"/> </image> <group> <header>Date</header> <data source="naissance"> <label>Naissance</label> </data> <data source="mort"> <label>Mort</label> </data> </group> <group> <header>Informations</header> <data source="race"> <label>Race</label> </data> <data source="classe"> <label>Classe</label> </data> <data source="nature_dâme"> <label>Nature d'âme</label> </data> <data source="type_de_magie"> <label>Type de magie</label> </data> </group> <group collapse="open"> <header>Identification</header> <data source="titre_et_surnom"> <label>Titre et Surnom</label> </data> <data source="affiliation"> <label>Affiliation</label> </data> <data source="famille"> <label>Famille</label> </data> </group> <group> <header>Liens</header> <data source="objets_liés"> <label>Objets liés</label> </data> <data source="lieux_liés"> <label>Lieux liés</label> </data> <data source="familier"> <label>Familier</label> </data> </group> </infobox> <noinclude> Exemple d&amp;#039;utilisation : <pre> {{Identification personnage | title1=Exemple | image1=Exemple | caption1=Exemple | naissance=Exemple | mort=Exemple | race=Exemple | classe=Exemple | nature_dâme=Exemple | type_de_magie=Exemple | titre_et_surnom=Exemple | affiliation=Exemple | famille=Exemple | objets_liés=Exemple | lieux_liés=Exemple | familier=Exemple }} </pre> </noinclude> 599d4cfdaff03e51a4fa8f3996258fe207e0e95a 39 6 2020-04-08T14:14:37Z Taichikawe 45407317 wikitext text/x-wiki <infobox> <title source="title1"> <default>{{PAGENAME}}</default> </title> <image source="image1"> <caption source="caption1"/> </image> <group> <header>Date</header> <data source="naissance"> <label>Naissance</label> </data> <data source="mort"> <label>Mort</label> </data> </group> <group> <header>Informations</header> <data source="race"> <label>Race</label> </data> <data source="classe"> <label>Classe</label> </data> <data source="nature_dâme"> <label>Nature d'âme</label> </data> <data source="origine_magique"> <label>Origine magique</label> </data> <data source="type_de_magie"> <label>Type de magie</label> </data> </group> <group collapse="open"> <header>Identification</header> <data source="titre_et_surnom"> <label>Titre et Surnom</label> </data> <data source="affiliation"> <label>Affiliation</label> </data> <data source="famille"> <label>Famille</label> </data> </group> <group> <header>Liens</header> <data source="objets_liés"> <label>Objets liés</label> </data> <data source="lieux_liés"> <label>Lieux liés</label> </data> <data source="familier"> <label>Familier</label> </data> </group> </infobox> <noinclude> Exemple d&amp;#039;utilisation : <pre> {{Identification personnage | title1=Exemple | image1=Exemple | caption1=Exemple | naissance=Exemple | mort=Exemple | race=Exemple | classe=Exemple | nature_dâme=Exemple | origine_magique=Exemple | type_de_magie=Exemple | titre_et_surnom=Exemple | affiliation=Exemple | famille=Exemple | objets_liés=Exemple | lieux_liés=Exemple | familier=Exemple }} </pre> </noinclude> 56694002aaffa5708b8e87a3e6e323bec8a0463c Obéron 0 5 7 2020-04-06T14:50:17Z Taichikawe 45407317 Ajout de l'indetification wikitext text/x-wiki {{Identification personnage}} 6f2ad85c6ab457d5601813d6b543b32cb8f18aa0 8 7 2020-04-06T15:05:19Z Taichikawe 45407317 wikitext text/x-wiki == Histoire == {{Identification personnage|naissance=Antiquité|mort=Antiquité|race=Fée|classe=Prince|nature_dâme=Nature|type_de_magie=Magie féérique|titre_et_surnom=Prince de la contrée féérique|affiliation=La contrée féérique|famille=Anamalya (mère) ; Asgal (père) Hippolyte (sœur jumelle) Famille royale née d’Anamalya}} === Enfance === Anamalya, Reine des fées, est l'une des conquêtes d'Asgal, il en est même follement amoureux. Ils se sont rencontrés un jour de printemps pluvieux. Leur amour donna naissance à deux enfants, Hippolyte, une douce fée et Obéron, le premier, le seul prince.Obéron montre une habilité grandiose dans la maitrise de la magie tandis que sa sœur non. === La magie féérique === Chaque fée possède la poussière de fée qui est une matière naturelle magique, de plus certaines fées peuvent pratiquer la magie en utilisant comme source leur propre énergie. Ainsi les fées créent une magie basée sur les plantes, la poussière de fée et leur énergie vitale. Les premières fées à créer une véritable magie précise, hiérarchisée et puissante sont de sang royal, à savoir Ebena, Ivoiria et Ambre. Toutes les trois tentent de créer une magie assez puissante pour protéger les fées. Lorqu’Obéron grandit, il apprend rapidement la magie. === Arbre de Némèze === Une nuit d'été, Ehole entend parler de la nouvelle femme d'Asgal. Jalouse, elle décide de se rendre à Anamalya dans le but de l'intimider. La Reine rit des menaces et lui fait comprendre quelle n’a aucune autorité chez elle. Ehole part, ridiculisée, mais prise par la rage lorsqu'elle aperçoit Hippolyte à côté de son père, elle la poignarde et s'enfuit, la princesse meurt de ses blessures. Anamalya créa l’Arbre de Némèze juste après l’attaque d’Ehole : elle décida qu’aucune fée ne mourra sous son règne, surtout pas l’une de ses filles. Elle vola un des rares fruits de l’Arbre de Vie et le planta en Ancestra, modifiant la pousse grâce à ses pouvoirs, on ne tarda pas à voir l’Arbre poussé. Anamalya demanda alors à Asgal de lui rendre le corps afin qu’elle puisse ramener sa fille à la vie : ce qu’ils firent. Depuis, Hippolyte est liée à l’Arbre de Némèze. === Amélioration de la magie féérique === Obéron entreprend d’étudier la magie, à cette époque, seuls les humains ont amélioré leur magie, le taïchi prend plus d’ampleur et se perfectionne, le prince veut la même chose pour la magie. Suite à ces études, il améliora les techniques grâce à la matérialisation de sceau. === La contrée féérique === La plupart des êtres féériques ne se sentent plus chez eux parmi les hommes à partir de la création des grandes cités et des grands pays. Les êtres féériques s’isolent créant des clans. Suite à l’invasion des Hommes sur leur territoire, Obéron et sa sœur décident de créer une terre isolée que pour eux. En s’inspirant de de Yado-Hu, Obéron crée la contrée féérique : une dimension parallèle qui permet aux fées de rester protéger les fées (et les êtres féériques) d’Ancestra (par la suite, les êtres féérique d’Epictus partent pour la contrée). Les êtres féériques créent leur loi, leur propre règle en accord avec les différents clans et races qui vivront au sein de la contrée. Obéron copie une grande pleine à coté d’une montagne afin de créer les terres qui composeront leur territoire, celle-ci se trouvait en Ancestra, près de la forêt de Nachtus. Onze territoires seront alors créés où les clans s’installent : les fées possèderont le pouvoir de diriger la contrée : Anamalya Reine des fées devient la Gouverneure de la contrée, avec à son bras droit son fils Obéron et ses différentes filles. ==== COdex ==== Obéron crée de plus en plus de techniques, il entreprend la création du codex, un artéfact où sont enregistrés les secrets et toutes les techniques de cette magie. === La magie anti-fée === Les fées ne peuvent plus mourir grâce à l’Arbre de Némèze, Anamalya ne donnera donc jamais son trône. Malheureusement pour Obéron, l’arbre n’agit pas sur lui. En effet, l’arbre a été lié au sang d’Hippolyte et donc le sang de son frère jumeaux détruit la magie de Némèze. Lors d’un duel de magie, Obéron affronte une fée et Obéron utilise une technique qui implique l’utilisation de son sang, la fée meurt d’un choc anaphylactique, on décide de placer le corps de cette fée dans l’arbre, malheureusement elle ne revint pas à la vie. Les fées obligent le prince à quitter la contrée. Les différents clans sont réunis et la majorité décide qu’il reste étant donné l’importance et l’implication du féon. Obéron décide de prélever son sang au cas où, il a bien trop peur d’être exilé de force et préfère s’assurer une protection. Malheureusement, un jour, il est capturé et on lui prélève une grande quantité de sang, il survit à l’exsanguination, mais ses voleurs ne seront pas trouvés (ceux-ci créent alors des lames imprégnées du sang d’Obéron, ce qui créra la magie anti-fée). === Immortalité === Il faut savoir qu’une fée peut vivre plusieurs décennies de suite, elles atteignent facilement 200 ans, mais grâce à l’Arbre de Némèze, Anamalya a le pouvoir de rendre la vie à une fée morte. Obéron vieillit et sait qu’il ne pourra pas être ramené à la vie grâce au Némèze, il tente alors de créer des techniques pour ralentir son vieillissement, en vain. Il crée alors l’armure du conquérant. Cette technique absorbe l’énergie naturelle environnante et la transforme en une armure qui permet à l’utilisateur de voir toutes ses forces physiques améliorées (force, vitesse, endurance, adresse, agilité, souplesse). Elle permet aussi à l’utilisateur d’obtenir la force magique d’Obéron (un titan). Mais en contre-partie, l’esprit et l’âme de ce dernier qui se trouve enfermé dans l’armure prend possession du corps de l’utilisateur. Grâce à cette technique, Obéron revient à la vie plusieurs fois jusqu’à sa mère décide d’interdire l’utilisation de cette technique et enferme le codex. === Combat contre Orion === Emirode se bat contre Orion avant que celui-ci n’arrive à rentrer dans la tour du DRAKOSIDIROU. Elle est en train de perdre le combat et décide alors d’utiliser l’armure du conquérant et apparait alors Obéron. Les deux guerriers se battent sans se ménager, Orion comprend qu’il aura du mal à battre le féon. Pendant le combat, Obéron explique à son adversaire qu’il prendra la place d’Emirode lorsque le combat sera terminé, le mage artéfacte est pris d’une grande colère (il pense à sa sœur qui s’est sacrifiée pour lui) et redouble d’énergie pour se battre. Au final, Orion gagne et Emirode revient à elle, celle-ci avait placé un sceau empéchant la possession définitive de son frère. == Caractéristiques physiques == Obéron est le frère jumeaux d’Hyppolite, tout comme elle, il a le teint métissé et a de longs cheveux raides sombres. A la différence de sa sœur qui s’est arraché ses ailes, Obéron est né sans. Il grandit tout au long de son adolescence et atteint le mètre soixante.  Il a les yeux verts et de fines lèvres. Il porte une longue robe brodée de fils d’or sur les côtés. Il ne porte pas de diadème, mais deux bracelets en or sur chaque poignée. En vieillissant, Obéron porte une barbe blanche, assortie à ses cheveux de même couleur, sa robe est noire et sans broderie. Il a l’habitude de mettre ses bras dans son dos. == Caractère == Obéron est curieux et très intelligent, il vouera sa vie à l’amélioration de leurs techniques et à la protection de la contrée féérique. On dit de lui qu’il était connu pour sa loyauté sans faille envers la contrée et pensait au bien-être de ses compatriotes bien au-dessus du sien. Il semblait avoir une profonde inquiétude face aux différents clans. En vieillissant, Obéron devient de plus en plus envieux de la capacité de Némèze et n’hésite pas à prendre possession de corps grâce à l’amure du conquérant. Suite à son duel avec Orion, Obéron comprend qu’il est temps pour lui de tomber dans l’oublie et de mourir en paix. == MAGIE ET COMPÉTENCES == Obéron est puissant, il est le féon le plus puissant qu’il était donné de naitre dans ce monde, il est surement l’un des mages les plus puissants d’Elénia, toute génération confondue. Son sang est un poison naturel pour les fées, celui-ci empêche l’utilisation du Némèze, il maitrise toutes les techniques de la magie féérique : * Main verte et arborescence : Les fées mages sont capables de maitriser l’énergie naturelle, il ne l’utilise quasiment jamais, sauf pour augmenter sa propre énergie. Les fées peuvent faire éclore au moyen de leur énergie des végétations instantanément pendant une période plus ou moins longue. * Poussière de fée : les fées produisent naturellement de la poussière de fée. Quant aux féons, ils en produisent mais à plus petite quantité. Obéron utilise que rarement la poussière au combat. * Dimension parallèle : Obéron crée l’une des techniques spatio-temporelles les plus puissantes possibles. En s’inspirant de de Yado-Hy, il crée la contrée féérique : une dimension parrallèle qui permet aux fées de rester protéger les fées (et les êtres féériques) d’Ancestra (par la suite, les êtres féérique d’Epictus partent pour la contrée). * L’énergie élémentaire : Obéron est capable de puiser son énergie dans la nature élémentaire. * Matérialisation ** Mahakala : à la différence des autres fées, Obéron fait apparaitre 10 bras, il en utilise 4 pour se battre avec. ** Garuda ** Varuna : il peut fait apparaitre plusieurs Varuna et créer un océan en forme sphérique. ** Hara ** Matsya ** Ammavaru ** Shiva ** Kalki ** Sattva – tamas – Rajas * Le codex : Obéron décide de créer différentes techniques liées à leur don naturel et d’entreposé ces secrets dans le codex. Celui-ci renferme toutes les techniques déjà existantes et celle créée par la suite par le prince. Celui qui arrive à déchiffrer le codex apprend automatiquement la magie féérique. L’esprit d’Obéron apparait pour entrainer l’utilisateur du codex. En effet, Obéron a enfermé son esprit et son âme à l’intérieur. * L’armure du conquérant == Étymologie == Obéron, ou Aubéron, est le roi des fées dans de nombreuses légendes médiévales. Obéron est particulièrement connu comme personnage de William Shakespeare, dans Le Songe d'une nuit d'été (vers 1590). ec21cc7001552984b71ad0ea46d8e25d29bfa3dc 11 8 2020-04-07T12:46:20Z Taichikawe 45407317 wikitext text/x-wiki == Histoire == {{Identification personnage|naissance=Antiquité|mort=Antiquité|race=Fée|classe=Prince|nature_dâme=Nature|type_de_magie=Magie féérique|titre_et_surnom=Prince de la contrée féérique|affiliation=Titan ; La contrée féérique|famille=Anamalya (mère) ; Asgal (père) Hippolyte (sœur jumelle) Famille royale née d’Anamalya}} === Enfance === Anamalya, Reine des fées, est l'une des conquêtes d'Asgal, il en est même follement amoureux. Ils se sont rencontrés un jour de printemps pluvieux. Leur amour donna naissance à deux enfants, Hippolyte, une douce fée et Obéron, le premier, le seul prince.Obéron montre une habilité grandiose dans la maitrise de la magie tandis que sa sœur non. === La magie féérique === Chaque fée possède la poussière de fée qui est une matière naturelle magique, de plus certaines fées peuvent pratiquer la magie en utilisant comme source leur propre énergie. Ainsi les fées créent une magie basée sur les plantes, la poussière de fée et leur énergie vitale. Les premières fées à créer une véritable magie précise, hiérarchisée et puissante sont de sang royal, à savoir Ebena, Ivoiria et Ambre. Toutes les trois tentent de créer une magie assez puissante pour protéger les fées. Lorqu’Obéron grandit, il apprend rapidement la magie. === Arbre de Némèze === Une nuit d'été, Ehole entend parler de la nouvelle femme d'Asgal. Jalouse, elle décide de se rendre à Anamalya dans le but de l'intimider. La Reine rit des menaces et lui fait comprendre quelle n’a aucune autorité chez elle. Ehole part, ridiculisée, mais prise par la rage lorsqu'elle aperçoit Hippolyte à côté de son père, elle la poignarde et s'enfuit, la princesse meurt de ses blessures. Anamalya créa l’Arbre de Némèze juste après l’attaque d’Ehole : elle décida qu’aucune fée ne mourra sous son règne, surtout pas l’une de ses filles. Elle vola un des rares fruits de l’Arbre de Vie et le planta en Ancestra, modifiant la pousse grâce à ses pouvoirs, on ne tarda pas à voir l’Arbre poussé. Anamalya demanda alors à Asgal de lui rendre le corps afin qu’elle puisse ramener sa fille à la vie : ce qu’ils firent. Depuis, Hippolyte est liée à l’Arbre de Némèze. === Amélioration de la magie féérique === Obéron entreprend d’étudier la magie, à cette époque, seuls les humains ont amélioré leur magie, le taïchi prend plus d’ampleur et se perfectionne, le prince veut la même chose pour la magie. Suite à ces études, il améliora les techniques grâce à la matérialisation de sceau. === La contrée féérique === La plupart des êtres féériques ne se sentent plus chez eux parmi les hommes à partir de la création des grandes cités et des grands pays. Les êtres féériques s’isolent créant des clans. Suite à l’invasion des Hommes sur leur territoire, Obéron et sa sœur décident de créer une terre isolée que pour eux. En s’inspirant de de Yado-Hu, Obéron crée la contrée féérique : une dimension parallèle qui permet aux fées de rester protéger les fées (et les êtres féériques) d’Ancestra (par la suite, les êtres féérique d’Epictus partent pour la contrée). Les êtres féériques créent leur loi, leur propre règle en accord avec les différents clans et races qui vivront au sein de la contrée. Obéron copie une grande pleine à coté d’une montagne afin de créer les terres qui composeront leur territoire, celle-ci se trouvait en Ancestra, près de la forêt de Nachtus. Onze territoires seront alors créés où les clans s’installent : les fées possèderont le pouvoir de diriger la contrée : Anamalya Reine des fées devient la Gouverneure de la contrée, avec à son bras droit son fils Obéron et ses différentes filles. ==== COdex ==== Obéron crée de plus en plus de techniques, il entreprend la création du codex, un artéfact où sont enregistrés les secrets et toutes les techniques de cette magie. === La magie anti-fée === Les fées ne peuvent plus mourir grâce à l’Arbre de Némèze, Anamalya ne donnera donc jamais son trône. Malheureusement pour Obéron, l’arbre n’agit pas sur lui. En effet, l’arbre a été lié au sang d’Hippolyte et donc le sang de son frère jumeaux détruit la magie de Némèze. Lors d’un duel de magie, Obéron affronte une fée et Obéron utilise une technique qui implique l’utilisation de son sang, la fée meurt d’un choc anaphylactique, on décide de placer le corps de cette fée dans l’arbre, malheureusement elle ne revint pas à la vie. Les fées obligent le prince à quitter la contrée. Les différents clans sont réunis et la majorité décide qu’il reste étant donné l’importance et l’implication du féon. Obéron décide de prélever son sang au cas où, il a bien trop peur d’être exilé de force et préfère s’assurer une protection. Malheureusement, un jour, il est capturé et on lui prélève une grande quantité de sang, il survit à l’exsanguination, mais ses voleurs ne seront pas trouvés (ceux-ci créent alors des lames imprégnées du sang d’Obéron, ce qui créra la magie anti-fée). === Immortalité === Il faut savoir qu’une fée peut vivre plusieurs décennies de suite, elles atteignent facilement 200 ans, mais grâce à l’Arbre de Némèze, Anamalya a le pouvoir de rendre la vie à une fée morte. Obéron vieillit et sait qu’il ne pourra pas être ramené à la vie grâce au Némèze, il tente alors de créer des techniques pour ralentir son vieillissement, en vain. Il crée alors l’armure du conquérant. Cette technique absorbe l’énergie naturelle environnante et la transforme en une armure qui permet à l’utilisateur de voir toutes ses forces physiques améliorées (force, vitesse, endurance, adresse, agilité, souplesse). Elle permet aussi à l’utilisateur d’obtenir la force magique d’Obéron (un titan). Mais en contre-partie, l’esprit et l’âme de ce dernier qui se trouve enfermé dans l’armure prend possession du corps de l’utilisateur. Grâce à cette technique, Obéron revient à la vie plusieurs fois jusqu’à sa mère décide d’interdire l’utilisation de cette technique et enferme le codex. === Combat contre Orion === Emirode se bat contre Orion avant que celui-ci n’arrive à rentrer dans la tour du DRAKOSIDIROU. Elle est en train de perdre le combat et décide alors d’utiliser l’armure du conquérant et apparait alors Obéron. Les deux guerriers se battent sans se ménager, Orion comprend qu’il aura du mal à battre le féon. Pendant le combat, Obéron explique à son adversaire qu’il prendra la place d’Emirode lorsque le combat sera terminé, le mage artéfacte est pris d’une grande colère (il pense à sa sœur qui s’est sacrifiée pour lui) et redouble d’énergie pour se battre. Au final, Orion gagne et Emirode revient à elle, celle-ci avait placé un sceau empéchant la possession définitive de son frère. == Caractéristiques physiques == Obéron est le frère jumeaux d’Hyppolite, tout comme elle, il a le teint métissé et a de longs cheveux raides sombres. A la différence de sa sœur qui s’est arraché ses ailes, Obéron est né sans. Il grandit tout au long de son adolescence et atteint le mètre soixante.  Il a les yeux verts et de fines lèvres. Il porte une longue robe brodée de fils d’or sur les côtés. Il ne porte pas de diadème, mais deux bracelets en or sur chaque poignée. En vieillissant, Obéron porte une barbe blanche, assortie à ses cheveux de même couleur, sa robe est noire et sans broderie. Il a l’habitude de mettre ses bras dans son dos. == Caractère == Obéron est curieux et très intelligent, il vouera sa vie à l’amélioration de leurs techniques et à la protection de la contrée féérique. On dit de lui qu’il était connu pour sa loyauté sans faille envers la contrée et pensait au bien-être de ses compatriotes bien au-dessus du sien. Il semblait avoir une profonde inquiétude face aux différents clans. En vieillissant, Obéron devient de plus en plus envieux de la capacité de Némèze et n’hésite pas à prendre possession de corps grâce à l’amure du conquérant. Suite à son duel avec Orion, Obéron comprend qu’il est temps pour lui de tomber dans l’oublie et de mourir en paix. == MAGIE ET COMPÉTENCES == Obéron est puissant, il est le féon le plus puissant qu’il était donné de naitre dans ce monde, il est surement l’un des mages les plus puissants d’Elénia, toute génération confondue. Son sang est un poison naturel pour les fées, celui-ci empêche l’utilisation du Némèze, il maitrise toutes les techniques de la magie féérique : * Main verte et arborescence : Les fées mages sont capables de maitriser l’énergie naturelle, il ne l’utilise quasiment jamais, sauf pour augmenter sa propre énergie. Les fées peuvent faire éclore au moyen de leur énergie des végétations instantanément pendant une période plus ou moins longue. * Poussière de fée : les fées produisent naturellement de la poussière de fée. Quant aux féons, ils en produisent mais à plus petite quantité. Obéron utilise que rarement la poussière au combat. * Dimension parallèle : Obéron crée l’une des techniques spatio-temporelles les plus puissantes possibles. En s’inspirant de de Yado-Hy, il crée la contrée féérique : une dimension parrallèle qui permet aux fées de rester protéger les fées (et les êtres féériques) d’Ancestra (par la suite, les êtres féérique d’Epictus partent pour la contrée). * L’énergie élémentaire : Obéron est capable de puiser son énergie dans la nature élémentaire. * Matérialisation ** Mahakala : à la différence des autres fées, Obéron fait apparaitre 10 bras, il en utilise 4 pour se battre avec. ** Garuda ** Varuna : il peut fait apparaitre plusieurs Varuna et créer un océan en forme sphérique. ** Hara ** Matsya ** Ammavaru ** Shiva ** Kalki ** Sattva – tamas – Rajas * Le codex : Obéron décide de créer différentes techniques liées à leur don naturel et d’entreposé ces secrets dans le codex. Celui-ci renferme toutes les techniques déjà existantes et celle créée par la suite par le prince. Celui qui arrive à déchiffrer le codex apprend automatiquement la magie féérique. L’esprit d’Obéron apparait pour entrainer l’utilisateur du codex. En effet, Obéron a enfermé son esprit et son âme à l’intérieur. * L’armure du conquérant == Étymologie == Obéron, ou Aubéron, est le roi des fées dans de nombreuses légendes médiévales. Obéron est particulièrement connu comme personnage de William Shakespeare, dans Le Songe d'une nuit d'été (vers 1590). [[Catégorie:Personnage]] f88b45b5aa9755d05d0b95f583bea584e5da0b3e 13 11 2020-04-07T12:58:18Z Taichikawe 45407317 wikitext text/x-wiki == Histoire == {{Identification personnage|naissance=Antiquité|mort=Antiquité|race=Fée|classe=Prince|nature_dâme=Nature|type_de_magie=Magie féérique|titre_et_surnom=Prince de la contrée féérique|affiliation=Titan ; La contrée féérique|famille=Anamalya (mère) ; Asgal (père) Hippolyte (sœur jumelle) Famille royale née d’Anamalya}} === Enfance === Anamalya, Reine des fées, est l'une des conquêtes d'Asgal, il en est même follement amoureux. Ils se sont rencontrés un jour de printemps pluvieux. Leur amour donna naissance à deux enfants, [[Hippolyte, princesse de la contrée féérique, Titan|Hippolyte]], une douce fée et [[Obéron]], le premier, le seul prince.Il montre une habilité grandiose dans la maitrise de la magie tandis que sa sœur non. === La magie féérique === Chaque fée possède la poussière de fée qui est une matière naturelle magique, de plus certaines fées peuvent pratiquer la magie en utilisant comme source leur propre énergie. Ainsi les fées créent une magie basée sur les plantes, la poussière de fée et leur énergie vitale. Les premières fées à créer une véritable magie précise, hiérarchisée et puissante sont de sang royal, à savoir Ebena, Ivoiria et Ambre. Toutes les trois tentent de créer une magie assez puissante pour protéger les fées. Lorqu’Obéron grandit, il apprend rapidement la magie. === Arbre de Némèze === Une nuit d'été, Ehole entend parler de la nouvelle femme d'Asgal. Jalouse, elle décide de se rendre à Anamalya dans le but de l'intimider. La Reine rit des menaces et lui fait comprendre quelle n’a aucune autorité chez elle. Ehole part, ridiculisée, mais prise par la rage lorsqu'elle aperçoit [[Hippolyte, princesse de la contrée féérique, Titan|Hippolyte]] à côté de son père, elle la poignarde et s'enfuit, la princesse meurt de ses blessures. Anamalya créa l’Arbre de Némèze juste après l’attaque d’Ehole : elle décida qu’aucune fée ne mourra sous son règne, surtout pas l’une de ses filles. Elle vola un des rares fruits de l’Arbre de Vie et le planta en Ancestra, modifiant la pousse grâce à ses pouvoirs, on ne tarda pas à voir l’Arbre poussé. Anamalya demanda alors à Asgal de lui rendre le corps afin qu’elle puisse ramener sa fille à la vie : ce qu’ils firent. Depuis, Hippolyte est liée à l’Arbre de Némèze. === Amélioration de la magie féérique === Obéron entreprend d’étudier la magie, à cette époque, seuls les humains ont amélioré leur magie, le taïchi prend plus d’ampleur et se perfectionne, le prince veut la même chose pour la magie. Suite à ces études, il améliora les techniques grâce à la matérialisation de sceau. === La contrée féérique === La plupart des êtres féériques ne se sentent plus chez eux parmi les hommes à partir de la création des grandes cités et des grands pays. Les êtres féériques s’isolent créant des clans. Suite à l’invasion des Hommes sur leur territoire, Obéron et sa sœur décident de créer une terre isolée que pour eux. En s’inspirant de de Yado-Hu, Obéron crée la contrée féérique : une dimension parallèle qui permet aux fées de rester protéger les fées (et les êtres féériques) d’Ancestra (par la suite, les êtres féérique d’Epictus partent pour la contrée). Les êtres féériques créent leur loi, leur propre règle en accord avec les différents clans et races qui vivront au sein de la contrée. Obéron copie une grande pleine à coté d’une montagne afin de créer les terres qui composeront leur territoire, celle-ci se trouvait en Ancestra, près de la forêt de Nachtus. Onze territoires seront alors créés où les clans s’installent : les fées possèderont le pouvoir de diriger la contrée : Anamalya Reine des fées devient la Gouverneure de la contrée, avec à son bras droit son fils Obéron et ses différentes filles. ==== Codex ==== Obéron crée de plus en plus de techniques, il entreprend la création du codex, un artéfact où sont enregistrés les secrets et toutes les techniques de cette magie. === La magie anti-fée === Les fées ne peuvent plus mourir grâce à l’Arbre de Némèze, Anamalya ne donnera donc jamais son trône. Malheureusement pour Obéron, l’arbre n’agit pas sur lui. En effet, l’arbre a été lié au sang d’[[Hippolyte, princesse de la contrée féérique, Titan|Hippolyte]] et donc le sang de son frère jumeaux détruit la magie de Némèze. Quelques temps après la création de l'Arbre, lors d’un duel de magie, Obéron affronte une fée et utilise une technique qui implique l’utilisation de son sang, la fée meurt d’un choc anaphylactique, on décide de placer le corps de cette fée dans l’arbre, malheureusement elle ne revint pas à la vie. Les fées obligent le prince à quitter la contrée. Les différents clans sont réunis et la majorité décide qu’il reste étant donné l’importance et l’implication du féon. Le jeune prince décide de prélever son sang au cas où, il a bien trop peur d’être exilé de force et préfère s’assurer une protection.Malheureusement, un jour, il est capturé et on lui prélève une grande quantité de sang, il survit à l’exsanguination, mais ses voleurs ne seront pas trouvés (ceux-ci créent alors des lames imprégnées du sang d’Obéron, ce qui crééra la magie anti-fée). === Immortalité === Il faut savoir qu’une fée peut vivre plusieurs décennies de suite, elles atteignent facilement 200 ans, mais grâce à l’Arbre de Némèze, Anamalya a le pouvoir de rendre la vie à une fée morte. Obéron vieillit et sait qu’il ne pourra pas être ramené à la vie grâce au Némèze, il tente alors de créer des techniques pour ralentir son vieillissement, en vain. Il crée alors l’armure du conquérant. Cette technique absorbe l’énergie naturelle environnante et la transforme en une armure qui permet à l’utilisateur de voir toutes ses forces physiques améliorées (force, vitesse, endurance, adresse, agilité, souplesse). Elle permet aussi à l’utilisateur d’obtenir la force magique d’Obéron (un titan). Mais en contre-partie, l’esprit et l’âme de ce dernier qui se trouve enfermé dans l’armure prend possession du corps de l’utilisateur. Grâce à cette technique, Obéron revient à la vie plusieurs fois jusqu’à sa mère décide d’interdire l’utilisation de cette technique et enferme le codex. === Combat contre Orion === Emirode se bat contre Orion avant que celui-ci n’arrive à rentrer dans la tour du DRAKOSIDIROU. Elle est en train de perdre le combat et décide alors d’utiliser l’armure du conquérant et apparait alors Obéron. Les deux guerriers se battent sans se ménager, Orion comprend qu’il aura du mal à battre le féon. Pendant le combat, Obéron explique à son adversaire qu’il prendra la place d’Emirode lorsque le combat sera terminé, le mage artéfacte est pris d’une grande colère (il pense à sa sœur qui s’est sacrifiée pour lui) et redouble d’énergie pour se battre. Au final, Orion gagne et Emirode revient à elle, celle-ci avait placé un sceau empéchant la possession définitive de son frère. == Caractéristiques physiques == Obéron est le frère jumeaux d’[[Hippolyte, princesse de la contrée féérique, Titan|Hippolyte]], tout comme elle, il a le teint métissé et a de longs cheveux raides sombres. A la différence de sa sœur qui s’est arraché ses ailes, Obéron est né sans. Il grandit tout au long de son adolescence et atteint le mètre soixante.  Il a les yeux verts et de fines lèvres.Il porte une longue robe brodée de fils d’or sur les côtés. Il ne porte pas de diadème, mais deux bracelets en or sur chaque poignée. En vieillissant, Obéron porte une barbe blanche, assortie à ses cheveux de même couleur, sa robe est noire et sans broderie. Il a l’habitude de mettre ses bras dans son dos. == Caractère == Obéron est curieux et très intelligent, il vouera sa vie à l’amélioration de leurs techniques et à la protection de la contrée féérique. On dit de lui qu’il était connu pour sa loyauté sans faille envers la contrée et pensait au bien-être de ses compatriotes bien au-dessus du sien. Il semblait avoir une profonde inquiétude face aux différents clans. En vieillissant, Obéron devient de plus en plus envieux de la capacité de Némèze et n’hésite pas à prendre possession de corps grâce à l’amure du conquérant. Suite à son duel avec Orion, Obéron comprend qu’il est temps pour lui de tomber dans l’oublie et de mourir en paix. == MAGIE ET COMPÉTENCES == Obéron est puissant, il est le féon le plus puissant qu’il était donné de naitre dans ce monde, il est surement l’un des mages les plus puissants d’Elénia, toute génération confondue. Son sang est un poison naturel pour les fées, celui-ci empêche l’utilisation du Némèze, il maitrise toutes les techniques de la magie féérique : * Main verte et arborescence : Les fées mages sont capables de maitriser l’énergie naturelle, il ne l’utilise quasiment jamais, sauf pour augmenter sa propre énergie. Les fées peuvent faire éclore au moyen de leur énergie des végétations instantanément pendant une période plus ou moins longue. * Poussière de fée : les fées produisent naturellement de la poussière de fée. Quant aux féons, ils en produisent mais à plus petite quantité. Obéron utilise que rarement la poussière au combat. * Dimension parallèle : Obéron crée l’une des techniques spatio-temporelles les plus puissantes possibles. En s’inspirant de de Yado-Hy, il crée la contrée féérique : une dimension parrallèle qui permet aux fées de rester protéger les fées (et les êtres féériques) d’Ancestra (par la suite, les êtres féérique d’Epictus partent pour la contrée). * L’énergie élémentaire : Obéron est capable de puiser son énergie dans la nature élémentaire. * Matérialisation ** Mahakala : à la différence des autres fées, Obéron fait apparaitre 10 bras, il en utilise 4 pour se battre avec. ** Garuda ** Varuna : il peut fait apparaitre plusieurs Varuna et créer un océan en forme sphérique. ** Hara ** Matsya ** Ammavaru ** Shiva ** Kalki ** Sattva – tamas – Rajas * Le codex : Obéron décide de créer différentes techniques liées à leur don naturel et d’entreposé ces secrets dans le codex. Celui-ci renferme toutes les techniques déjà existantes et celle créée par la suite par le prince. Celui qui arrive à déchiffrer le codex apprend automatiquement la magie féérique. L’esprit d’Obéron apparait pour entrainer l’utilisateur du codex. En effet, Obéron a enfermé son esprit et son âme à l’intérieur. * L’armure du conquérant == Étymologie == Obéron, ou Aubéron, est le roi des fées dans de nombreuses légendes médiévales. Obéron est particulièrement connu comme personnage de William Shakespeare, dans Le Songe d'une nuit d'été (vers 1590). [[Catégorie:Personnage]] 1e498a0766e608102660bf06e2ed6bff570d3fb5 14 13 2020-04-07T13:00:46Z Taichikawe 45407317 wikitext text/x-wiki == Histoire == {{Identification personnage|naissance=Antiquité|mort=Antiquité|race=Fée|classe=Prince|nature_dâme=Nature|type_de_magie=Magie féérique|titre_et_surnom=Prince de la contrée féérique|affiliation=Titan ; La contrée féérique|famille=Anamalya (mère) ; Asgal (père) Hippolyte (sœur jumelle) Famille royale née d’Anamalya}} === Enfance === Anamalya, Reine des fées, est l'une des conquêtes d'Asgal, il en est même follement amoureux. Ils se sont rencontrés un jour de printemps pluvieux. Leur amour donna naissance à deux enfants, [[Hippolyte, princesse de la contrée féérique, Titan|Hippolyte]], une douce fée et [[Obéron]], le premier, le seul prince.Il montre une habilité grandiose dans la maitrise de la magie tandis que sa sœur non. === La magie féérique === Chaque fée possède la poussière de fée qui est une matière naturelle magique, de plus certaines fées peuvent pratiquer la magie en utilisant comme source leur propre énergie. Ainsi les fées créent une magie basée sur les plantes, la poussière de fée et leur énergie vitale. Les premières fées à créer une véritable magie précise, hiérarchisée et puissante sont de sang royal, à savoir Ebena, Ivoiria et Ambre. Toutes les trois tentent de créer une magie assez puissante pour protéger les fées. Lorqu’Obéron grandit, il apprend rapidement la magie. === Arbre de Némèze === Une nuit d'été, Ehole entend parler de la nouvelle femme d'Asgal. Jalouse, elle décide de se rendre à Anamalya dans le but de l'intimider. La Reine rit des menaces et lui fait comprendre quelle n’a aucune autorité chez elle. Ehole part, ridiculisée, mais prise par la rage lorsqu'elle aperçoit [[Hippolyte, princesse de la contrée féérique, Titan|Hippolyte]] à côté de son père, elle la poignarde et s'enfuit, la princesse meurt de ses blessures. Anamalya créa l’Arbre de Némèze juste après l’attaque d’Ehole : elle décida qu’aucune fée ne mourra sous son règne, surtout pas l’une de ses filles. Elle vola un des rares fruits de l’Arbre de Vie et le planta en Ancestra, modifiant la pousse grâce à ses pouvoirs, on ne tarda pas à voir l’Arbre poussé. Anamalya demanda alors à Asgal de lui rendre le corps afin qu’elle puisse ramener sa fille à la vie : ce qu’ils firent. Depuis, Hippolyte est liée à l’Arbre de Némèze. === Amélioration de la magie féérique === Obéron entreprend d’étudier la magie, à cette époque, seuls les humains ont amélioré leur magie, le taïchi prend plus d’ampleur et se perfectionne, le prince veut la même chose pour la magie. Suite à ces études, il améliora les techniques grâce à la matérialisation de sceau. === La contrée féérique === La plupart des êtres féériques ne se sentent plus chez eux parmi les hommes à partir de la création des grandes cités et des grands pays. Les êtres féériques s’isolent créant des clans. Suite à l’invasion des Hommes sur leur territoire, Obéron et sa sœur décident de créer une terre isolée que pour eux. En s’inspirant de de Yado-Hu, Obéron crée la contrée féérique : une dimension parallèle qui permet aux fées de rester protéger les fées (et les êtres féériques) d’Ancestra (par la suite, les êtres féérique d’Epictus partent pour la contrée). Les êtres féériques créent leur loi, leur propre règle en accord avec les différents clans et races qui vivront au sein de la contrée. Obéron copie une grande pleine à coté d’une montagne afin de créer les terres qui composeront leur territoire, celle-ci se trouvait en Ancestra, près de la forêt de Nachtus. Onze territoires seront alors créés où les clans s’installent : les fées possèderont le pouvoir de diriger la contrée : Anamalya Reine des fées devient la Gouverneure de la contrée, avec à son bras droit son fils Obéron et ses différentes filles. ==== Codex ==== Obéron crée de plus en plus de techniques, il entreprend la création du codex, un artéfact où sont enregistrés les secrets et toutes les techniques de cette magie. === La magie anti-fée === Les fées ne peuvent plus mourir grâce à l’Arbre de Némèze, Anamalya ne donnera donc jamais son trône. Malheureusement pour Obéron, l’arbre n’agit pas sur lui. En effet, l’arbre a été lié au sang d’[[Hippolyte, princesse de la contrée féérique, Titan|Hippolyte]] et donc le sang de son frère jumeaux détruit la magie de Némèze. Quelques temps après la création de l'Arbre, lors d’un duel de magie, Obéron affronte une fée et utilise une technique qui implique l’utilisation de son sang, la fée meurt d’un choc anaphylactique, on décide de placer le corps de cette fée dans l’arbre, malheureusement elle ne revint pas à la vie. Les fées obligent le prince à quitter la contrée. Les différents clans sont réunis et la majorité décide qu’il reste étant donné l’importance et l’implication du féon. Le jeune prince décide de prélever son sang au cas où, il a bien trop peur d’être exilé de force et préfère s’assurer une protection.Malheureusement, un jour, il est capturé et on lui prélève une grande quantité de sang, il survit à l’exsanguination, mais ses voleurs ne seront pas trouvés (ceux-ci créent alors des lames imprégnées du sang d’Obéron, ce qui crééra la magie anti-fée). === Immortalité === Il faut savoir qu’une fée peut vivre plusieurs décennies de suite, elles atteignent facilement 200 ans, mais grâce à l’Arbre de Némèze, Anamalya a le pouvoir de rendre la vie à une fée morte. Obéron vieillit et sait qu’il ne pourra pas être ramené à la vie grâce au Némèze, il tente alors de créer des techniques pour ralentir son vieillissement, en vain. Il crée alors l’armure du conquérant. Cette technique absorbe l’énergie naturelle environnante et la transforme en une armure qui permet à l’utilisateur de voir toutes ses forces physiques améliorées (force, vitesse, endurance, adresse, agilité, souplesse). Elle permet aussi à l’utilisateur d’obtenir la force magique d’Obéron (un titan). Mais en contre-partie, l’esprit et l’âme de ce dernier qui se trouve enfermé dans l’armure prend possession du corps de l’utilisateur. Grâce à cette technique, Obéron revient à la vie plusieurs fois jusqu’à sa mère décide d’interdire l’utilisation de cette technique et enferme le codex. === Combat contre Orion === Emirode se bat contre Orion avant que celui-ci n’arrive à rentrer dans la tour du DRAKOSIDIROU. Elle est en train de perdre le combat et décide alors d’utiliser l’armure du conquérant et apparait alors Obéron. Les deux guerriers se battent sans se ménager, Orion comprend qu’il aura du mal à battre le féon. Pendant le combat, Obéron explique à son adversaire qu’il prendra la place d’Emirode lorsque le combat sera terminé, le mage artéfacte est pris d’une grande colère (il pense à sa sœur qui s’est sacrifiée pour lui) et redouble d’énergie pour se battre. Au final, Orion gagne et Emirode revient à elle, celle-ci avait placé un sceau empéchant la possession définitive de son frère. == Caractéristiques physiques == Obéron est le frère jumeaux d’[[Hippolyte, princesse de la contrée féérique, Titan|Hippolyte]], tout comme elle, il a le teint métissé et a de longs cheveux raides sombres. A la différence de sa sœur qui s’est arraché ses ailes, Obéron est né sans. Il grandit tout au long de son adolescence et atteint le mètre soixante.  Il a les yeux verts et de fines lèvres.Il porte une longue robe brodée de fils d’or sur les côtés. Il ne porte pas de diadème, mais deux bracelets en or sur chaque poignée. En vieillissant, Obéron porte une barbe blanche, assortie à ses cheveux de même couleur, sa robe est noire et sans broderie. Il a l’habitude de mettre ses bras dans son dos. == Caractère == Obéron est curieux et très intelligent, il vouera sa vie à l’amélioration de leurs techniques et à la protection de la contrée féérique. On dit de lui qu’il était connu pour sa loyauté sans faille envers la contrée et pensait au bien-être de ses compatriotes bien au-dessus du sien. Il semblait avoir une profonde inquiétude face aux différents clans. En vieillissant, Obéron devient de plus en plus envieux de la capacité de Némèze et n’hésite pas à prendre possession de corps grâce à l’amure du conquérant. Suite à son duel avec Orion, Obéron comprend qu’il est temps pour lui de tomber dans l’oublie et de mourir en paix. == MAGIE ET COMPÉTENCES == Obéron est puissant, il est le féon le plus puissant qu’il était donné de naitre dans ce monde, il est surement l’un des mages les plus puissants d’Elénia, toute génération confondue. Son sang est un poison naturel pour les fées, celui-ci empêche l’utilisation du Némèze, il maitrise toutes les techniques de la magie féérique : * Main verte et arborescence : Les fées mages sont capables de maitriser l’énergie naturelle, il ne l’utilise quasiment jamais, sauf pour augmenter sa propre énergie. Les fées peuvent faire éclore au moyen de leur énergie des végétations instantanément pendant une période plus ou moins longue. * Poussière de fée : les fées produisent naturellement de la poussière de fée. Quant aux féons, ils en produisent mais à plus petite quantité. Obéron utilise que rarement la poussière au combat. * Dimension parallèle : Obéron crée l’une des techniques spatio-temporelles les plus puissantes possibles. En s’inspirant de de Yado-Hy, il crée la contrée féérique : une dimension parrallèle qui permet aux fées de rester protéger les fées (et les êtres féériques) d’Ancestra (par la suite, les êtres féérique d’Epictus partent pour la contrée). * L’énergie élémentaire : Obéron est capable de puiser son énergie dans la nature élémentaire. * Matérialisation ** Mahakala : à la différence des autres fées, Obéron fait apparaitre 10 bras, il en utilise 4 pour se battre avec. ** Garuda ** Varuna : il peut fait apparaitre plusieurs Varuna et créer un océan en forme sphérique. ** Hara ** Matsya ** Ammavaru ** Shiva ** Kalki ** Sattva – tamas – Rajas * Le codex : Obéron décide de créer différentes techniques liées à leur don naturel et d’entreposé ces secrets dans le codex. Celui-ci renferme toutes les techniques déjà existantes et celle créée par la suite par le prince. Celui qui arrive à déchiffrer le codex apprend automatiquement la magie féérique. L’esprit d’Obéron apparait pour entrainer l’utilisateur du codex. En effet, Obéron a enfermé son esprit et son âme à l’intérieur. * L’armure du conquérant == Étymologie == Obéron, ou Aubéron, est le roi des fées dans de nombreuses légendes médiévales. Obéron est particulièrement connu comme personnage de William Shakespeare, dans Le Songe d'une nuit d'été (vers 1590). [[Catégorie:Personnage]] 76663f84c7acf8ff6ce2fc77fb5624798683423f 19 14 2020-04-07T13:34:17Z Taichikawe 45407317 wikitext text/x-wiki == Histoire == {{Identification personnage|naissance=Antiquité|mort=Antiquité|race=Fée|classe=Prince|nature_dâme=Nature|type_de_magie=Magie féérique|titre_et_surnom=Prince de la contrée féérique|affiliation=Titan ; La contrée féérique|famille=Anamalya (mère) ; Asgal (père) Hippolyte (sœur jumelle) Famille royale née d’Anamalya}} === Enfance === Anamalya, Reine des fées, est l'une des conquêtes d'Asgal, il en est même follement amoureux. Ils se sont rencontrés un jour de printemps pluvieux. Leur amour donna naissance à deux enfants, [[Hippolyte, princesse de la contrée féérique, Titan|Hippolyte]], une douce fée et [[Obéron]], le premier, le seul prince.Il montre une habilité grandiose dans la maitrise de la magie tandis que sa sœur non. === La magie féérique === Chaque fée possède la poussière de fée qui est une matière naturelle magique, de plus certaines fées peuvent pratiquer la magie en utilisant comme source leur propre énergie. Ainsi les fées créent une magie basée sur les plantes, la poussière de fée et leur énergie vitale. Les premières fées à créer une véritable magie précise, hiérarchisée et puissante sont de sang royal, à savoir Ebena, Ivoiria et Ambre. Toutes les trois tentent de créer une magie assez puissante pour protéger les fées. Lorqu’Obéron grandit, il apprend rapidement la magie. === Arbre de Némèze === Une nuit d'été, Ehole entend parler de la nouvelle femme d'Asgal. Jalouse, elle décide de se rendre à Anamalya dans le but de l'intimider. La Reine rit des menaces et lui fait comprendre quelle n’a aucune autorité chez elle. Ehole part, ridiculisée, mais prise par la rage lorsqu'elle aperçoit [[Hippolyte, princesse de la contrée féérique, Titan|Hippolyte]] à côté de son père, elle la poignarde et s'enfuit, la princesse meurt de ses blessures. Anamalya créa l’Arbre de Némèze juste après l’attaque d’Ehole : elle décida qu’aucune fée ne mourra sous son règne, surtout pas l’une de ses filles. Elle vola un des rares fruits de l’Arbre de Vie et le planta en Ancestra, modifiant la pousse grâce à ses pouvoirs, on ne tarda pas à voir l’Arbre poussé. Anamalya demanda alors à Asgal de lui rendre le corps afin qu’elle puisse ramener sa fille à la vie : ce qu’ils firent. Depuis, Hippolyte est liée à l’Arbre de Némèze. === Amélioration de la magie féérique === Obéron entreprend d’étudier la magie, à cette époque, seuls les humains ont amélioré leur magie, le taïchi prend plus d’ampleur et se perfectionne, le prince veut la même chose pour la magie. Suite à ces études, il améliora les techniques grâce à la matérialisation de sceau. === La contrée féérique === La plupart des êtres féériques ne se sentent plus chez eux parmi les hommes à partir de la création des grandes cités et des grands pays. Les êtres féériques s’isolent créant des clans. Suite à l’invasion des Hommes sur leur territoire, Obéron et sa sœur décident de créer une terre isolée que pour eux. En s’inspirant de de Yado-Hu, Obéron crée la contrée féérique : une dimension parallèle qui permet aux fées de rester protéger les fées (et les êtres féériques) d’Ancestra (par la suite, les êtres féérique d’Epictus partent pour la contrée). Les êtres féériques créent leur loi, leur propre règle en accord avec les différents clans et races qui vivront au sein de la contrée. Obéron copie une grande pleine à coté d’une montagne afin de créer les terres qui composeront leur territoire, celle-ci se trouvait en Ancestra, près de la forêt de Nachtus. Onze territoires seront alors créés où les clans s’installent : les fées possèderont le pouvoir de diriger la contrée : Anamalya Reine des fées devient la Gouverneure de la contrée, avec à son bras droit son fils Obéron et ses différentes filles. ==== Codex ==== Obéron crée de plus en plus de techniques, il entreprend la création du codex, un artéfact où sont enregistrés les secrets et toutes les techniques de cette magie. === La magie anti-fée === Les fées ne peuvent plus mourir grâce à l’Arbre de Némèze, Anamalya ne donnera donc jamais son trône. Malheureusement pour Obéron, l’arbre n’agit pas sur lui. En effet, l’arbre a été lié au sang d’[[Hippolyte, princesse de la contrée féérique, Titan|Hippolyte]] et donc le sang de son frère jumeaux détruit la magie de Némèze. Quelques temps après la création de l'Arbre, lors d’un duel de magie, Obéron affronte une fée et utilise une technique qui implique l’utilisation de son sang, la fée meurt d’un choc anaphylactique, on décide de placer le corps de cette fée dans l’arbre, malheureusement elle ne revint pas à la vie. Les fées obligent le prince à quitter la contrée. Les différents clans sont réunis et la majorité décide qu’il reste étant donné l’importance et l’implication du féon. Le jeune prince décide de prélever son sang au cas où, il a bien trop peur d’être exilé de force et préfère s’assurer une protection.Malheureusement, un jour, il est capturé et on lui prélève une grande quantité de sang, il survit à l’exsanguination, mais ses voleurs ne seront pas trouvés (ceux-ci créent alors des lames imprégnées du sang d’Obéron, ce qui crééra la magie anti-fée). === Immortalité === Il faut savoir qu’une fée peut vivre plusieurs décennies de suite, elles atteignent facilement 200 ans, mais grâce à l’Arbre de Némèze, Anamalya a le pouvoir de rendre la vie à une fée morte. Obéron vieillit et sait qu’il ne pourra pas être ramené à la vie grâce au Némèze, il tente alors de créer des techniques pour ralentir son vieillissement, en vain. Il crée alors l’armure du conquérant. Cette technique absorbe l’énergie naturelle environnante et la transforme en une armure qui permet à l’utilisateur de voir toutes ses forces physiques améliorées (force, vitesse, endurance, adresse, agilité, souplesse). Elle permet aussi à l’utilisateur d’obtenir la force magique d’Obéron (un titan). Mais en contre-partie, l’esprit et l’âme de ce dernier qui se trouve enfermé dans l’armure prend possession du corps de l’utilisateur. Grâce à cette technique, Obéron revient à la vie plusieurs fois jusqu’à sa mère décide d’interdire l’utilisation de cette technique et enferme le codex. === Combat contre Orion === Emirode se bat contre Orion avant que celui-ci n’arrive à rentrer dans la tour du DRAKOSIDIROU. Elle est en train de perdre le combat et décide alors d’utiliser l’armure du conquérant et apparait alors Obéron. Les deux guerriers se battent sans se ménager, Orion comprend qu’il aura du mal à battre le féon. Pendant le combat, Obéron explique à son adversaire qu’il prendra la place d’Emirode lorsque le combat sera terminé, le mage artéfacte est pris d’une grande colère (il pense à sa sœur qui s’est sacrifiée pour lui) et redouble d’énergie pour se battre. Au final, Orion gagne et Emirode revient à elle, celle-ci avait placé un sceau empéchant la possession définitive de son frère. == Caractéristiques physiques == Obéron est le frère jumeaux d’[[Hippolyte, princesse de la contrée féérique, Titan|Hippolyte]], tout comme elle, il a le teint métissé et a de longs cheveux raides sombres. A la différence de sa sœur qui s’est arraché ses ailes, Obéron est né sans. Il grandit tout au long de son adolescence et atteint le mètre soixante.  Il a les yeux verts et de fines lèvres.Il porte une longue robe brodée de fils d’or sur les côtés. Il ne porte pas de diadème, mais deux bracelets en or sur chaque poignée. En vieillissant, Obéron porte une barbe blanche, assortie à ses cheveux de même couleur, sa robe est noire et sans broderie. Il a l’habitude de mettre ses bras dans son dos. == Caractère == Obéron est curieux et très intelligent, il vouera sa vie à l’amélioration de leurs techniques et à la protection de la contrée féérique. On dit de lui qu’il était connu pour sa loyauté sans faille envers la contrée et pensait au bien-être de ses compatriotes bien au-dessus du sien. Il semblait avoir une profonde inquiétude face aux différents clans. En vieillissant, Obéron devient de plus en plus envieux de la capacité de Némèze et n’hésite pas à prendre possession de corps grâce à l’amure du conquérant. Suite à son duel avec Orion, Obéron comprend qu’il est temps pour lui de tomber dans l’oublie et de mourir en paix. == MAGIE ET COMPÉTENCES == Obéron est puissant, il est le féon le plus puissant qu’il était donné de naitre dans ce monde, il est surement l’un des mages les plus puissants d’Elénia, toute génération confondue. Son sang est un poison naturel pour les fées, celui-ci empêche l’utilisation du Némèze, il maitrise toutes les techniques de [[La Magie Féérique]] : * Main verte et arborescence : Les fées mages sont capables de maitriser l’énergie naturelle, il ne l’utilise quasiment jamais, sauf pour augmenter sa propre énergie. Les fées peuvent faire éclore au moyen de leur énergie des végétations instantanément pendant une période plus ou moins longue. * Poussière de fée : les fées produisent naturellement de la poussière de fée. Quant aux féons, ils en produisent mais à plus petite quantité. Obéron utilise que rarement la poussière au combat. * Dimension parallèle : Obéron crée l’une des techniques spatio-temporelles les plus puissantes possibles. En s’inspirant de de Yado-Hy, il crée la contrée féérique : une dimension parrallèle qui permet aux fées de rester protéger les fées (et les êtres féériques) d’Ancestra (par la suite, les êtres féérique d’Epictus partent pour la contrée). * L’énergie élémentaire : Obéron est capable de puiser son énergie dans la nature élémentaire. * Matérialisation ** Mahakala : à la différence des autres fées, Obéron fait apparaitre 10 bras, il en utilise 4 pour se battre avec. ** Garuda ** Varuna : il peut fait apparaitre plusieurs Varuna et créer un océan en forme sphérique. ** Hara ** Matsya ** Ammavaru ** Shiva ** Kalki ** Sattva – tamas – Rajas * Le codex : Obéron décide de créer différentes techniques liées à leur don naturel et d’entreposé ces secrets dans le codex. Celui-ci renferme toutes les techniques déjà existantes et celle créée par la suite par le prince. Celui qui arrive à déchiffrer le codex apprend automatiquement la magie féérique. L’esprit d’Obéron apparait pour entrainer l’utilisateur du codex. En effet, Obéron a enfermé son esprit et son âme à l’intérieur. * L’armure du conquérant == Étymologie == Obéron, ou Aubéron, est le roi des fées dans de nombreuses légendes médiévales. Obéron est particulièrement connu comme personnage de William Shakespeare, dans Le Songe d'une nuit d'été (vers 1590). [[Catégorie:Personnage]] cbce4ed214d7413737147ccf385076faa5c5c469 21 19 2020-04-07T22:56:05Z Taichikawe 45407317 wikitext text/x-wiki {{Identification personnage|naissance=Antiquité|mort=Antiquité|race=Fée|classe=Prince|nature_dâme=Nature|type_de_magie=Magie féérique|titre_et_surnom=Prince de la contrée féérique|affiliation=Titan ; La contrée féérique|famille=Anamalya (mère) ; Asgal (père) Hippolyte (sœur jumelle) Famille royale née d’Anamalya}} == Histoire == === Enfance === Anamalya, Reine des fées, est l'une des conquêtes d'Asgal, il en est même follement amoureux. Ils se sont rencontrés un jour de printemps pluvieux. Leur amour donna naissance à deux enfants, [[Hippolyte, princesse de la contrée féérique, Titan|Hippolyte]], une douce fée et [[Obéron]], le premier, le seul prince.Il montre une habilité grandiose dans la maitrise de la magie tandis que sa sœur non. === La magie féérique === Chaque fée possède la poussière de fée qui est une matière naturelle magique, de plus certaines fées peuvent pratiquer la magie en utilisant comme source leur propre énergie. Ainsi les fées créent une magie basée sur les plantes, la poussière de fée et leur énergie vitale. Les premières fées à créer une véritable magie précise, hiérarchisée et puissante sont de sang royal, à savoir Ebena, Ivoiria et Ambre. Toutes les trois tentent de créer une magie assez puissante pour protéger les fées. Lorqu’Obéron grandit, il apprend rapidement la magie. === Arbre de Némèze === Une nuit d'été, Ehole entend parler de la nouvelle femme d'Asgal. Jalouse, elle décide de se rendre à Anamalya dans le but de l'intimider. La Reine rit des menaces et lui fait comprendre quelle n’a aucune autorité chez elle. Ehole part, ridiculisée, mais prise par la rage lorsqu'elle aperçoit [[Hippolyte, princesse de la contrée féérique, Titan|Hippolyte]] à côté de son père, elle la poignarde et s'enfuit, la princesse meurt de ses blessures. Anamalya créa l’Arbre de Némèze juste après l’attaque d’Ehole : elle décida qu’aucune fée ne mourra sous son règne, surtout pas l’une de ses filles. Elle vola un des rares fruits de l’Arbre de Vie et le planta en Ancestra, modifiant la pousse grâce à ses pouvoirs, on ne tarda pas à voir l’Arbre poussé. Anamalya demanda alors à Asgal de lui rendre le corps afin qu’elle puisse ramener sa fille à la vie : ce qu’ils firent. Depuis, Hippolyte est liée à l’Arbre de Némèze. === Amélioration de la magie féérique === Obéron entreprend d’étudier la magie, à cette époque, seuls les humains ont amélioré leur magie, le taïchi prend plus d’ampleur et se perfectionne, le prince veut la même chose pour la magie. Suite à ces études, il améliora les techniques grâce à la matérialisation de sceau. === La contrée féérique === La plupart des êtres féériques ne se sentent plus chez eux parmi les hommes à partir de la création des grandes cités et des grands pays. Les êtres féériques s’isolent créant des clans. Suite à l’invasion des Hommes sur leur territoire, Obéron et sa sœur décident de créer une terre isolée que pour eux. En s’inspirant de de Yado-Hu, Obéron crée la contrée féérique : une dimension parallèle qui permet aux fées de rester protéger les fées (et les êtres féériques) d’Ancestra (par la suite, les êtres féérique d’Epictus partent pour la contrée). Les êtres féériques créent leur loi, leur propre règle en accord avec les différents clans et races qui vivront au sein de la contrée. Obéron copie une grande pleine à coté d’une montagne afin de créer les terres qui composeront leur territoire, celle-ci se trouvait en Ancestra, près de la forêt de Nachtus. Onze territoires seront alors créés où les clans s’installent : les fées possèderont le pouvoir de diriger la contrée : Anamalya Reine des fées devient la Gouverneure de la contrée, avec à son bras droit son fils Obéron et ses différentes filles. ==== Codex ==== Obéron crée de plus en plus de techniques, il entreprend la création du codex, un artéfact où sont enregistrés les secrets et toutes les techniques de cette magie. === La magie anti-fée === Les fées ne peuvent plus mourir grâce à l’Arbre de Némèze, Anamalya ne donnera donc jamais son trône. Malheureusement pour Obéron, l’arbre n’agit pas sur lui. En effet, l’arbre a été lié au sang d’[[Hippolyte, princesse de la contrée féérique, Titan|Hippolyte]] et donc le sang de son frère jumeaux détruit la magie de Némèze. Quelques temps après la création de l'Arbre, lors d’un duel de magie, Obéron affronte une fée et utilise une technique qui implique l’utilisation de son sang, la fée meurt d’un choc anaphylactique, on décide de placer le corps de cette fée dans l’arbre, malheureusement elle ne revint pas à la vie. Les fées obligent le prince à quitter la contrée. Les différents clans sont réunis et la majorité décide qu’il reste étant donné l’importance et l’implication du féon. Le jeune prince décide de prélever son sang au cas où, il a bien trop peur d’être exilé de force et préfère s’assurer une protection.Malheureusement, un jour, il est capturé et on lui prélève une grande quantité de sang, il survit à l’exsanguination, mais ses voleurs ne seront pas trouvés (ceux-ci créent alors des lames imprégnées du sang d’Obéron, ce qui crééra la magie anti-fée). === Immortalité === Il faut savoir qu’une fée peut vivre plusieurs décennies de suite, elles atteignent facilement 200 ans, mais grâce à l’Arbre de Némèze, Anamalya a le pouvoir de rendre la vie à une fée morte. Obéron vieillit et sait qu’il ne pourra pas être ramené à la vie grâce au Némèze, il tente alors de créer des techniques pour ralentir son vieillissement, en vain. Il crée alors l’armure du conquérant. Cette technique absorbe l’énergie naturelle environnante et la transforme en une armure qui permet à l’utilisateur de voir toutes ses forces physiques améliorées (force, vitesse, endurance, adresse, agilité, souplesse). Elle permet aussi à l’utilisateur d’obtenir la force magique d’Obéron (un titan). Mais en contre-partie, l’esprit et l’âme de ce dernier qui se trouve enfermé dans l’armure prend possession du corps de l’utilisateur. Grâce à cette technique, Obéron revient à la vie plusieurs fois jusqu’à sa mère décide d’interdire l’utilisation de cette technique et enferme le codex. === Combat contre Orion === Emirode se bat contre Orion avant que celui-ci n’arrive à rentrer dans la tour du DRAKOSIDIROU. Elle est en train de perdre le combat et décide alors d’utiliser l’armure du conquérant et apparait alors Obéron. Les deux guerriers se battent sans se ménager, Orion comprend qu’il aura du mal à battre le féon. Pendant le combat, Obéron explique à son adversaire qu’il prendra la place d’Emirode lorsque le combat sera terminé, le mage artéfacte est pris d’une grande colère (il pense à sa sœur qui s’est sacrifiée pour lui) et redouble d’énergie pour se battre. Au final, Orion gagne et Emirode revient à elle, celle-ci avait placé un sceau empéchant la possession définitive de son frère. == Caractéristiques physiques == Obéron est le frère jumeaux d’[[Hippolyte, princesse de la contrée féérique, Titan|Hippolyte]], tout comme elle, il a le teint métissé et a de longs cheveux raides sombres. A la différence de sa sœur qui s’est arraché ses ailes, Obéron est né sans. Il grandit tout au long de son adolescence et atteint le mètre soixante.  Il a les yeux verts et de fines lèvres.Il porte une longue robe brodée de fils d’or sur les côtés. Il ne porte pas de diadème, mais deux bracelets en or sur chaque poignée. En vieillissant, Obéron porte une barbe blanche, assortie à ses cheveux de même couleur, sa robe est noire et sans broderie. Il a l’habitude de mettre ses bras dans son dos. == Caractère == Obéron est curieux et très intelligent, il vouera sa vie à l’amélioration de leurs techniques et à la protection de la contrée féérique. On dit de lui qu’il était connu pour sa loyauté sans faille envers la contrée et pensait au bien-être de ses compatriotes bien au-dessus du sien. Il semblait avoir une profonde inquiétude face aux différents clans. En vieillissant, Obéron devient de plus en plus envieux de la capacité de Némèze et n’hésite pas à prendre possession de corps grâce à l’amure du conquérant. Suite à son duel avec Orion, Obéron comprend qu’il est temps pour lui de tomber dans l’oublie et de mourir en paix. == MAGIE ET COMPÉTENCES == Obéron est puissant, il est le féon le plus puissant qu’il était donné de naitre dans ce monde, il est surement l’un des mages les plus puissants d’Elénia, toute génération confondue. Son sang est un poison naturel pour les fées, celui-ci empêche l’utilisation du Némèze, il maitrise toutes les techniques de [[La Magie Féérique]] : * Main verte et arborescence : Les fées mages sont capables de maitriser l’énergie naturelle, il ne l’utilise quasiment jamais, sauf pour augmenter sa propre énergie. Les fées peuvent faire éclore au moyen de leur énergie des végétations instantanément pendant une période plus ou moins longue. * Poussière de fée : les fées produisent naturellement de la poussière de fée. Quant aux féons, ils en produisent mais à plus petite quantité. Obéron utilise que rarement la poussière au combat. * Dimension parallèle : Obéron crée l’une des techniques spatio-temporelles les plus puissantes possibles. En s’inspirant de de Yado-Hy, il crée la contrée féérique : une dimension parrallèle qui permet aux fées de rester protéger les fées (et les êtres féériques) d’Ancestra (par la suite, les êtres féérique d’Epictus partent pour la contrée). * L’énergie élémentaire : Obéron est capable de puiser son énergie dans la nature élémentaire. * Matérialisation ** Mahakala : à la différence des autres fées, Obéron fait apparaitre 10 bras, il en utilise 4 pour se battre avec. ** Garuda ** Varuna : il peut fait apparaitre plusieurs Varuna et créer un océan en forme sphérique. ** Hara ** Matsya ** Ammavaru ** Shiva ** Kalki ** Sattva – tamas – Rajas * Le codex : Obéron décide de créer différentes techniques liées à leur don naturel et d’entreposé ces secrets dans le codex. Celui-ci renferme toutes les techniques déjà existantes et celle créée par la suite par le prince. Celui qui arrive à déchiffrer le codex apprend automatiquement la magie féérique. L’esprit d’Obéron apparait pour entrainer l’utilisateur du codex. En effet, Obéron a enfermé son esprit et son âme à l’intérieur. * L’armure du conquérant == Étymologie == Obéron, ou Aubéron, est le roi des fées dans de nombreuses légendes médiévales. Obéron est particulièrement connu comme personnage de William Shakespeare, dans Le Songe d'une nuit d'été (vers 1590). [[Catégorie:Personnage]] 473fba5dc00135b722e9140a861c57e15d7be7a2 22 21 2020-04-07T23:06:57Z Taichikawe 45407317 wikitext text/x-wiki {{Identification personnage|naissance=Antiquité|mort=Antiquité|race=Fée|classe=Prince|nature_dâme=Nature|type_de_magie=Magie féérique [[La Magie Féérique]]|titre_et_surnom=Prince de la contrée féérique|affiliation=Titan ; La contrée féérique|famille=Anamalya (mère) ; Asgal (père) Hippolyte (sœur jumelle) Famille royale née d’Anamalya}} == Histoire == === Enfance === Anamalya, Reine des fées, est l'une des conquêtes d'Asgal, il en est même follement amoureux. Ils se sont rencontrés un jour de printemps pluvieux. Leur amour donna naissance à deux enfants, [[Hippolyte, princesse de la contrée féérique, Titan|Hippolyte]], une douce fée et [[Obéron]], le premier, le seul prince.Il montre une habilité grandiose dans la maitrise de la magie tandis que sa sœur non. === La magie féérique === Chaque fée possède la poussière de fée qui est une matière naturelle magique, de plus certaines fées peuvent pratiquer la magie en utilisant comme source leur propre énergie. Ainsi les fées créent une magie basée sur les plantes, la poussière de fée et leur énergie vitale. Les premières fées à créer une véritable magie précise, hiérarchisée et puissante sont de sang royal, à savoir Ebena, Ivoiria et Ambre. Toutes les trois tentent de créer une magie assez puissante pour protéger les fées. Lorqu’Obéron grandit, il apprend rapidement la magie. === Arbre de Némèze === Une nuit d'été, Ehole entend parler de la nouvelle femme d'Asgal. Jalouse, elle décide de se rendre à Anamalya dans le but de l'intimider. La Reine rit des menaces et lui fait comprendre quelle n’a aucune autorité chez elle. Ehole part, ridiculisée, mais prise par la rage lorsqu'elle aperçoit [[Hippolyte, princesse de la contrée féérique, Titan|Hippolyte]] à côté de son père, elle la poignarde et s'enfuit, la princesse meurt de ses blessures. Anamalya créa l’Arbre de Némèze juste après l’attaque d’Ehole : elle décida qu’aucune fée ne mourra sous son règne, surtout pas l’une de ses filles. Elle vola un des rares fruits de l’Arbre de Vie et le planta en Ancestra, modifiant la pousse grâce à ses pouvoirs, on ne tarda pas à voir l’Arbre poussé. Anamalya demanda alors à Asgal de lui rendre le corps afin qu’elle puisse ramener sa fille à la vie : ce qu’ils firent. Depuis, Hippolyte est liée à l’Arbre de Némèze. === Amélioration de la magie féérique === Obéron entreprend d’étudier la magie, à cette époque, seuls les humains ont amélioré leur magie, le taïchi prend plus d’ampleur et se perfectionne, le prince veut la même chose pour la magie. Suite à ces études, il améliora les techniques grâce à la matérialisation de sceau. === La contrée féérique === La plupart des êtres féériques ne se sentent plus chez eux parmi les hommes à partir de la création des grandes cités et des grands pays. Les êtres féériques s’isolent créant des clans. Suite à l’invasion des Hommes sur leur territoire, Obéron et sa sœur décident de créer une terre isolée que pour eux. En s’inspirant de de Yado-Hu, Obéron crée la contrée féérique : une dimension parallèle qui permet aux fées de rester protéger les fées (et les êtres féériques) d’Ancestra (par la suite, les êtres féérique d’Epictus partent pour la contrée). Les êtres féériques créent leur loi, leur propre règle en accord avec les différents clans et races qui vivront au sein de la contrée. Obéron copie une grande pleine à coté d’une montagne afin de créer les terres qui composeront leur territoire, celle-ci se trouvait en Ancestra, près de la forêt de Nachtus. Onze territoires seront alors créés où les clans s’installent : les fées possèderont le pouvoir de diriger la contrée : Anamalya Reine des fées devient la Gouverneure de la contrée, avec à son bras droit son fils Obéron et ses différentes filles. ==== Codex ==== Obéron crée de plus en plus de techniques, il entreprend la création du codex, un artéfact où sont enregistrés les secrets et toutes les techniques de cette magie. === La magie anti-fée === Les fées ne peuvent plus mourir grâce à l’Arbre de Némèze, Anamalya ne donnera donc jamais son trône. Malheureusement pour Obéron, l’arbre n’agit pas sur lui. En effet, l’arbre a été lié au sang d’[[Hippolyte, princesse de la contrée féérique, Titan|Hippolyte]] et donc le sang de son frère jumeaux détruit la magie de Némèze. Quelques temps après la création de l'Arbre, lors d’un duel de magie, Obéron affronte une fée et utilise une technique qui implique l’utilisation de son sang, la fée meurt d’un choc anaphylactique, on décide de placer le corps de cette fée dans l’arbre, malheureusement elle ne revint pas à la vie. Les fées obligent le prince à quitter la contrée. Les différents clans sont réunis et la majorité décide qu’il reste étant donné l’importance et l’implication du féon. Le jeune prince décide de prélever son sang au cas où, il a bien trop peur d’être exilé de force et préfère s’assurer une protection.Malheureusement, un jour, il est capturé et on lui prélève une grande quantité de sang, il survit à l’exsanguination, mais ses voleurs ne seront pas trouvés (ceux-ci créent alors des lames imprégnées du sang d’Obéron, ce qui crééra la magie anti-fée). === Immortalité === Il faut savoir qu’une fée peut vivre plusieurs décennies de suite, elles atteignent facilement 200 ans, mais grâce à l’Arbre de Némèze, Anamalya a le pouvoir de rendre la vie à une fée morte. Obéron vieillit et sait qu’il ne pourra pas être ramené à la vie grâce au Némèze, il tente alors de créer des techniques pour ralentir son vieillissement, en vain. Il crée alors l’armure du conquérant. Cette technique absorbe l’énergie naturelle environnante et la transforme en une armure qui permet à l’utilisateur de voir toutes ses forces physiques améliorées (force, vitesse, endurance, adresse, agilité, souplesse). Elle permet aussi à l’utilisateur d’obtenir la force magique d’Obéron (un titan). Mais en contre-partie, l’esprit et l’âme de ce dernier qui se trouve enfermé dans l’armure prend possession du corps de l’utilisateur. Grâce à cette technique, Obéron revient à la vie plusieurs fois jusqu’à sa mère décide d’interdire l’utilisation de cette technique et enferme le codex. === Combat contre Orion === Emirode se bat contre Orion avant que celui-ci n’arrive à rentrer dans la tour du DRAKOSIDIROU. Elle est en train de perdre le combat et décide alors d’utiliser l’armure du conquérant et apparait alors Obéron. Les deux guerriers se battent sans se ménager, Orion comprend qu’il aura du mal à battre le féon. Pendant le combat, Obéron explique à son adversaire qu’il prendra la place d’Emirode lorsque le combat sera terminé, le mage artéfacte est pris d’une grande colère (il pense à sa sœur qui s’est sacrifiée pour lui) et redouble d’énergie pour se battre. Au final, Orion gagne et Emirode revient à elle, celle-ci avait placé un sceau empéchant la possession définitive de son frère. == Caractéristiques physiques == Obéron est le frère jumeaux d’[[Hippolyte, princesse de la contrée féérique, Titan|Hippolyte]], tout comme elle, il a le teint métissé et a de longs cheveux raides sombres. A la différence de sa sœur qui s’est arraché ses ailes, Obéron est né sans. Il grandit tout au long de son adolescence et atteint le mètre soixante.  Il a les yeux verts et de fines lèvres.Il porte une longue robe brodée de fils d’or sur les côtés. Il ne porte pas de diadème, mais deux bracelets en or sur chaque poignée. En vieillissant, Obéron porte une barbe blanche, assortie à ses cheveux de même couleur, sa robe est noire et sans broderie. Il a l’habitude de mettre ses bras dans son dos. == Caractère == Obéron est curieux et très intelligent, il vouera sa vie à l’amélioration de leurs techniques et à la protection de la contrée féérique. On dit de lui qu’il était connu pour sa loyauté sans faille envers la contrée et pensait au bien-être de ses compatriotes bien au-dessus du sien. Il semblait avoir une profonde inquiétude face aux différents clans. En vieillissant, Obéron devient de plus en plus envieux de la capacité de Némèze et n’hésite pas à prendre possession de corps grâce à l’amure du conquérant. Suite à son duel avec Orion, Obéron comprend qu’il est temps pour lui de tomber dans l’oublie et de mourir en paix. == MAGIE ET COMPÉTENCES == Obéron est puissant, il est le féon le plus puissant qu’il était donné de naitre dans ce monde, il est surement l’un des mages les plus puissants d’Elénia, toute génération confondue. Son sang est un poison naturel pour les fées, celui-ci empêche l’utilisation du Némèze, il maitrise toutes les techniques de [[La Magie Féérique]] : * Main verte et arborescence : Les fées mages sont capables de maitriser l’énergie naturelle, il ne l’utilise quasiment jamais, sauf pour augmenter sa propre énergie. Les fées peuvent faire éclore au moyen de leur énergie des végétations instantanément pendant une période plus ou moins longue. * Poussière de fée : les fées produisent naturellement de la poussière de fée. Quant aux féons, ils en produisent mais à plus petite quantité. Obéron utilise que rarement la poussière au combat. * Dimension parallèle : Obéron crée l’une des techniques spatio-temporelles les plus puissantes possibles. En s’inspirant de de Yado-Hy, il crée la contrée féérique : une dimension parrallèle qui permet aux fées de rester protéger les fées (et les êtres féériques) d’Ancestra (par la suite, les êtres féérique d’Epictus partent pour la contrée). * L’énergie élémentaire : Obéron est capable de puiser son énergie dans la nature élémentaire. * Matérialisation ** Mahakala : à la différence des autres fées, Obéron fait apparaitre 10 bras, il en utilise 4 pour se battre avec. ** Garuda ** Varuna : il peut fait apparaitre plusieurs Varuna et créer un océan en forme sphérique. ** Hara ** Matsya ** Ammavaru ** Shiva ** Kalki ** Sattva – tamas – Rajas * Le codex : Obéron décide de créer différentes techniques liées à leur don naturel et d’entreposé ces secrets dans le codex. Celui-ci renferme toutes les techniques déjà existantes et celle créée par la suite par le prince. Celui qui arrive à déchiffrer le codex apprend automatiquement la magie féérique. L’esprit d’Obéron apparait pour entrainer l’utilisateur du codex. En effet, Obéron a enfermé son esprit et son âme à l’intérieur. * L’armure du conquérant == Étymologie == Obéron, ou Aubéron, est le roi des fées dans de nombreuses légendes médiévales. Obéron est particulièrement connu comme personnage de William Shakespeare, dans Le Songe d'une nuit d'été (vers 1590). [[Catégorie:Personnage]] d2adcee3270c5d8d45aaa1adad41f74f3476bc81 25 22 2020-04-07T23:14:10Z Taichikawe 45407317 wikitext text/x-wiki {{Identification personnage|naissance=Antiquité|mort=Antiquité|race=Fée|classe=Prince|nature_dâme=Nature|type_de_magie=[[La Magie Féérique]]|titre_et_surnom=Prince de la contrée féérique|affiliation=Titan ; La contrée féérique|famille=Anamalya (mère) ; Asgal (père) Hippolyte (sœur jumelle) Famille royale née d’Anamalya}} == Histoire == === Enfance === Anamalya, Reine des fées, est l'une des conquêtes d'Asgal, il en est même follement amoureux. Ils se sont rencontrés un jour de printemps pluvieux. Leur amour donna naissance à deux enfants, [[Hippolyte, princesse de la contrée féérique, Titan|Hippolyte]], une douce fée et [[Obéron]], le premier, le seul prince.Il montre une habilité grandiose dans la maitrise de la magie tandis que sa sœur non. === La magie féérique === Chaque fée possède la poussière de fée qui est une matière naturelle magique, de plus certaines fées peuvent pratiquer la magie en utilisant comme source leur propre énergie. Ainsi les fées créent une magie basée sur les plantes, la poussière de fée et leur énergie vitale. Les premières fées à créer une véritable magie précise, hiérarchisée et puissante sont de sang royal, à savoir Ebena, Ivoiria et Ambre. Toutes les trois tentent de créer une magie assez puissante pour protéger les fées. Lorqu’Obéron grandit, il apprend rapidement la magie. === Arbre de Némèze === Une nuit d'été, Ehole entend parler de la nouvelle femme d'Asgal. Jalouse, elle décide de se rendre à Anamalya dans le but de l'intimider. La Reine rit des menaces et lui fait comprendre quelle n’a aucune autorité chez elle. Ehole part, ridiculisée, mais prise par la rage lorsqu'elle aperçoit [[Hippolyte, princesse de la contrée féérique, Titan|Hippolyte]] à côté de son père, elle la poignarde et s'enfuit, la princesse meurt de ses blessures. Anamalya créa l’Arbre de Némèze juste après l’attaque d’Ehole : elle décida qu’aucune fée ne mourra sous son règne, surtout pas l’une de ses filles. Elle vola un des rares fruits de l’Arbre de Vie et le planta en Ancestra, modifiant la pousse grâce à ses pouvoirs, on ne tarda pas à voir l’Arbre poussé. Anamalya demanda alors à Asgal de lui rendre le corps afin qu’elle puisse ramener sa fille à la vie : ce qu’ils firent. Depuis, Hippolyte est liée à l’Arbre de Némèze. === Amélioration de la magie féérique === Obéron entreprend d’étudier la magie, à cette époque, seuls les humains ont amélioré leur magie, le taïchi prend plus d’ampleur et se perfectionne, le prince veut la même chose pour la magie. Suite à ces études, il améliora les techniques grâce à la matérialisation de sceau. === La contrée féérique === La plupart des êtres féériques ne se sentent plus chez eux parmi les hommes à partir de la création des grandes cités et des grands pays. Les êtres féériques s’isolent créant des clans. Suite à l’invasion des Hommes sur leur territoire, Obéron et sa sœur décident de créer une terre isolée que pour eux. En s’inspirant de de Yado-Hu, Obéron crée la contrée féérique : une dimension parallèle qui permet aux fées de rester protéger les fées (et les êtres féériques) d’Ancestra (par la suite, les êtres féérique d’Epictus partent pour la contrée). Les êtres féériques créent leur loi, leur propre règle en accord avec les différents clans et races qui vivront au sein de la contrée. Obéron copie une grande pleine à coté d’une montagne afin de créer les terres qui composeront leur territoire, celle-ci se trouvait en Ancestra, près de la forêt de Nachtus. Onze territoires seront alors créés où les clans s’installent : les fées possèderont le pouvoir de diriger la contrée : Anamalya Reine des fées devient la Gouverneure de la contrée, avec à son bras droit son fils Obéron et ses différentes filles. ==== Codex ==== Obéron crée de plus en plus de techniques, il entreprend la création du codex, un artéfact où sont enregistrés les secrets et toutes les techniques de cette magie. === La magie anti-fée === Les fées ne peuvent plus mourir grâce à l’Arbre de Némèze, Anamalya ne donnera donc jamais son trône. Malheureusement pour Obéron, l’arbre n’agit pas sur lui. En effet, l’arbre a été lié au sang d’[[Hippolyte, princesse de la contrée féérique, Titan|Hippolyte]] et donc le sang de son frère jumeaux détruit la magie de Némèze. Quelques temps après la création de l'Arbre, lors d’un duel de magie, Obéron affronte une fée et utilise une technique qui implique l’utilisation de son sang, la fée meurt d’un choc anaphylactique, on décide de placer le corps de cette fée dans l’arbre, malheureusement elle ne revint pas à la vie. Les fées obligent le prince à quitter la contrée. Les différents clans sont réunis et la majorité décide qu’il reste étant donné l’importance et l’implication du féon. Le jeune prince décide de prélever son sang au cas où, il a bien trop peur d’être exilé de force et préfère s’assurer une protection.Malheureusement, un jour, il est capturé et on lui prélève une grande quantité de sang, il survit à l’exsanguination, mais ses voleurs ne seront pas trouvés (ceux-ci créent alors des lames imprégnées du sang d’Obéron, ce qui crééra la magie anti-fée). === Immortalité === Il faut savoir qu’une fée peut vivre plusieurs décennies de suite, elles atteignent facilement 200 ans, mais grâce à l’Arbre de Némèze, Anamalya a le pouvoir de rendre la vie à une fée morte. Obéron vieillit et sait qu’il ne pourra pas être ramené à la vie grâce au Némèze, il tente alors de créer des techniques pour ralentir son vieillissement, en vain. Il crée alors l’armure du conquérant. Cette technique absorbe l’énergie naturelle environnante et la transforme en une armure qui permet à l’utilisateur de voir toutes ses forces physiques améliorées (force, vitesse, endurance, adresse, agilité, souplesse). Elle permet aussi à l’utilisateur d’obtenir la force magique d’Obéron (un titan). Mais en contre-partie, l’esprit et l’âme de ce dernier qui se trouve enfermé dans l’armure prend possession du corps de l’utilisateur. Grâce à cette technique, Obéron revient à la vie plusieurs fois jusqu’à sa mère décide d’interdire l’utilisation de cette technique et enferme le codex. === Combat contre Orion === Emirode se bat contre Orion avant que celui-ci n’arrive à rentrer dans la tour du DRAKOSIDIROU. Elle est en train de perdre le combat et décide alors d’utiliser l’armure du conquérant et apparait alors Obéron. Les deux guerriers se battent sans se ménager, Orion comprend qu’il aura du mal à battre le féon. Pendant le combat, Obéron explique à son adversaire qu’il prendra la place d’Emirode lorsque le combat sera terminé, le mage artéfacte est pris d’une grande colère (il pense à sa sœur qui s’est sacrifiée pour lui) et redouble d’énergie pour se battre. Au final, Orion gagne et Emirode revient à elle, celle-ci avait placé un sceau empéchant la possession définitive de son frère. == Caractéristiques physiques == Obéron est le frère jumeaux d’[[Hippolyte, princesse de la contrée féérique, Titan|Hippolyte]], tout comme elle, il a le teint métissé et a de longs cheveux raides sombres. A la différence de sa sœur qui s’est arraché ses ailes, Obéron est né sans. Il grandit tout au long de son adolescence et atteint le mètre soixante.  Il a les yeux verts et de fines lèvres.Il porte une longue robe brodée de fils d’or sur les côtés. Il ne porte pas de diadème, mais deux bracelets en or sur chaque poignée. En vieillissant, Obéron porte une barbe blanche, assortie à ses cheveux de même couleur, sa robe est noire et sans broderie. Il a l’habitude de mettre ses bras dans son dos. == Caractère == Obéron est curieux et très intelligent, il vouera sa vie à l’amélioration de leurs techniques et à la protection de la contrée féérique. On dit de lui qu’il était connu pour sa loyauté sans faille envers la contrée et pensait au bien-être de ses compatriotes bien au-dessus du sien. Il semblait avoir une profonde inquiétude face aux différents clans. En vieillissant, Obéron devient de plus en plus envieux de la capacité de Némèze et n’hésite pas à prendre possession de corps grâce à l’amure du conquérant. Suite à son duel avec Orion, Obéron comprend qu’il est temps pour lui de tomber dans l’oublie et de mourir en paix. == MAGIE ET COMPÉTENCES == Obéron est puissant, il est le féon le plus puissant qu’il était donné de naitre dans ce monde, il est surement l’un des mages les plus puissants d’Elénia, toute génération confondue. Son sang est un poison naturel pour les fées, celui-ci empêche l’utilisation du Némèze, il maitrise toutes les techniques de [[La Magie Féérique]] : * Main verte et arborescence : Les fées mages sont capables de maitriser l’énergie naturelle, il ne l’utilise quasiment jamais, sauf pour augmenter sa propre énergie. Les fées peuvent faire éclore au moyen de leur énergie des végétations instantanément pendant une période plus ou moins longue. * Poussière de fée : les fées produisent naturellement de la poussière de fée. Quant aux féons, ils en produisent mais à plus petite quantité. Obéron utilise que rarement la poussière au combat. * Dimension parallèle : Obéron crée l’une des techniques spatio-temporelles les plus puissantes possibles. En s’inspirant de de Yado-Hy, il crée la contrée féérique : une dimension parrallèle qui permet aux fées de rester protéger les fées (et les êtres féériques) d’Ancestra (par la suite, les êtres féérique d’Epictus partent pour la contrée). * L’énergie élémentaire : Obéron est capable de puiser son énergie dans la nature élémentaire. * Matérialisation ** Mahakala : à la différence des autres fées, Obéron fait apparaitre 10 bras, il en utilise 4 pour se battre avec. ** Garuda ** Varuna : il peut fait apparaitre plusieurs Varuna et créer un océan en forme sphérique. ** Hara ** Matsya ** Ammavaru ** Shiva ** Kalki ** Sattva – tamas – Rajas * Le codex : Obéron décide de créer différentes techniques liées à leur don naturel et d’entreposé ces secrets dans le codex. Celui-ci renferme toutes les techniques déjà existantes et celle créée par la suite par le prince. Celui qui arrive à déchiffrer le codex apprend automatiquement la magie féérique. L’esprit d’Obéron apparait pour entrainer l’utilisateur du codex. En effet, Obéron a enfermé son esprit et son âme à l’intérieur. * L’armure du conquérant == Étymologie == Obéron, ou Aubéron, est le roi des fées dans de nombreuses légendes médiévales. Obéron est particulièrement connu comme personnage de William Shakespeare, dans Le Songe d'une nuit d'été (vers 1590). [[Catégorie:Personnage]] 310bdf14e931c3c200900036a6f6bce2b6849b02 Hippolyte 0 6 9 2020-04-06T15:11:39Z Taichikawe 45407317 Page créée avec « == Histoire == === Quatrième Princesse des fées === Anamalya, Reine des fées, est l'une des conquêtes d'Asgal, il en est même follement amoureux. Ils se sont rencont... » wikitext text/x-wiki == Histoire == === Quatrième Princesse des fées === Anamalya, Reine des fées, est l'une des conquêtes d'Asgal, il en est même follement amoureux. Ils se sont rencontrés un jour de printemps pluvieux. Leur amour donna naissance à deux enfants, Hippolyte, une douce fée et [[Obéron]], le premier, le seul prince. [[Obéron]] montre une habilité grandiose dans la maitrise de la magie tandis que sa sœur non. Elle décide de se couper les ailes, trouvant qu'elle ne méritait pas d'être une fée et encore moins d'être une princesse. En faisant cela, elle libère ses pouvoirs et devient plus puissante. Une nuit d'été, Ehole entend parler de la nouvelle femme d'Asgal. Jalouse, elle décide de se rendre à Anamalya dans le but de l'intimider. La Reine rit des menaces et lui fait comprendre quelle n’a aucune autorité chez elle. Ehole part, ridiculisée, mais prise par la rage lorsqu'elle aperçoit Hippolyte à côté de son père, elle la poignarde et s'enfuit, la princesse meurt de ses blessures. Anamalya en veut à Asgal : Il n'a pas protégé sa fille. Ils se quittent et ne forme plus la famille qu'ils étaient. Le Néolite quant à lui, quitte le palais et emmène avec lui le corps de sa fille et il en fait son nouvel avatar. === Arbre de Némèze === Anamalya créa l’Arbre de Némèze juste après l’attaque d’Ehole : elle décida qu’aucune fée ne mourra sous son règne, surtout pas l’une de ses filles. Elle vola un des rares fruits de l’Arbre de Vie (Asgal sous la forme de Lady Cigogne l’autorisa sans qu’elle ne le sache) et le planta en Ancestra, modifiant la pousse grâce à ses pouvoir, on ne tarda pas à voir l’Arbre poussé. Anamalya demanda alors à Asgal de lui rendre le corps afin qu’elle puisse ramener sa fille à la vie : ce qu’ils firent. Depuis, Hippolyte est liée à l’Arbre de Némèze. Elle resta néanmoins un avatar pour Asgal. === Les Némèzites === Hippolyte sous l’influence d’[[Obéron]] qui vient de créer la contrée féérique avec sa mère et quelques mages fées, décide de créer une troupe composée de fées afin de protéger l’Arbre de Némèze : les némèzites. C’est avec la création des némèzites et Hippolyte qu’on commença à couper les ailes de certaines fées afin de les rendre plus puissantes et capable de maitriser la magie féérique. === Hippolyte, Asgandiar === Tout en protégeant l’Arbre de Némèze, Hippolyte devient Asgandiar et protège alors le Monde-des-Trois-portes, toujours contrôlée par son père comme avatar ! Elle combat alors plusieurs ennemies (comme Iori BRUMEMAIN, le spectre du serpent, etc.). Elle devient célèbre dans le monde entier ! Au même titre que son Père, considéré comme un Dieu, sa mère devenue la Reine de la contrée féérique et son frère, créateur de la puissante magie féérique ! === Les reliques d’Asgal === En 159 ApS, Asgal demande à ses plus fidèles Asgandiars de protéger ses dons sous formes de reliques. Il détruit alors son avatar Hippolyte pour créer le Livre des Prophéties. === Vestige === On retrouve une statue d'elle sur la grande place de la cité d’Hippolyte, dans la contré féérique, une dans les sous bassement de ... Mais également dans la salle du trône de sa mère. == CARACTÉRISTIQUES PHYSIQUES == Elle porte un diadème lui séparait sa chevelure en deux. Elle est de petite taille et porte toujours une robe de cuire en dessous d'une armure lourde. Elle a un teint métissé et de longs cheveux raides sombres. == Caractère == Elle est impétueuse, mais gentille. == MAGIE ET COMPÉTENCES == Hippolyte devient une grande guerrière ayant la capacité de voir dans le passé, le présent et le futur. Elle se bat avec un glaive courbé et un bouclier lourd. Elle possède également la maitrise de la magie féérique, étant une fée sans ailes, sa magie est assez puissante ! ·      ''Poudre de fée'' : elle maitrise parfaitement chaque propriété de cette poudre, la déflagration, les champs de forces, le renforcement corporel, les soins, etc. ·      ''Maitrise des plantes'' : elle a une parfaite connaissance des plantes et elle peut les faire pousser plus vite. ·      Némèze ·      Matérialisation de Mahaka ·      Matérialisation de Nataraja ·      Matérialisation de Varuna ·      Matérialisation de Kurma ·      Matérialisation de Matsya ·      Sattva – tamas - Rajas == Etymologie == Hippolyte fait référence à Hippolyte l'Amazone, fille d'Arès, une des Amazones, dans la mythologie grecque. 5904a2fe5166094da8f80d8c2358dc6ffc2ba6a1 10 9 2020-04-06T15:19:05Z Taichikawe 45407317 wikitext text/x-wiki {{Identification_personnage|naissance=Antiquité|mort=159 ApS|race=Fée|classe=Fée sans ailes Guerrière Mage-Guerrière Avatar|nature_dâme=Nature|type_de_magie=Magie féérique|titre_et_surnom=Princesse de la contrée féérique ; 4ème fille d’Anamalya ; Les jumeaux ; Magnanime Hippolyte ; Avatar ; Guerrière Hippolyte.|affiliation=Titans Asgandiars ; Contré féérique ; Les fées sans ailes La famille d’Anamalya ; Avatar d’Asgal|famille=Anamalya (mère) ; Asgal (père) ; Famille d’Asgal ; Ebena (sœur) ; Ivoiria (sœur) ; Ambre (sœur) ; Obéron (frère jumaux) ; Aurore (sœur) ; Pimprenelle (sœur) ; Pâquerette (sœur) ; Flora (sœur) ; Maeva (sœur) ; Mélusine (sœur) ; Morgane (sœur) ; Titania (sœur) ; Viviane (sœur) ; Blodwyn (sœur) ; Cordélia (sœur) ; Emirode (sœur) ;|objets_liés=Le livre des prophéties|lieux_liés=La contrée féérique ; L’Arbre de Némèze ; Le Palais de Cristal ; L’Arbre de Paix (sous sa forme de Livre des Prophéties).}} == Histoire == === Quatrième Princesse des fées === Anamalya, Reine des fées, est l'une des conquêtes d'Asgal, il en est même follement amoureux. Ils se sont rencontrés un jour de printemps pluvieux. Leur amour donna naissance à deux enfants, Hippolyte, une douce fée et [[Obéron]], le premier, le seul prince. [[Obéron]] montre une habilité grandiose dans la maitrise de la magie tandis que sa sœur non. Elle décide de se couper les ailes, trouvant qu'elle ne méritait pas d'être une fée et encore moins d'être une princesse. En faisant cela, elle libère ses pouvoirs et devient plus puissante. Une nuit d'été, Ehole entend parler de la nouvelle femme d'Asgal. Jalouse, elle décide de se rendre à Anamalya dans le but de l'intimider. La Reine rit des menaces et lui fait comprendre quelle n’a aucune autorité chez elle. Ehole part, ridiculisée, mais prise par la rage lorsqu'elle aperçoit Hippolyte à côté de son père, elle la poignarde et s'enfuit, la princesse meurt de ses blessures. Anamalya en veut à Asgal : Il n'a pas protégé sa fille. Ils se quittent et ne forme plus la famille qu'ils étaient. Le Néolite quant à lui, quitte le palais et emmène avec lui le corps de sa fille et il en fait son nouvel avatar. === Arbre de Némèze === Anamalya créa l’Arbre de Némèze juste après l’attaque d’Ehole : elle décida qu’aucune fée ne mourra sous son règne, surtout pas l’une de ses filles. Elle vola un des rares fruits de l’Arbre de Vie (Asgal sous la forme de Lady Cigogne l’autorisa sans qu’elle ne le sache) et le planta en Ancestra, modifiant la pousse grâce à ses pouvoir, on ne tarda pas à voir l’Arbre poussé. Anamalya demanda alors à Asgal de lui rendre le corps afin qu’elle puisse ramener sa fille à la vie : ce qu’ils firent. Depuis, Hippolyte est liée à l’Arbre de Némèze. Elle resta néanmoins un avatar pour Asgal. === Les Némèzites === Hippolyte sous l’influence d’[[Obéron]] qui vient de créer la contrée féérique avec sa mère et quelques mages fées, décide de créer une troupe composée de fées afin de protéger l’Arbre de Némèze : les némèzites. C’est avec la création des némèzites et Hippolyte qu’on commença à couper les ailes de certaines fées afin de les rendre plus puissantes et capable de maitriser la magie féérique. === Hippolyte, Asgandiar === Tout en protégeant l’Arbre de Némèze, Hippolyte devient Asgandiar et protège alors le Monde-des-Trois-portes, toujours contrôlée par son père comme avatar ! Elle combat alors plusieurs ennemies (comme Iori BRUMEMAIN, le spectre du serpent, etc.). Elle devient célèbre dans le monde entier ! Au même titre que son Père, considéré comme un Dieu, sa mère devenue la Reine de la contrée féérique et son frère, créateur de la puissante magie féérique ! === Les reliques d’Asgal === En 159 ApS, Asgal demande à ses plus fidèles Asgandiars de protéger ses dons sous formes de reliques. Il détruit alors son avatar Hippolyte pour créer le Livre des Prophéties. === Vestige === On retrouve une statue d'elle sur la grande place de la cité d’Hippolyte, dans la contré féérique, une dans les sous bassement de ... Mais également dans la salle du trône de sa mère. == CARACTÉRISTIQUES PHYSIQUES == Elle porte un diadème lui séparait sa chevelure en deux. Elle est de petite taille et porte toujours une robe de cuire en dessous d'une armure lourde. Elle a un teint métissé et de longs cheveux raides sombres. == Caractère == Elle est impétueuse, mais gentille. == MAGIE ET COMPÉTENCES == Hippolyte devient une grande guerrière ayant la capacité de voir dans le passé, le présent et le futur. Elle se bat avec un glaive courbé et un bouclier lourd. Elle possède également la maitrise de la magie féérique, étant une fée sans ailes, sa magie est assez puissante ! ·      ''Poudre de fée'' : elle maitrise parfaitement chaque propriété de cette poudre, la déflagration, les champs de forces, le renforcement corporel, les soins, etc. ·      ''Maitrise des plantes'' : elle a une parfaite connaissance des plantes et elle peut les faire pousser plus vite. ·      Némèze ·      Matérialisation de Mahaka ·      Matérialisation de Nataraja ·      Matérialisation de Varuna ·      Matérialisation de Kurma ·      Matérialisation de Matsya ·      Sattva – tamas - Rajas == Etymologie == Hippolyte fait référence à Hippolyte l'Amazone, fille d'Arès, une des Amazones, dans la mythologie grecque. b40f067db60a01ebcbca16d592a81d5880ebcdc8 12 10 2020-04-07T12:46:45Z Taichikawe 45407317 wikitext text/x-wiki {{Identification_personnage|naissance=Antiquité|mort=159 ApS|race=Fée|classe=Fée sans ailes Guerrière Mage-Guerrière Avatar|nature_dâme=Nature|type_de_magie=Magie féérique|titre_et_surnom=Princesse de la contrée féérique ; 4ème fille d’Anamalya ; Les jumeaux ; Magnanime Hippolyte ; Avatar ; Guerrière Hippolyte.|affiliation=Titans Asgandiars ; Contré féérique ; Les fées sans ailes La famille d’Anamalya ; Avatar d’Asgal|famille=Anamalya (mère) ; Asgal (père) ; Famille d’Asgal ; Ebena (sœur) ; Ivoiria (sœur) ; Ambre (sœur) ; Obéron (frère jumaux) ; Aurore (sœur) ; Pimprenelle (sœur) ; Pâquerette (sœur) ; Flora (sœur) ; Maeva (sœur) ; Mélusine (sœur) ; Morgane (sœur) ; Titania (sœur) ; Viviane (sœur) ; Blodwyn (sœur) ; Cordélia (sœur) ; Emirode (sœur) ;|objets_liés=Le livre des prophéties|lieux_liés=La contrée féérique ; L’Arbre de Némèze ; Le Palais de Cristal ; L’Arbre de Paix (sous sa forme de Livre des Prophéties).}} == Histoire == === Quatrième Princesse des fées === Anamalya, Reine des fées, est l'une des conquêtes d'Asgal, il en est même follement amoureux. Ils se sont rencontrés un jour de printemps pluvieux. Leur amour donna naissance à deux enfants, Hippolyte, une douce fée et [[Obéron]], le premier, le seul prince. [[Obéron]] montre une habilité grandiose dans la maitrise de la magie tandis que sa sœur non. Elle décide de se couper les ailes, trouvant qu'elle ne méritait pas d'être une fée et encore moins d'être une princesse. En faisant cela, elle libère ses pouvoirs et devient plus puissante. Une nuit d'été, Ehole entend parler de la nouvelle femme d'Asgal. Jalouse, elle décide de se rendre à Anamalya dans le but de l'intimider. La Reine rit des menaces et lui fait comprendre quelle n’a aucune autorité chez elle. Ehole part, ridiculisée, mais prise par la rage lorsqu'elle aperçoit Hippolyte à côté de son père, elle la poignarde et s'enfuit, la princesse meurt de ses blessures. Anamalya en veut à Asgal : Il n'a pas protégé sa fille. Ils se quittent et ne forme plus la famille qu'ils étaient. Le Néolite quant à lui, quitte le palais et emmène avec lui le corps de sa fille et il en fait son nouvel avatar. === Arbre de Némèze === Anamalya créa l’Arbre de Némèze juste après l’attaque d’Ehole : elle décida qu’aucune fée ne mourra sous son règne, surtout pas l’une de ses filles. Elle vola un des rares fruits de l’Arbre de Vie (Asgal sous la forme de Lady Cigogne l’autorisa sans qu’elle ne le sache) et le planta en Ancestra, modifiant la pousse grâce à ses pouvoir, on ne tarda pas à voir l’Arbre poussé. Anamalya demanda alors à Asgal de lui rendre le corps afin qu’elle puisse ramener sa fille à la vie : ce qu’ils firent. Depuis, Hippolyte est liée à l’Arbre de Némèze. Elle resta néanmoins un avatar pour Asgal. === Les Némèzites === Hippolyte sous l’influence d’[[Obéron]] qui vient de créer la contrée féérique avec sa mère et quelques mages fées, décide de créer une troupe composée de fées afin de protéger l’Arbre de Némèze : les némèzites. C’est avec la création des némèzites et Hippolyte qu’on commença à couper les ailes de certaines fées afin de les rendre plus puissantes et capable de maitriser la magie féérique. === Hippolyte, Asgandiar === Tout en protégeant l’Arbre de Némèze, Hippolyte devient Asgandiar et protège alors le Monde-des-Trois-portes, toujours contrôlée par son père comme avatar ! Elle combat alors plusieurs ennemies (comme Iori BRUMEMAIN, le spectre du serpent, etc.). Elle devient célèbre dans le monde entier ! Au même titre que son Père, considéré comme un Dieu, sa mère devenue la Reine de la contrée féérique et son frère, créateur de la puissante magie féérique ! === Les reliques d’Asgal === En 159 ApS, Asgal demande à ses plus fidèles Asgandiars de protéger ses dons sous formes de reliques. Il détruit alors son avatar Hippolyte pour créer le Livre des Prophéties. === Vestige === On retrouve une statue d'elle sur la grande place de la cité d’Hippolyte, dans la contré féérique, une dans les sous bassement de ... Mais également dans la salle du trône de sa mère. == CARACTÉRISTIQUES PHYSIQUES == Elle porte un diadème lui séparait sa chevelure en deux. Elle est de petite taille et porte toujours une robe de cuire en dessous d'une armure lourde. Elle a un teint métissé et de longs cheveux raides sombres. == Caractère == Elle est impétueuse, mais gentille. == MAGIE ET COMPÉTENCES == Hippolyte devient une grande guerrière ayant la capacité de voir dans le passé, le présent et le futur. Elle se bat avec un glaive courbé et un bouclier lourd. Elle possède également la maitrise de la magie féérique, étant une fée sans ailes, sa magie est assez puissante ! ·      ''Poudre de fée'' : elle maitrise parfaitement chaque propriété de cette poudre, la déflagration, les champs de forces, le renforcement corporel, les soins, etc. ·      ''Maitrise des plantes'' : elle a une parfaite connaissance des plantes et elle peut les faire pousser plus vite. ·      Némèze ·      Matérialisation de Mahaka ·      Matérialisation de Nataraja ·      Matérialisation de Varuna ·      Matérialisation de Kurma ·      Matérialisation de Matsya ·      Sattva – tamas - Rajas == Etymologie == Hippolyte fait référence à Hippolyte l'Amazone, fille d'Arès, une des Amazones, dans la mythologie grecque. [[Catégorie:Personnage]] 55a4c277232b5d957bc4e7c444c595cb8973963c 15 12 2020-04-07T13:01:32Z Taichikawe 45407317 wikitext text/x-wiki {{Identification_personnage|naissance=Antiquité|mort=159 ApS|race=Fée|classe=Fée sans ailes Guerrière Mage-Guerrière Avatar|nature_dâme=Nature|type_de_magie=Magie féérique|titre_et_surnom=Princesse de la contrée féérique ; 4ème fille d’Anamalya ; Les jumeaux ; Magnanime Hippolyte ; Avatar ; Guerrière Hippolyte.|affiliation=Titans Asgandiars ; Contré féérique ; Les fées sans ailes La famille d’Anamalya ; Avatar d’Asgal|famille=Anamalya (mère) ; Asgal (père) ; Famille d’Asgal ; Ebena (sœur) ; Ivoiria (sœur) ; Ambre (sœur) ; Obéron (frère jumaux) ; Aurore (sœur) ; Pimprenelle (sœur) ; Pâquerette (sœur) ; Flora (sœur) ; Maeva (sœur) ; Mélusine (sœur) ; Morgane (sœur) ; Titania (sœur) ; Viviane (sœur) ; Blodwyn (sœur) ; Cordélia (sœur) ; Emirode (sœur) ;|objets_liés=Le livre des prophéties|lieux_liés=La contrée féérique ; L’Arbre de Némèze ; Le Palais de Cristal ; L’Arbre de Paix (sous sa forme de Livre des Prophéties).}} == Histoire == === Quatrième Princesse des fées === Anamalya, Reine des fées, est l'une des conquêtes d'Asgal, il en est même follement amoureux. Ils se sont rencontrés un jour de printemps pluvieux. Leur amour donna naissance à deux enfants, Hippolyte, une douce fée et [[Obéron]], le premier, le seul prince. [[Obéron]] montre une habilité grandiose dans la maitrise de la magie tandis que sa sœur non. Elle décide de se couper les ailes, trouvant qu'elle ne méritait pas d'être une fée et encore moins d'être une princesse. En faisant cela, elle libère ses pouvoirs et devient plus puissante. Une nuit d'été, Ehole entend parler de la nouvelle femme d'Asgal. Jalouse, elle décide de se rendre à Anamalya dans le but de l'intimider. La Reine rit des menaces et lui fait comprendre quelle n’a aucune autorité chez elle. Ehole part, ridiculisée, mais prise par la rage lorsqu'elle aperçoit Hippolyte à côté de son père, elle la poignarde et s'enfuit, la princesse meurt de ses blessures. Anamalya en veut à Asgal : Il n'a pas protégé sa fille. Ils se quittent et ne forme plus la famille qu'ils étaient. Le Néolite quant à lui, quitte le palais et emmène avec lui le corps de sa fille et il en fait son nouvel avatar. === Arbre de Némèze === Anamalya créa l’Arbre de Némèze juste après l’attaque d’Ehole : elle décida qu’aucune fée ne mourra sous son règne, surtout pas l’une de ses filles. Elle vola un des rares fruits de l’Arbre de Vie (Asgal sous la forme de Lady Cigogne l’autorisa sans qu’elle ne le sache) et le planta en Ancestra, modifiant la pousse grâce à ses pouvoir, on ne tarda pas à voir l’Arbre poussé. Anamalya demanda alors à Asgal de lui rendre le corps afin qu’elle puisse ramener sa fille à la vie : ce qu’ils firent. Depuis, Hippolyte est liée à l’Arbre de Némèze. Elle resta néanmoins un avatar pour Asgal. === Les Némèzites === Hippolyte sous l’influence d’[[Obéron]] qui vient de créer la contrée féérique avec sa mère et quelques mages fées, décide de créer une troupe composée de fées afin de protéger l’Arbre de Némèze : les némèzites. C’est avec la création des Némèzites et Hippolyte qu’on commença à couper les ailes de certaines fées afin de les rendre plus puissantes et capable de maitriser la magie féérique. === Hippolyte, Asgandiar === Tout en protégeant l’Arbre de Némèze, Hippolyte devient Asgandiar et protège alors le Monde-des-Trois-portes, toujours contrôlée par son père comme avatar ! Elle combat alors plusieurs ennemies (comme Iori BRUMEMAIN, le spectre du serpent, etc.). Elle devient célèbre dans le monde entier ! Au même titre que son Père, considéré comme un Dieu, sa mère devenue la Reine de la contrée féérique et son frère, créateur de la puissante magie féérique ! === Les reliques d’Asgal === En 159 ApS, Asgal demande à ses plus fidèles Asgandiars de protéger ses dons sous formes de reliques. Il détruit alors son avatar Hippolyte pour créer le Livre des Prophéties. === Vestige === On retrouve une statue d'elle sur la grande place de la cité d’Hippolyte, dans la contré féérique, une dans les sous bassement de ... Mais également dans la salle du trône de sa mère. == CARACTÉRISTIQUES PHYSIQUES == Elle porte un diadème lui séparait sa chevelure en deux. Elle est de petite taille et porte toujours une robe de cuire en dessous d'une armure lourde. Elle a un teint métissé et de longs cheveux raides sombres. == Caractère == Elle est impétueuse, mais gentille. == MAGIE ET COMPÉTENCES == Hippolyte devient une grande guerrière ayant la capacité de voir dans le passé, le présent et le futur. Elle se bat avec un glaive courbé et un bouclier lourd. Elle possède également la maitrise de la magie féérique, étant une fée sans ailes, sa magie est assez puissante ! ·      ''Poudre de fée'' : elle maitrise parfaitement chaque propriété de cette poudre, la déflagration, les champs de forces, le renforcement corporel, les soins, etc. ·      ''Maitrise des plantes'' : elle a une parfaite connaissance des plantes et elle peut les faire pousser plus vite. ·      Némèze ·      Matérialisation de Mahaka ·      Matérialisation de Nataraja ·      Matérialisation de Varuna ·      Matérialisation de Kurma ·      Matérialisation de Matsya ·      Sattva – tamas - Rajas == Etymologie == Hippolyte fait référence à Hippolyte l'Amazone, fille d'Arès, une des Amazones, dans la mythologie grecque. [[Catégorie:Personnage]] e7b8c9ecb8b223d8f6796be3a45d24a734a6da97 23 15 2020-04-07T23:10:20Z Taichikawe 45407317 wikitext text/x-wiki {{Identification_personnage|naissance=Antiquité|mort=159 ApS|race=Fée|classe=Fée sans ailes Guerrière Mage-Guerrière Avatar|nature_dâme=Nature|type_de_magie=Magie féérique|titre_et_surnom=Princesse de la contrée féérique ; 4ème fille d’Anamalya ; Les jumeaux ; Magnanime Hippolyte ; Avatar ; Guerrière Hippolyte.|affiliation=Titans Asgandiars ; Contré féérique ; Les fées sans ailes La famille d’Anamalya ; Avatar d’Asgal|famille=Anamalya (mère) ; Asgal (père) ; Famille d’Asgal ; Ebena (sœur) ; Ivoiria (sœur) ; Ambre (sœur) ; Obéron (frère jumaux) ; Aurore (sœur) ; Pimprenelle (sœur) ; Pâquerette (sœur) ; Flora (sœur) ; Maeva (sœur) ; Mélusine (sœur) ; Morgane (sœur) ; Titania (sœur) ; Viviane (sœur) ; Blodwyn (sœur) ; Cordélia (sœur) ; Emirode (sœur) ;|objets_liés=Le livre des prophéties|lieux_liés=La contrée féérique ; L’Arbre de Némèze ; Le Palais de Cristal ; L’Arbre de Paix (sous sa forme de Livre des Prophéties).}} == Histoire == === Quatrième Princesse des fées === Anamalya, Reine des fées, est l'une des conquêtes d'Asgal, il en est même follement amoureux. Ils se sont rencontrés un jour de printemps pluvieux. Leur amour donna naissance à deux enfants, Hippolyte, une douce fée et [[Obéron]], le premier, le seul prince. [[Obéron]] montre une habilité grandiose dans la maitrise de la magie tandis que sa sœur non. Elle décide de se couper les ailes, trouvant qu'elle ne méritait pas d'être une fée et encore moins d'être une princesse. En faisant cela, elle libère ses pouvoirs et devient plus puissante. Une nuit d'été, Ehole entend parler de la nouvelle femme d'Asgal. Jalouse, elle décide de se rendre à Anamalya dans le but de l'intimider. La Reine rit des menaces et lui fait comprendre quelle n’a aucune autorité chez elle. Ehole part, ridiculisée, mais prise par la rage lorsqu'elle aperçoit Hippolyte à côté de son père, elle la poignarde et s'enfuit, la princesse meurt de ses blessures. Anamalya en veut à Asgal : Il n'a pas protégé sa fille. Ils se quittent et ne forme plus la famille qu'ils étaient. Le Néolite quant à lui, quitte le palais et emmène avec lui le corps de sa fille et il en fait son nouvel avatar. === Arbre de Némèze === Anamalya créa l’Arbre de Némèze juste après l’attaque d’Ehole : elle décida qu’aucune fée ne mourra sous son règne, surtout pas l’une de ses filles. Elle vola un des rares fruits de l’Arbre de Vie (Asgal sous la forme de Lady Cigogne l’autorisa sans qu’elle ne le sache) et le planta en Ancestra, modifiant la pousse grâce à ses pouvoir, on ne tarda pas à voir l’Arbre poussé. Anamalya demanda alors à Asgal de lui rendre le corps afin qu’elle puisse ramener sa fille à la vie : ce qu’ils firent. Depuis, Hippolyte est liée à l’Arbre de Némèze. Elle resta néanmoins un avatar pour Asgal. === Les Némèzites === Hippolyte sous l’influence d’[[Obéron]] qui vient de créer la contrée féérique avec sa mère et quelques mages fées, décide de créer une troupe composée de fées afin de protéger l’Arbre de Némèze : les némèzites. C’est avec la création des Némèzites et Hippolyte qu’on commença à couper les ailes de certaines fées afin de les rendre plus puissantes et capable de maitriser la magie féérique. === Hippolyte, Asgandiar === Tout en protégeant l’Arbre de Némèze, Hippolyte devient Asgandiar et protège alors le Monde-des-Trois-portes, toujours contrôlée par son père comme avatar ! Elle combat alors plusieurs ennemies (comme Iori BRUMEMAIN, le spectre du serpent, etc.). Elle devient célèbre dans le monde entier ! Au même titre que son Père, considéré comme un Dieu, sa mère devenue la Reine de la contrée féérique et son frère, créateur de la puissante magie féérique ! === Les reliques d’Asgal === En 159 ApS, Asgal demande à ses plus fidèles Asgandiars de protéger ses dons sous formes de reliques. Il détruit alors son avatar Hippolyte pour créer le Livre des Prophéties. === Vestige === On retrouve une statue d'elle sur la grande place de la cité d’Hippolyte, dans la contré féérique, une dans les sous bassement de ... Mais également dans la salle du trône de sa mère. == CARACTÉRISTIQUES PHYSIQUES == Elle porte un diadème lui séparait sa chevelure en deux. Elle est de petite taille et porte toujours une robe de cuire en dessous d'une armure lourde. Elle a un teint métissé et de longs cheveux raides sombres. == Caractère == Elle est impétueuse, mais gentille. == MAGIE ET COMPÉTENCES == Hippolyte devient une grande guerrière ayant la capacité de voir dans le passé, le présent et le futur. Elle se bat avec un glaive courbé et un bouclier lourd. Elle possède également la maitrise de la magie féérique, étant une fée sans ailes, sa magie est assez puissante ! ·      ''Poudre de fée'' : elle maitrise parfaitement chaque propriété de cette poudre, la déflagration, les champs de forces, le renforcement corporel, les soins, etc. ·      ''Maitrise des plantes'' : elle a une parfaite connaissance des plantes et elle peut les faire pousser plus vite. ·      Némèze ·      Matérialisation de Mahaka ·      Matérialisation de Nataraja ·      Matérialisation de Varuna ·      Matérialisation de Kurma ·      Matérialisation de Matsya ·      Sattva – tamas - Rajas == Etymologie == Hippolyte fait référence à Hippolyte l'Amazone, fille d'Arès, une des Amazones, dans la mythologie grecque. [[Catégorie:Personnage]] {{DEFAULTSORT:Hippolyte}} b88db9c8e87d13a8bb83e8c11142053de3e0de65 26 23 2020-04-08T13:24:35Z Taichikawe 45407317 Taichikawe a déplacé la page [[Hippolyte, princesse de la contrée féérique, Titan]] vers [[Hippolyte]] wikitext text/x-wiki {{Identification_personnage|naissance=Antiquité|mort=159 ApS|race=Fée|classe=Fée sans ailes Guerrière Mage-Guerrière Avatar|nature_dâme=Nature|type_de_magie=Magie féérique|titre_et_surnom=Princesse de la contrée féérique ; 4ème fille d’Anamalya ; Les jumeaux ; Magnanime Hippolyte ; Avatar ; Guerrière Hippolyte.|affiliation=Titans Asgandiars ; Contré féérique ; Les fées sans ailes La famille d’Anamalya ; Avatar d’Asgal|famille=Anamalya (mère) ; Asgal (père) ; Famille d’Asgal ; Ebena (sœur) ; Ivoiria (sœur) ; Ambre (sœur) ; Obéron (frère jumaux) ; Aurore (sœur) ; Pimprenelle (sœur) ; Pâquerette (sœur) ; Flora (sœur) ; Maeva (sœur) ; Mélusine (sœur) ; Morgane (sœur) ; Titania (sœur) ; Viviane (sœur) ; Blodwyn (sœur) ; Cordélia (sœur) ; Emirode (sœur) ;|objets_liés=Le livre des prophéties|lieux_liés=La contrée féérique ; L’Arbre de Némèze ; Le Palais de Cristal ; L’Arbre de Paix (sous sa forme de Livre des Prophéties).}} == Histoire == === Quatrième Princesse des fées === Anamalya, Reine des fées, est l'une des conquêtes d'Asgal, il en est même follement amoureux. Ils se sont rencontrés un jour de printemps pluvieux. Leur amour donna naissance à deux enfants, Hippolyte, une douce fée et [[Obéron]], le premier, le seul prince. [[Obéron]] montre une habilité grandiose dans la maitrise de la magie tandis que sa sœur non. Elle décide de se couper les ailes, trouvant qu'elle ne méritait pas d'être une fée et encore moins d'être une princesse. En faisant cela, elle libère ses pouvoirs et devient plus puissante. Une nuit d'été, Ehole entend parler de la nouvelle femme d'Asgal. Jalouse, elle décide de se rendre à Anamalya dans le but de l'intimider. La Reine rit des menaces et lui fait comprendre quelle n’a aucune autorité chez elle. Ehole part, ridiculisée, mais prise par la rage lorsqu'elle aperçoit Hippolyte à côté de son père, elle la poignarde et s'enfuit, la princesse meurt de ses blessures. Anamalya en veut à Asgal : Il n'a pas protégé sa fille. Ils se quittent et ne forme plus la famille qu'ils étaient. Le Néolite quant à lui, quitte le palais et emmène avec lui le corps de sa fille et il en fait son nouvel avatar. === Arbre de Némèze === Anamalya créa l’Arbre de Némèze juste après l’attaque d’Ehole : elle décida qu’aucune fée ne mourra sous son règne, surtout pas l’une de ses filles. Elle vola un des rares fruits de l’Arbre de Vie (Asgal sous la forme de Lady Cigogne l’autorisa sans qu’elle ne le sache) et le planta en Ancestra, modifiant la pousse grâce à ses pouvoir, on ne tarda pas à voir l’Arbre poussé. Anamalya demanda alors à Asgal de lui rendre le corps afin qu’elle puisse ramener sa fille à la vie : ce qu’ils firent. Depuis, Hippolyte est liée à l’Arbre de Némèze. Elle resta néanmoins un avatar pour Asgal. === Les Némèzites === Hippolyte sous l’influence d’[[Obéron]] qui vient de créer la contrée féérique avec sa mère et quelques mages fées, décide de créer une troupe composée de fées afin de protéger l’Arbre de Némèze : les némèzites. C’est avec la création des Némèzites et Hippolyte qu’on commença à couper les ailes de certaines fées afin de les rendre plus puissantes et capable de maitriser la magie féérique. === Hippolyte, Asgandiar === Tout en protégeant l’Arbre de Némèze, Hippolyte devient Asgandiar et protège alors le Monde-des-Trois-portes, toujours contrôlée par son père comme avatar ! Elle combat alors plusieurs ennemies (comme Iori BRUMEMAIN, le spectre du serpent, etc.). Elle devient célèbre dans le monde entier ! Au même titre que son Père, considéré comme un Dieu, sa mère devenue la Reine de la contrée féérique et son frère, créateur de la puissante magie féérique ! === Les reliques d’Asgal === En 159 ApS, Asgal demande à ses plus fidèles Asgandiars de protéger ses dons sous formes de reliques. Il détruit alors son avatar Hippolyte pour créer le Livre des Prophéties. === Vestige === On retrouve une statue d'elle sur la grande place de la cité d’Hippolyte, dans la contré féérique, une dans les sous bassement de ... Mais également dans la salle du trône de sa mère. == CARACTÉRISTIQUES PHYSIQUES == Elle porte un diadème lui séparait sa chevelure en deux. Elle est de petite taille et porte toujours une robe de cuire en dessous d'une armure lourde. Elle a un teint métissé et de longs cheveux raides sombres. == Caractère == Elle est impétueuse, mais gentille. == MAGIE ET COMPÉTENCES == Hippolyte devient une grande guerrière ayant la capacité de voir dans le passé, le présent et le futur. Elle se bat avec un glaive courbé et un bouclier lourd. Elle possède également la maitrise de la magie féérique, étant une fée sans ailes, sa magie est assez puissante ! ·      ''Poudre de fée'' : elle maitrise parfaitement chaque propriété de cette poudre, la déflagration, les champs de forces, le renforcement corporel, les soins, etc. ·      ''Maitrise des plantes'' : elle a une parfaite connaissance des plantes et elle peut les faire pousser plus vite. ·      Némèze ·      Matérialisation de Mahaka ·      Matérialisation de Nataraja ·      Matérialisation de Varuna ·      Matérialisation de Kurma ·      Matérialisation de Matsya ·      Sattva – tamas - Rajas == Etymologie == Hippolyte fait référence à Hippolyte l'Amazone, fille d'Arès, une des Amazones, dans la mythologie grecque. [[Catégorie:Personnage]] {{DEFAULTSORT:Hippolyte}} b88db9c8e87d13a8bb83e8c11142053de3e0de65 28 26 2020-04-08T13:27:25Z Taichikawe 45407317 wikitext text/x-wiki {{Identification_personnage|naissance=Antiquité|mort=159 ApS|race=Fée|classe=Fée sans ailes Guerrière Mage-Guerrière Avatar|nature_dâme=Nature|type_de_magie=[[La Magie Féérique]]|titre_et_surnom=Princesse de la contrée féérique ; 4ème fille d’Anamalya ; Les jumeaux ; Magnanime Hippolyte ; Avatar ; Guerrière Hippolyte.|affiliation=Titans Asgandiars ; La Contré féérique ; Les fées sans ailes La famille d’Anamalya ; Avatar d’Asgal|famille=Anamalya (mère) ; Asgal (père) ; Famille d’Asgal ; Ebena (sœur) ; Ivoiria (sœur) ; Ambre (sœur) ; [[Obéron]] (frère jumaux) ; Aurore (sœur) ; Pimprenelle (sœur) ; Pâquerette (sœur) ; Flora (sœur) ; Maeva (sœur) ; Mélusine (sœur) ; Morgane (sœur) ; Titania (sœur) ; Viviane (sœur) ; Blodwyn (sœur) ; Cordélia (sœur) ; Emirode (sœur) ;|objets_liés=Le livre des prophéties|lieux_liés=La contrée féérique ; L’Arbre de Némèze ; Le Palais de Cristal ; L’Arbre de Paix (sous sa forme de Livre des Prophéties).}} == Histoire == === Quatrième Princesse des fées === Anamalya, Reine des fées, est l'une des conquêtes d'Asgal, il en est même follement amoureux. Ils se sont rencontrés un jour de printemps pluvieux. Leur amour donna naissance à deux enfants, Hippolyte, une douce fée et [[Obéron]], le premier, le seul prince. [[Obéron]] montre une habilité grandiose dans la maitrise de la magie tandis que sa sœur non. Elle décide de se couper les ailes, trouvant qu'elle ne méritait pas d'être une fée et encore moins d'être une princesse. En faisant cela, elle libère ses pouvoirs et devient plus puissante. Une nuit d'été, Ehole entend parler de la nouvelle femme d'Asgal. Jalouse, elle décide de se rendre à Anamalya dans le but de l'intimider. La Reine rit des menaces et lui fait comprendre quelle n’a aucune autorité chez elle. Ehole part, ridiculisée, mais prise par la rage lorsqu'elle aperçoit Hippolyte à côté de son père, elle la poignarde et s'enfuit, la princesse meurt de ses blessures. Anamalya en veut à Asgal : Il n'a pas protégé sa fille. Ils se quittent et ne forme plus la famille qu'ils étaient. Le Néolite quant à lui, quitte le palais et emmène avec lui le corps de sa fille et il en fait son nouvel avatar. === Arbre de Némèze === Anamalya créa l’Arbre de Némèze juste après l’attaque d’Ehole : elle décida qu’aucune fée ne mourra sous son règne, surtout pas l’une de ses filles. Elle vola un des rares fruits de l’Arbre de Vie (Asgal sous la forme de Lady Cigogne l’autorisa sans qu’elle ne le sache) et le planta en Ancestra, modifiant la pousse grâce à ses pouvoir, on ne tarda pas à voir l’Arbre poussé. Anamalya demanda alors à Asgal de lui rendre le corps afin qu’elle puisse ramener sa fille à la vie : ce qu’ils firent. Depuis, Hippolyte est liée à l’Arbre de Némèze. Elle resta néanmoins un avatar pour Asgal. === Les Némèzites === Hippolyte sous l’influence d’[[Obéron]] qui vient de créer la contrée féérique avec sa mère et quelques mages fées, décide de créer une troupe composée de fées afin de protéger l’Arbre de Némèze : les némèzites. C’est avec la création des Némèzites et Hippolyte qu’on commença à couper les ailes de certaines fées afin de les rendre plus puissantes et capable de maitriser la magie féérique. === Hippolyte, Asgandiar === Tout en protégeant l’Arbre de Némèze, Hippolyte devient Asgandiar et protège alors le Monde-des-Trois-portes, toujours contrôlée par son père comme avatar ! Elle combat alors plusieurs ennemies (comme Iori BRUMEMAIN, le spectre du serpent, etc.). Elle devient célèbre dans le monde entier ! Au même titre que son Père, considéré comme un Dieu, sa mère devenue la Reine de la contrée féérique et son frère, créateur de la puissante magie féérique ! === Les reliques d’Asgal === En 159 ApS, Asgal demande à ses plus fidèles Asgandiars de protéger ses dons sous formes de reliques. Il détruit alors son avatar Hippolyte pour créer le Livre des Prophéties. === Vestige === On retrouve une statue d'elle sur la grande place de la cité d’Hippolyte, dans la contré féérique, une dans les sous bassement de ... Mais également dans la salle du trône de sa mère. == CARACTÉRISTIQUES PHYSIQUES == Elle porte un diadème lui séparait sa chevelure en deux. Elle est de petite taille et porte toujours une robe de cuire en dessous d'une armure lourde. Elle a un teint métissé et de longs cheveux raides sombres. == Caractère == Elle est impétueuse, mais gentille. == MAGIE ET COMPÉTENCES == Hippolyte devient une grande guerrière ayant la capacité de voir dans le passé, le présent et le futur. Elle se bat avec un glaive courbé et un bouclier lourd. Elle possède également la maitrise de [[La Magie Féérique|la magie féérique]], étant une fée sans ailes, sa magie est assez puissante ! ·      ''Poudre de fée'' : elle maitrise parfaitement chaque propriété de cette poudre, la déflagration, les champs de forces, le renforcement corporel, les soins, etc. ·      ''Maitrise des plantes'' : elle a une parfaite connaissance des plantes et elle peut les faire pousser plus vite. ·      Némèze ·      Matérialisation de Mahaka ·      Matérialisation de Nataraja ·      Matérialisation de Varuna ·      Matérialisation de Kurma ·      Matérialisation de Matsya ·      Sattva – tamas - Rajas == Etymologie == Hippolyte fait référence à Hippolyte l'Amazone, fille d'Arès, une des Amazones, dans la mythologie grecque. [[Catégorie:Personnage]] {{DEFAULTSORT:Hippolyte}} 51d689b9fa748781f4b05f0474143fa4c13606d9 32 28 2020-04-08T13:38:42Z Taichikawe 45407317 wikitext text/x-wiki {{Identification_personnage|naissance=Antiquité|mort=159 ApS|race=Fée|classe=Fée sans ailes Guerrière Mage-Guerrière Avatar|nature_dâme=Nature|type_de_magie=[[La Magie Féérique]]|titre_et_surnom=Princesse de la contrée féérique ; 4ème fille d’Anamalya ; Les jumeaux ; Magnanime Hippolyte ; Avatar ; Guerrière Hippolyte.|affiliation=Titans Asgandiars ; La Contré féérique ; Les fées sans ailes La famille d’Anamalya ; Avatar d’[[Asgal]]|famille=Anamalya (mère) ; [[Asgal]] (père) ; Famille d’Asgal ; Ebena (sœur) ; Ivoiria (sœur) ; Ambre (sœur) ; [[Obéron]] (frère jumaux) ; Aurore (sœur) ; Pimprenelle (sœur) ; Pâquerette (sœur) ; Flora (sœur) ; Maeva (sœur) ; Mélusine (sœur) ; Morgane (sœur) ; Titania (sœur) ; Viviane (sœur) ; Blodwyn (sœur) ; Cordélia (sœur) ; Emirode (sœur) ;|objets_liés=Le livre des prophéties|lieux_liés=La contrée féérique ; L’Arbre de Némèze ; Le Palais de Cristal ; L’Arbre de Paix (sous sa forme de Livre des Prophéties).}} == Histoire == === Quatrième Princesse des fées === Anamalya, Reine des fées, est l'une des conquêtes d'[[Asgal]], il en est même follement amoureux. Ils se sont rencontrés un jour de printemps pluvieux. Leur amour donna naissance à deux enfants, Hippolyte, une douce fée et [[Obéron]], le premier, le seul prince. [[Obéron]] montre une habilité grandiose dans la maitrise de la magie tandis que sa sœur non. Elle décide de se couper les ailes, trouvant qu'elle ne méritait pas d'être une fée et encore moins d'être une princesse. En faisant cela, elle libère ses pouvoirs et devient plus puissante. Une nuit d'été, Ehole entend parler de la nouvelle femme d'[[Asgal]]. Jalouse, elle décide de se rendre à Anamalya dans le but de l'intimider. La Reine rit des menaces et lui fait comprendre quelle n’a aucune autorité chez elle. Ehole part, ridiculisée, mais prise par la rage lorsqu'elle aperçoit Hippolyte à côté de son père, elle la poignarde et s'enfuit, la princesse meurt de ses blessures. Anamalya en veut à Asgal : Il n'a pas protégé sa fille. Ils se quittent et ne forme plus la famille qu'ils étaient. Le Néolite quant à lui, quitte le palais et emmène avec lui le corps de sa fille et il en fait son nouvel avatar. === Arbre de Némèze === Anamalya créa l’Arbre de Némèze juste après l’attaque d’Ehole : elle décida qu’aucune fée ne mourra sous son règne, surtout pas l’une de ses filles. Elle vola un des rares fruits de l’Arbre de Vie ([[Asgal]] sous la forme de Lady Cigogne l’autorisa sans qu’elle ne le sache) et le planta en Ancestra, modifiant la pousse grâce à ses pouvoir, on ne tarda pas à voir l’Arbre poussé. Anamalya demanda alors à [[Asgal]] de lui rendre le corps afin qu’elle puisse ramener sa fille à la vie : ce qu’ils firent. Depuis, Hippolyte est liée à l’Arbre de Némèze. Elle resta néanmoins un avatar. === Les Némèzites === Hippolyte sous l’influence d’[[Obéron]] qui vient de créer la contrée féérique avec sa mère et quelques mages fées, décide de créer une troupe composée de fées afin de protéger l’Arbre de Némèze : les Némèzites. C’est avec la création des Némèzites et Hippolyte qu’on commença à couper les ailes de certaines fées afin de les rendre plus puissantes et capable de maitriser la magie féérique. === Hippolyte, Asgandiar === Tout en protégeant l’Arbre de Némèze, Hippolyte devient Asgandiar et protège alors le Monde-des-Trois-portes, toujours contrôlée par son père comme avatar ! Elle combat alors plusieurs ennemies (comme Iori BRUMEMAIN, le spectre du serpent, etc.). Elle devient célèbre dans le monde entier ! Au même titre que son Père, considéré comme un Dieu, sa mère devenue la Reine de la contrée féérique et son frère, créateur de la puissante magie féérique ! === Les reliques d’Asgal === En 159 ApS, [[Asgal]] demande à ses plus fidèles Asgandiars de protéger ses dons sous formes de reliques. Il détruit alors son avatar Hippolyte pour créer le Livre des Prophéties. === Vestige === On retrouve une statue d'elle sur la grande place de la cité d’Hippolyte, dans la contré féérique, une dans les sous bassement de ... Mais également dans la salle du trône de sa mère. == CARACTÉRISTIQUES PHYSIQUES == Elle porte un diadème lui séparait sa chevelure en deux. Elle est de petite taille et porte toujours une robe de cuire en dessous d'une armure lourde. Elle a un teint métissé et de longs cheveux raides sombres. == Caractère == Elle est impétueuse, mais gentille. == MAGIE ET COMPÉTENCES == Hippolyte devient une grande guerrière ayant la capacité de voir dans le passé, le présent et le futur. Elle se bat avec un glaive courbé et un bouclier lourd. Elle possède également la maitrise de [[La Magie Féérique|la magie féérique]], étant une fée sans ailes, sa magie est assez puissante ! ·      ''Poudre de fée'' : elle maitrise parfaitement chaque propriété de cette poudre, la déflagration, les champs de forces, le renforcement corporel, les soins, etc. ·      ''Maitrise des plantes'' : elle a une parfaite connaissance des plantes et elle peut les faire pousser plus vite. ·      Némèze ·      Matérialisation de Mahaka ·      Matérialisation de Nataraja ·      Matérialisation de Varuna ·      Matérialisation de Kurma ·      Matérialisation de Matsya ·      Sattva – tamas - Rajas == Etymologie == Hippolyte fait référence à Hippolyte l'Amazone, fille d'Arès, une des Amazones, dans la mythologie grecque. [[Catégorie:Personnage]] {{DEFAULTSORT:Hippolyte}} 7b57f4a06628d3c8d370033cf18ef9300d7d1561 33 32 2020-04-08T13:40:57Z Taichikawe 45407317 wikitext text/x-wiki {{Identification_personnage|naissance=Antiquité|mort=159 ApS|race=Fée|classe=Fée sans ailes Guerrière Mage-Guerrière Avatar|nature_dâme=Nature|type_de_magie=[[La Magie Féérique]]|titre_et_surnom=Princesse de la contrée féérique ; 4ème fille d’Anamalya ; Les jumeaux ; Magnanime Hippolyte ; Avatar ; Guerrière Hippolyte.|affiliation=Titans Asgandiars ; La Contré féérique ; Les fées sans ailes La famille d’Anamalya ; Avatar d’[[Asgal]]|famille=Anamalya (mère) ; [[Asgal]] (père) ; Famille d’Asgal ; Ebena (sœur) ; Ivoiria (sœur) ; Ambre (sœur) ; [[Obéron]] (frère jumaux) ; Aurore (sœur) ; Pimprenelle (sœur) ; Pâquerette (sœur) ; Flora (sœur) ; Maeva (sœur) ; Mélusine (sœur) ; Morgane (sœur) ; Titania (sœur) ; Viviane (sœur) ; Blodwyn (sœur) ; Cordélia (sœur) ; Emirode (sœur) ;|objets_liés=Le livre des prophéties|lieux_liés=La contrée féérique ; L’Arbre de Némèze ; Le Palais de Cristal ; L’Arbre de Paix (sous sa forme de Livre des Prophéties).|image1=}} == Histoire == === Quatrième Princesse des fées === Anamalya, Reine des fées, est l'une des conquêtes d'[[Asgal]], il en est même follement amoureux. Ils se sont rencontrés un jour de printemps pluvieux. Leur amour donna naissance à deux enfants, Hippolyte, une douce fée et [[Obéron]], le premier, le seul prince. [[Obéron]] montre une habilité grandiose dans la maitrise de la magie tandis que sa sœur non. Elle décide de se couper les ailes, trouvant qu'elle ne méritait pas d'être une fée et encore moins d'être une princesse. En faisant cela, elle libère ses pouvoirs et devient plus puissante. Une nuit d'été, Ehole entend parler de la nouvelle femme d'[[Asgal]]. Jalouse, elle décide de se rendre à Anamalya dans le but de l'intimider. La Reine rit des menaces et lui fait comprendre quelle n’a aucune autorité chez elle. Ehole part, ridiculisée, mais prise par la rage lorsqu'elle aperçoit Hippolyte à côté de son père, elle la poignarde et s'enfuit, la princesse meurt de ses blessures. Anamalya en veut à Asgal : Il n'a pas protégé sa fille. Ils se quittent et ne forme plus la famille qu'ils étaient. Le Néolite quant à lui, quitte le palais et emmène avec lui le corps de sa fille et il en fait son nouvel avatar. === Arbre de Némèze === Anamalya créa l’Arbre de Némèze juste après l’attaque d’Ehole : elle décida qu’aucune fée ne mourra sous son règne, surtout pas l’une de ses filles. Elle vola un des rares fruits de l’Arbre de Vie ([[Asgal]] sous la forme de Lady Cigogne l’autorisa sans qu’elle ne le sache) et le planta en Ancestra, modifiant la pousse grâce à ses pouvoir, on ne tarda pas à voir l’Arbre poussé. Anamalya demanda alors à [[Asgal]] de lui rendre le corps afin qu’elle puisse ramener sa fille à la vie : ce qu’ils firent. Depuis, Hippolyte est liée à l’Arbre de Némèze. Elle resta néanmoins un avatar. === Les Némèzites === Hippolyte sous l’influence d’[[Obéron]] qui vient de créer la contrée féérique avec sa mère et quelques mages fées, décide de créer une troupe composée de fées afin de protéger l’Arbre de Némèze : les Némèzites. C’est avec la création des Némèzites et Hippolyte qu’on commença à couper les ailes de certaines fées afin de les rendre plus puissantes et capable de maitriser la magie féérique. === Hippolyte, Asgandiar === Tout en protégeant l’Arbre de Némèze, Hippolyte devient Asgandiar et protège alors le Monde-des-Trois-portes, toujours contrôlée par son père comme avatar ! Elle combat alors plusieurs ennemies (comme Iori BRUMEMAIN, le spectre du serpent, etc.). Elle devient célèbre dans le monde entier ! Au même titre que son Père, considéré comme un Dieu, sa mère devenue la Reine de la contrée féérique et son frère, créateur de la puissante magie féérique ! === Les reliques d’Asgal === En 159 ApS, [[Asgal]] demande à ses plus fidèles Asgandiars de protéger ses dons sous formes de reliques. Il détruit alors son avatar Hippolyte pour créer le Livre des Prophéties. === Vestige === On retrouve une statue d'elle sur la grande place de la cité d’Hippolyte, dans la contré féérique, une dans les sous bassement de ... Mais également dans la salle du trône de sa mère. == CARACTÉRISTIQUES PHYSIQUES == Elle porte un diadème lui séparait sa chevelure en deux. Elle est de petite taille et porte toujours une robe de cuire en dessous d'une armure lourde. Elle a un teint métissé et de longs cheveux raides sombres. == Caractère == Elle est impétueuse, mais gentille. == MAGIE ET COMPÉTENCES == Hippolyte devient une grande guerrière ayant la capacité de voir dans le passé, le présent et le futur. Elle se bat avec un glaive courbé et un bouclier lourd. Elle possède également la maitrise de [[La Magie Féérique|la magie féérique]], étant une fée sans ailes, sa magie est assez puissante ! ·      ''Poudre de fée'' : elle maitrise parfaitement chaque propriété de cette poudre, la déflagration, les champs de forces, le renforcement corporel, les soins, etc. ·      ''Maitrise des plantes'' : elle a une parfaite connaissance des plantes et elle peut les faire pousser plus vite. ·      Némèze ·      Matérialisation de Mahaka ·      Matérialisation de Nataraja ·      Matérialisation de Varuna ·      Matérialisation de Kurma ·      Matérialisation de Matsya ·      Sattva – tamas - Rajas == Etymologie == Hippolyte fait référence à Hippolyte l'Amazone, fille d'Arès, une des Amazones, dans la mythologie grecque. [[Catégorie:Personnage]] {{DEFAULTSORT:Hippolyte}} c4ed993e261123c7369c7a3a774f4734923d6c2a Asgal 0 7 16 2020-04-07T13:14:31Z Taichikawe 45407317 Page créée avec « {{Identification_personnage|race=Néolite|classe=Créature|type_de_magie=Magie des Avatars|titre_et_surnom=Asgal, Néolite de la stèle des érudits ; Asgal, premier des... » wikitext text/x-wiki {{Identification_personnage|race=Néolite|classe=Créature|type_de_magie=Magie des Avatars|titre_et_surnom=Asgal, Néolite de la stèle des érudits ; Asgal, premier des Asgandiars. Le Dieu Asgal ;|title1=|affiliation=Néolia ; Les Trois Portes ; La magie du Monde-des-Trois-Portes ; Asgandiars.|famille=Ehole (Amante); Titus (Amante) ; Arthos (amante) ; Les 12 dieux du Panthéons (orfanos) ; Anamalya (femme); Hippolyte (fille); Obéron (fils).|objets_liés=Les reliques d'Agal|lieux_liés=Le palais de cristal}} == Histoire == === Néolia === Asgal est considéré comme un Néolite majeur dans son monde « maternel », il n’est pas le plus puissant, mais il est le plus intelligent. Il possède la plus grande mémoire existante au monde. A la différence du gardien de la connaissance, Asgal ne connait pas tout, mais a la capacité de tout apprendre !Il ne fera partie d’aucune des rebellions, mais fera partie de ceux qui décideront de quitter Néolia. Il se rendra alors sur la future Elénia où se trouvent déjà les 3 Néolites sœurs : Arthos, Thitus et Ehole. A la suite de ses différentes rencontrent sur cette terre, il décide de prendre possessions de différents corps grâce à la magie des avatars. === Les enfants d’Asgal === Il rencontre les 3 sœurs Néolites et aura des enfants avec. Ses enfants feront partie des Dieux du Panthéon. Mais il n’aime qu’une seule femme dans sa vie, c’est Anamalya, Reine des Fées (voir [[Hippolyte, princesse de la contrée féérique, Titan|Hippolyte]] et Anamalya). === Les Asgandiars === Après avoir vécu plusieurs vies grâce à ses avatars, Asgal décide de créer les Asgandiars : une élite du Monde-des-Trois-Portes composée des érudits (sages, philosophe, Homme de lettres), mais également de guerriers braves et intègres (de toute race et peuple confondu). Il mettra tout en œuvre dans sa vie afin de protéger Elénia. === Les reliques d’Asgal === En 159, Asgal demande à Makaria, à Vildiur et à Gorhn, de le rejoindre au palais de Cristal. Celui-ci se meurt et aimerait donner ses dons à ses plus loyaux serviteurs. === Le retour sur Néolia === Il est compliqué de donner une date précise au retour sur Néolia dû aux changements temporels qui s’en suivi. Il s’agit d’une époque particulière, mais changée par la magie. Le chekia Daniel Dubois meurt, âgé, dans son manoir sur Gaïa, son âme alors se réincarne, mais dû à sa puissance et à son passé, le pouvoir du Dévorêve s’en voit changé ! L’âme de Daniel ainsi que le Dévorêve se réincarnent en 12 enfants (12 étant le nombre d’aspect orignel de la magie de Chekia).L’un de ses enfants, Calvin, utilisera ses dons de maitrise du temps et de l’espace afin de conquérir Néolia (lui-même est rejeté de Gaïa). Il devient alors le Roi de Néolia et ordonne à Elia et à plusieurs Néolites de capturer tous ceux qui avaient pris la fuite. La nouvelle et dernière rébellion a lieu alors à la suite de ces traques. Asgal arrive à prendre possession d’un nouvel avatar, son 10<sup>ième</sup> avatar : le Dévorêve, sous la forme du daelis de Calvin ! Et remonte dans le temps et l’espace afin d’empêcher la chasse en suppliant Elia de rester loin des siens. === Mort d’Asgal === Asgal ne mourra jamais, il détruit ses avatars au court du temps afin de créer des objets ou des sorts afin de protéger Elénia. Son dixième avatar est détruit pendant la dernier bataille contre le chaos, on peut alors déduire qu’il meurt à ce moment, bien qu’il ait pu récréer d’autres avatar, il n’en fit rien. * Destruction de sa forme de dragon pour créer le sceptre d’Asgal * Destruction d’[[Hippolyte, princesse de la contrée féérique, Titan|Hippolyte]] pour créer le livre des prophéties * Destruction de sa forme divine pour créer l’Energène (trésor du roi de Néolia) * Destruction de la bête pour créer le sceau spatio-temporelle de la sentinelle (Matt) * Destruction Thot pour créer le Noledgium == Caractère == Asgal a toujours été curieux et ambitieux. Mais avec le temps, il développe un caractère profond pour chacun de ses avatars, montrant qui est le vrai Asgal. == MAGIE ET COMPÉTENCES == Asgal est le Néolite de la stèle des érudits, sa plus grande capacité est son intellect supérieur. Il est intelligent et stratège. Il a également appris la magie des avatars et en créa 10, ces avatars possèdent en eux une partie de l’âme d’Asgal, de ce fait, il peut prendre le contrôle de ces êtres à distance, il ne peut cependant qu’en manipuler 3 en même temps. Lorsqu’ils ne sont pas manipulés, ils ont toutes leurs capacités et agissent de leur plein gré, à expectation d’Atlas, de Gira, de Cérès, de la bête et d’Asgal. === Avatars d Asgal === {| class="wikitable" |'''Avatar''' |'''Apparence''' |'''Pouvoir''' |- |'''Gira''' |Enfant |'''Pouvoirs des dimensions''' |- |'''Théo''' |Humanoïde, prit pour un Dieu |'''Maitrise de la magie, force, rapidité''' |- |'''Dragon''' |Corps du dragon primordial |'''Capacité de Dragon et possession du trésor du roi de Néolia''' |- |'''Thot''' |Esprit de la connaissance |'''Mémoire''' |- |'''Lady Cigogne''' |Femme Oiseau |'''Gardienne de l’arbre de vie, gardienne de la 13<sup>ième</sup> heure astrale''' |- |'''[[Hippolyte, princesse de la contrée féérique, Titan|Hippolyte]]''' |Fée sans ailes |'''Magie féérique et Titan''' |- |'''Le chevalier''' |Armure |'''Combat et endurance''' |- |'''Levent''' |Elf |'''Capacité intellectuel et diplomate''' |- |'''Balthazar''' |Vampire |'''Don vampirique et sombre-cape''' |- |'''La bête''' |Corps d’un Daelis |'''Magie du temps''' |- | | | |} === Les différents avatars === ==== Gira Imanie ==== Il s'agit du premier avatar qu'Asgal possède lorsqu'il arrive dans le Monde-des-Trois-Portes. Asgal et Elia, devenus amis, échangent quelques uns de leur secret. Asgal prend possession d’un enfant afin qu’il devienne son avatar. Elia lui enseigne alors une partie de sa magie ce qui permet à cet avatar de voyager et d'espionner facilement ce qu'il l'entoure. Les gens qui la rencontrent, l’appellent souvent petite-fille. Avec la magie mélangée des érudits et des dimensions, Gira devient de plus en plus puissant. Assez pour qu’Asgal décide d’exercer sa magie qu’en cas d’extrême urgence. Ce qu’il fit lorsque Shiva et les 7 spectres (nés eux-mêmes de Circée) s’affrontèrent. Numa et Thullus avaient l’habitude de se quereller sans cesse, jusqu’au jour où ils firent tellement de dégâts que même Quirius dû intervenir pour les séparer et apaiser les tensions entre les deux spectres. Shiva, dieu gardien des enfers, apprit alors l’existence des 7 spectres et décida qu’il devait les avoir de son coté afin de constituer son armée. Shiva alors affronta les 7 spectres et il ne réussit pas à battre Lucius et dû repartir. L’affrontement fut tel qu’Asgal décida d’utiliser la magie de Gira afin d’enfermer les spectres. Il enferma les spectres dans le cœur de leur château. Il le détruisit et décida de séparer cette partie du continent en créant une île. Cette île sera par la suite appelée l’Astrée. Enfin, Asgal entreprit un traité avec Zetsu : le dieu ne pourrait plus s’allier avec des hommes ou des créatures magiques. Pendant des siècles, Gira voyagea dans le monde, rencontrant des Hommes, des Etres, des Créatures, etc. Lorsque Rasaben créa une salle des coffres sur chaque île des Terres Volcaniques et quitta ce monde, Asgal décida de laisser son avatar dans l’un des coffres. Anya du Lac, Alec et Logan Delcourt, envoyés pour récupérer les sphères dans ces fameuses salles rencontrèrent Gira. Celui-ci protégeait la clef désirée par les Elues. Asgal entreprit de détruire une bonne fois pour tout le chaos et envoya son avatar sur Sentinelle (cf. sentinelle). Il donna comme mission à Math de rassembler des guerriers, des mages (dont les 7 spectres) et les reliques d’Asgal afin d’y parvenir. Seule une statue est érigée en son honneur, dans les sous-bassement de … ==== Asgal, Avatar d’Asgal ==== Lorsqu’il finit de créer Gira et qu’il décida de partir grâce aux dons que lui avait apprit Elia. Asgal décida de créer rapidement un deuxième avatar. Ne pouvant garder son corps précédent pas plus longtemps. Il trouva un homme, sur le point de mourir non loin de lui et décida de créer un nouveau corps à partir du « mort » ainsi que son ancien avatar (celui qu’il avait sur Néolia). Asgal possède plusieurs avatars qu’il utilise à sa guise pour avoir une main mise dans Le Monde-des-Trois-Portes. L’avatar « Théo », est sa forme divine avec laquelle il charma les déesses Ehole, Titus et Arthos, ainsi que la Reine Anamalya. Asgal eu plusieurs amantes.  Ehole, Thitus, Arthos & Anamalya sont les plus connues et les plus puissantes. Il rencontre les 3 sœurs Néolites et aura des enfants avec. Ses enfants feront partie des Dieux du Panthéon. Mais il n’aime qu’une seule femme dans la sa vie, c’est Anamalya. Elle fut la première des 3 sœurs a vraiment faire la rencontre d’Asgal. Ils prirent le temps de se connaitre davantage et finirent par tomber amoureux. De cet amour, ils eurent un enfant, un Orfanos. Ils vécurent leur amour avec passion, mais comme c’est souvent le cas, la passion finient par s’estompé et ils se quittèrent. Bien des années plus tard, les habitants d’Ancestra se déclarent la guerre. Ehole et Thitus prirent part au combat. Asgal dû intervenir pour déclarer la paix – après que les sirènes ont détruit une partie du continent (cf. guerre sirénique). Ehole retomba quelque peu amoureuse de lui : ses sentiments qu’elle pensa effacés réapparurent. Naquirent alors deux orfani : Arès et Natélon. Sa passion disparut avec sa rupture avec Ehole. Asgal reprit le chemin de la connaissance. C’est à ce moment qu’il créa Thot. Thitus apprit cet exploit et elle vient lui poser des questions. Des Trois sœurs Néolites, Thitus était la plus curieuse et la plus intelligente. Leur respect mutuel pour leur connaissance et leur capacité se transforma en amour. Ils eurent un Orfanos du nom de Thalion, un puissant dragon. Thitus ne s’occupa pas de cet enfant lorsque Bocian vient l’amener à elle. Asgal préféra alors s’éloigner de Thitus. En mettant fin à la guerre sévissant sur Ancestra, Thitus retomba amoureux du Néolite, l’Arbre de vie lui offrit un nouvel Orfanos, Aphrodite. Asgal trahit sa femme et prit de force Arthos, leur union donna naissance à une crétature aux airs humains, répondant au nom de Shiva. Anamalya, Reine des fées, est l'une des conquêtes d'Asgal, il en est même follement amoureux. Ils se sont rencontrés un jour de printemps pluvieux. Leur amour donna naissance à deux enfants, Hippolyte, une douce fée et Obéron, le premier, le seul prince. Eprise de jalousie Ehole vint se battre contre Anamalya, mais la Reine lui tient tête. Ehole, prise de rage décide de tuer Hippolyte. La Reine décide alors de quitter Asgal qu’elle tient pour responsable. A sa mort, il utilisa cet avatar dans le but de matérialiser l'Energène. Plusieurs statues lui sont érigées : Il existe une statue de lui dans le palais de Cristal, une statue dans l'Arbre de Paix dans la salle de jugement, une statue dans le temple d'Orion, une statue dans la tour d’Alaistor qui soutient l'arche amenant à la partie créer sur l'histoire d'Elénia, une dans les sous-bassement de ... Asgal a placé l’élimabre du Roi dans cet avatar ce qui lui confère une énergie illimtée (ou presque), son vrai pouvoir cependant réside dans sa mémoire. Il a acquis avec le temps la maîtrise d’arts martiaux et des armes surtout le combat au bâton ! ==== Thot ==== L'énergie spirituelle bien présente depuis la création du monde était de plus en plus puissante dû à la magie créée par les 3 sœurs Néolites. Cette énergie se manifesta et même se matérialisa en esprit, Asgal entreprit alors de modifier son esprit pour créer un nouvel avatar : Un avatar spirituel et réussit. Il créa Thot (Thot possède la plus grande mémoire des esprits, dû à son lien avec Asgal, le Néolite de la stèle des érudits). Les shamans vénèrent Thot comme un puissant esprit qu'ils invoquent volontiers.  Lorsque le Néolite de la stèle du temps commence à rechercher ses gardiens pour protéger le monde Astral et sa stèle, il demande à Thot le puissant esprit de la connaissance de bien vouloir devenir l'un des gardiens de la XXIème heure. Thot refusa car Asgal possédait déjà un avatar dans les gardiens. Les shamans s'inspirèrent de la création de son esprit pour créer leur Grimo. Lorsque Makaria se demanda comment protéger l'Energène, Thot lui apparut et lui montra comment créer un esprit : Elle en créa 4, les esprits des 4 saisons. Math et Nogami sont envoyés par Gira Imane afin que celui-ci traverse le temps et l’espace afin de sauver le monde. Pendant cette quête, ils furent renvoyés en 159 au Palais de Cristal où Asgal est en train de créer des objets magiques, qui deviendront les reliques d’Asgal : Asgal créa le Noledgium grâce à cet avatar, créant la quatrième relique, la relique inconnue. Il existe plusieurs statues commémorant Thot : Les shamans possèdent 1 statue dans le temps principale (Ancestra Nord) et une effigie gigantesque sur les murs du temple des montagnes blanches. Il existe une statue dans les sous bassement de ... Une statue dans la bibliothèque de sable (un de 4 oiseaux qui forment la volière). ==== Chybiennie ==== Lorsque le Néolite de la stèle du temps entreprend son voyage pour trouver les gardiens. Il a déjà trouvé le gardien de la I<sup>ère</sup> heure, il s'agit de Bocian, la cigogne géante et de la VIIIème heure, les arbres astraux. La Cigogne décide de prendre un fruit de l'un de ces arbres et de partir pour le planter dans un autre monde. La cygone est curieuse.  Elle le planta dans ce qui deviendra Elenia.  Là, où, elle planta le fruit un arbre géant poussa, l'arbre de vie était créé (au total il y a 7 arbres, 6 dans le monde astral et le 7<sup>ième</sup> à Elénia). Asgal comprit le pouvoir de cet arbre et demanda à la Cigogne s'il pouvait s'occuper de garder son bien et elle accepta. Elle lui remit un de ses œufs (comme il lui avait demandé plus tôt) et le transforma en une créature mi-femme mi-oiseau aux pouvoirs de vie : Chybiennie. Depuis, elle protège l'Arbre de vie et les Orfanos. C'est ainsi que la Titan fut choisie pour être l'une des gardiennes de la XIIIème heure de L'horloge Astrale. L’Arbre de Vie qui se situe sur Elénia a un don spécial : ses fruits sont des créatures, voir des hommes créés par l’amour véritable de deux être et de la magie. Il existe qu'une statue d'elle, dans les sous terrains de ... Mais il existe énormément de gravure, de dessins parlants d'elle sur le sujet des Orfanos. On retrouve des autochtones priant Chybiennie comme une Déesse. ==== [[Hippolyte, princesse de la contrée féérique, Titan|Hippolyte]], princesse de la contrée féérique ==== Anamalya, Reine des fées, est l'une des conquêtes d'Asgal, il en est même follement amoureux. Ils se sont rencontrés un jour de printemps pluvieux. Leur amour donna naissance à deux enfants, Hippolyte, une douce fée et Obéron, le premier, le seul prince. [[Obéron]] montre une habilité grandiose dans la maitrise de la magie tandis que sa sœur non. Elle décide de se couper les ailes, trouvant qu'elle ne méritait pas d'être une fée et encore moins d'être une princesse. En faisant cela, elle libère ses pouvoirs et devient plus puissante. Une nuit d'été, Ehole entend parler de la nouvelle femme d'Asgal. Jalouse, elle décide de se rendre à Anamalya dans le but de l'intimider. La Reine rit des menaces et lui fait comprendre quelle n’a aucune autorité chez elle. Ehole part, ridiculisée, mais prise par la rage lorsqu'elle aperçoit Hippolyte à côté de son père, elle la poignarde et s'enfuit, la princesse meurt de ses blessures. Anamalya en veut à Asgal : Il n'a pas protégé sa fille. Ils se quittent et ne forme plus la famille qu'ils étaient. Le Néolite quant à lui, quitte le palais et emmène avec lui le corps de sa fille et il en fait son nouvel avatar. Anamalya créa l’Arbre de Némèze juste après l’attaque d’Ehole : elle décida qu’aucune fée ne mourra sous son règne, surtout pas l’une de ses filles. Elle vola un des rares fruits de l’Arbre de Vie (Asgal sous la forme de Lady Cigogne l’autorisa sans qu’elle ne le sache) et le planta en Ancestra, modifiant la pousse grâce à ses pouvoir, on ne tarda pas à voir l’Arbre poussé. Anamalya demanda alors à Asgal de lui rendre le corps afin qu’elle puisse ramener sa fille à la vie : ce qu’ils firent. Depuis, Hippolyte est liée à l’Arbre de Némèze. Elle resta néanmoins un avatar pour Asgal. [[Hippolyte, princesse de la contrée féérique, Titan|Hippolyte]] sous l’influence d’[[Obéron]] qui vient de créer la contrée féérique avec sa mère et quelques mages fées, décide de créer une troupe composée de fées afin de protéger l’Arbre de Némèze : les némèzites. C’est avec la création des némèzites et Hippolyte qu’on commença à couper les ailes de certaines fées afin de les rendre plus puissantes et capable de mieux maitriser la magie féérique. Tout en protégeant l’Arbre de Némèze, [[Hippolyte, princesse de la contrée féérique, Titan|Hippolyte]] devient Asgandiar et protège alors le Monde-des-Trois-portes, toujours contrôlée par son père comme avatar ! Elle combat alors plusieurs ennemies (comme Iori BRUMEMAIN, le spectre du serpent, etc.). Elle devient célèbre dans le monde entier ! Au même titre que son Père, considéré comme un Dieu, sa mère devenue la Reine de la contrée féérique et son frère, créateur de la puissante magie féérique ! En 159 ApS, Asgal demande à ses plus fidèles Asgandiars de protéger ses dons sous formes de reliques. Il détruit alors son avatar [[Hippolyte, princesse de la contrée féérique, Titan|Hippolyte]] pour créer le Livre des Prophéties. On retrouve une statue d'elle sur la grande place de la cité d’[[Hippolyte, princesse de la contrée féérique, Titan|Hippolyte]], dans la contré féérique, une dans les sous bassement de ... Mais également dans la salle du trône de sa mère. ==== Le Chevalier Cérès ==== Lors de l’Antiquité, existe un énorme continent qui allait de la côte Ouest des Terres Noires jusqu’à la cote Est d’Ishiga : à l’époque il n’existait pas l’océan Sirénique. Le continent était appelé « Soldai » (les Terres du Soleil). Les pays les plus à L’Ouest de Soldai vénèrent Ehole tandis que ceux se trouvant en Ancestra actuelle vénérait Thitus - Ancestra est alors qu’un pays parmi d’autres, dont la capitale est Fontainebleue (plus grande qu’à l’époque actuelle).   Au fur et à mesure, les clans commencèrent à s’affronter, se déclenche alors une guerre entre les clans. Cérès est un apprenti chevalier de Fontaineclaire qui part pour la capitale, une fois devenue un chevalier accompli. Il aura pour mission de protéger la famille Royale d’Ancestra lors de la guerre Sainte. Cérès se battera pour la famille royale lors de la guerre : il est alors lié à plusieurs chevaliers et comprend qu’ils doivent rester solidaires pour réussir leur tâche qu’on leur a confié. Après la guerre Sainte (provoquée par l’engloutissement d’une partie du continent), Cérès décide de créer un groupe composé de Chevalier qui vouera leur vie à la protection de la famille royale. Ancestra devient un continent à part entière, mais composé d’un seul pays et de plusieurs îles. Pendant les années qui suivirent la première guerre Sainte, Ancestra connu des changements majeurs et le groupe que Cérès créé devint de plus en plus grand et puissant : l’ordre né. Asgal grâce à Thot su ce qu’il se passait à Ancestra et surtout su l’importance de ce Chevalier, le Dieu décida de faire de lui son nouvel avatar lors de sa mort sur le champ de bataille. Pendant un temps, il resta dans l’Ombre pour créer un véritable Ordre, créa un code des chevaliers et en même temps, Asgal commença à embrigader des hommes de cet ordre pour le compte des Asgandiars. ==== Aegnor Haldaraina, compte Levent ==== Aegnor est un enfant choyé dû à ses parents : de riches seigneurs elfes au Duché. Il apprend ce qu’incombe d’être de son rang : l’histoire, l’histoire de Hommes, la magie, la science, l’économie, la politique. Bien qu’il se révèle doué pour toutes ses matières et sa curiosité naturelle, Aegnor ne fut pas choisi pour officier dans une quelconque Haute Fonction. Il profita dès lors des joies du Duché et de la Contré. Lors d’un voyage à l’extérieur de la contrée, Aegnor et sa voiture fut pris en embuscade par des bandits mages. Aegnor fut le seul à survire, les bandits pensèrent qu’il était sur le point de mourir : il avait été blessé au visage par une puissante flamme. Une équipe d’éclaireur de la contré, faisant leur ronde et aperçu le lieu de l’attaque et ramena Aegnor. Il fut soigné mais la brûlure l’aveugla à jamais. Les yeux d’un Elf est certainement le plus grand des trésors. De ce fait, il fut exclu de sa famille et bientôt de la contré elle-même, qu’il décida de la quitter un beau matin. Vivant dans le plus grand des déshonneurs, Aegnor prit le nom d’Agénor et se fit passer pour un homme aveugle. Le Néolite était à la recherche de ses nouveaux avatars. Il rencontra Agénor un beau matin, sous sa forme de Gira, il fut tellement gentil avec la petite fille qu'il décida de lui proposer d’être son avatar. L’Elf accepta à la condition d’être important et de regagner son honneur. Asgal créa le Palais de Crystal et demanda à Agénor de s’en occuper comme serf. Il prit alors le nom de compte Levent et pu regagner son honneur. Depuis, il oeuvre dans l’ombre d’Asgal afin d’être la relation entre le Néolite et les Asgandiars. ==== Balthazar Sombrenuit, Isaac Ariê, avatar d’Asgal ==== Le roi de Sombrenuit, un puissant vampire règne en maitre sur son royaume, il a 3 enfants : Marcus, Evius et Dius, tous 3 princes de Sombrenuit. Le roi a également des bâtards, mais n’ont aucun droit sur le royaume et ils souvent tués par leurs frères ainés. Il a également des enfants avec des femmes, esclaves dans son château, ces derniers n’arrivent pas à survire dû au sang de vampire en eux et meurt après quelques semaines. Cependant, l’un de ces enfants réussit à survivre et à devenir un véritable Sang-mêlé : Balthazar. Son père décida d’élever ce seul bâtard comme son fils afin de devenir un prince pour qu’il puisse au contraire des vampires, gouverner le jour et pouvoir faire commerce avec le monde extérieur. Malgré le fait que son père le prend sous son aile, ses frères le détestent et lui font savoir, même la cour de son père se moque de ce sang-mêlé. Cette véritable haine des siens, le pousse à tuer sans merci des créatures, des hommes et même certains vampires. Son père lui demande d’arrêter, mais il refuse et part alors en exil loin de Sombrenuit. Balthazar vit à Nachtus où il commet des crimes à la chaine, de véritables boucheries. Asgal part à sa recherche avec Hippolyte et Gira.  Ils arrivent à le battre et décide de mettre fin à sa vie. Asgal s’autorise à transformer le Sang-mêlé dans le but d’avoir un avatar à Nachtus et d’avoir un homme au sang immortel. Asgal sous la forme de Balthazar repart pour Sombrenuit et son père lui accorde le pardon. Le Roi prend ses 4 enfants pour conseiller et ensemble il gouverne sur Nachtus. Aux prémices de la seigneurie, Rasaben et les autres seigneurs composent une armée pour se battre contre les Panthéons, Asgal décide d’envoyer Balthazar se battre avec eux : il prend alors le nom d’Isaac Ariê. Très vite, Rasaben et lui deviennent amis. Lorsque les 4 autres seigneurs décident de quitter le Conseil de l’Arbre de Paix, Rasaben prend des nouveaux conseillers : Aaron Tzipora, ancien chef de l’armée des Terres Volcaniques, Uriel Tzvi, un homme qu’élisent les 4 anciens conseillers, Salomon Calev bras droit de Méropa pendant la guerre Sainte et enfin Isaac Ariê. Tout en gouvernant Nachtus avec sa famille, Balthazar prend soin de rester dans l’ombre du monde des hommes et prend souvent de nouvelles identités pour rentrer dans des hautes sphères. Il aida plusieurs guerriers comme Vildiur et fait partie des Eldragons et fut le guide des enfants liés au Dévorêve. On retrouve une statue de lui dans les sous bassement de ... Il meurt pendant la guerre contre le Démon du Tombeau, vidé de son sang. Balthazar est un puissant guerrier, capable de se battre à main nue. Sa sombre-cape lui permet d’être intangible et de se mouvoir avec une grande rapidité. Entant que Sang-mêlé, il ne souffre pas de fatigue et seules deux choses peuvent le tuer : la décapitation et être vidé de son sang. ==== La bête ==== La créature ne nait pas ainsi. Sur Gaïa, Daniel Dubois meurt et lorsque son âme s’éteint, elle se réincarne. A force de maitrise et de pouvoir, le dévorêve se sépare en 12 capacités distinct et se réincarnent dans 12 enfants. A cette époque Gaïa est en reconstruction, les non mages apprennent à vivre avec les mages et les jeunes « surna » (êtres surnaturels) apprennent à contrôler leur pouvoir. Malheureusement des êtres puissants essayent de s’emparer du pouvoir. Calvin devient fou de pouvoir et surement de souffrance dû au racisme envers les surna et la trahison de Luc. Il utilsie ses pouvoirs à mauvais escient et manipule les 11 autres pour qu’ils se fassent la guerre (voir Calvin). Il est alors excilé de Gaïa et part à la recherche d’un autre monde. Calvin découvre un autre monde, celui de Néolia, le monde d’où viennent les Néolites. Ils utilisent ses pouvoir afin de prendre le contrôle sur ce peuple et devient le Roi de Néolia. Très vite, le jeune roi autoproclamé décide de retrouver les Néolites exilés ou en fuite – la seconde guerre néolite a lieu ! La guerre est gagnée par les Néolites en fuitent grâce à Asgal. Ce dernier remarque que ce Roi doit attendre 5 secondes avant de pouvoir utiliser ses capacités d’espace-temps, il utilise alors sa capacité des avatars pour posséder son dælis et les ramener à leur vie grâce au pouvoir d’espace – temps. Depuis ce moment, Asgal possède sa nouvelle forme, celle d’une créature anciennement dælis. Alors que Sentinelle risque l’explosion, Asgal décide d’offrir ses pouvoir d’Espace Temps à Mathias afin que celui-ci ramène les plus grands guerriers que Elénia a connu afin de se battre une bonne fois pour toute contre le Chaos (voir Sentinelle). == Anecdotes == Le jeu de « Decet » est basé sur 10 pièces à jouer, ces 10 pièces ont des caractéristiques communes avec les avatars d’Asgal. De plus, l’un des plus grands enemis d’Asgal et de ses asgandiars est l’oganisation criminelle Légiombre, eux-mêmes ayant des caractéristiques avec le Decet {| class="wikitable" |'''Avatar''' |'''Pièce Décet''' |'''Membre de la légiombre''' |- |'''Gira''' |L’enfant |'''Néo Ackerstorm''' |- |'''Théo''' |Dieu |'''Sémias Archanus''' |- |'''Dragon''' |Le dragon |'''Joris Ackerstorm''' |- |'''Thot''' |L’esprit |'''Iori Brumemain''' |- |'''Lady Cigogne''' |La dame |'''Tilda Dutyphon''' |- |'''[[Hippolyte, princesse de la contrée féérique, Titan|Hippolyte]]''' |Le devin ou le visionaire |'''Hamman Tesla''' |- |'''Le chevalier''' |Le chevalier |'''Lancelot Scarlet''' |- |'''Levent''' |L’aveugle |'''Geppetto Poudini''' |- |'''Balthazar''' |L’homme |'''Robbert Lacane, le Joker''' |- |'''La bête''' |La bête |'''Annubis Slane''' |} [[Catégorie:Personnage]] [[Catégorie:Néolite]] c0f36d3cb070b885c8d38d82854c243f4840d76e 29 16 2020-04-08T13:28:03Z Taichikawe 45407317 Taichikawe a déplacé la page [[Asgal, Néolite de la Stèle des Érudits]] vers [[Asgal]] wikitext text/x-wiki {{Identification_personnage|race=Néolite|classe=Créature|type_de_magie=Magie des Avatars|titre_et_surnom=Asgal, Néolite de la stèle des érudits ; Asgal, premier des Asgandiars. Le Dieu Asgal ;|title1=|affiliation=Néolia ; Les Trois Portes ; La magie du Monde-des-Trois-Portes ; Asgandiars.|famille=Ehole (Amante); Titus (Amante) ; Arthos (amante) ; Les 12 dieux du Panthéons (orfanos) ; Anamalya (femme); Hippolyte (fille); Obéron (fils).|objets_liés=Les reliques d'Agal|lieux_liés=Le palais de cristal}} == Histoire == === Néolia === Asgal est considéré comme un Néolite majeur dans son monde « maternel », il n’est pas le plus puissant, mais il est le plus intelligent. Il possède la plus grande mémoire existante au monde. A la différence du gardien de la connaissance, Asgal ne connait pas tout, mais a la capacité de tout apprendre !Il ne fera partie d’aucune des rebellions, mais fera partie de ceux qui décideront de quitter Néolia. Il se rendra alors sur la future Elénia où se trouvent déjà les 3 Néolites sœurs : Arthos, Thitus et Ehole. A la suite de ses différentes rencontrent sur cette terre, il décide de prendre possessions de différents corps grâce à la magie des avatars. === Les enfants d’Asgal === Il rencontre les 3 sœurs Néolites et aura des enfants avec. Ses enfants feront partie des Dieux du Panthéon. Mais il n’aime qu’une seule femme dans sa vie, c’est Anamalya, Reine des Fées (voir [[Hippolyte, princesse de la contrée féérique, Titan|Hippolyte]] et Anamalya). === Les Asgandiars === Après avoir vécu plusieurs vies grâce à ses avatars, Asgal décide de créer les Asgandiars : une élite du Monde-des-Trois-Portes composée des érudits (sages, philosophe, Homme de lettres), mais également de guerriers braves et intègres (de toute race et peuple confondu). Il mettra tout en œuvre dans sa vie afin de protéger Elénia. === Les reliques d’Asgal === En 159, Asgal demande à Makaria, à Vildiur et à Gorhn, de le rejoindre au palais de Cristal. Celui-ci se meurt et aimerait donner ses dons à ses plus loyaux serviteurs. === Le retour sur Néolia === Il est compliqué de donner une date précise au retour sur Néolia dû aux changements temporels qui s’en suivi. Il s’agit d’une époque particulière, mais changée par la magie. Le chekia Daniel Dubois meurt, âgé, dans son manoir sur Gaïa, son âme alors se réincarne, mais dû à sa puissance et à son passé, le pouvoir du Dévorêve s’en voit changé ! L’âme de Daniel ainsi que le Dévorêve se réincarnent en 12 enfants (12 étant le nombre d’aspect orignel de la magie de Chekia).L’un de ses enfants, Calvin, utilisera ses dons de maitrise du temps et de l’espace afin de conquérir Néolia (lui-même est rejeté de Gaïa). Il devient alors le Roi de Néolia et ordonne à Elia et à plusieurs Néolites de capturer tous ceux qui avaient pris la fuite. La nouvelle et dernière rébellion a lieu alors à la suite de ces traques. Asgal arrive à prendre possession d’un nouvel avatar, son 10<sup>ième</sup> avatar : le Dévorêve, sous la forme du daelis de Calvin ! Et remonte dans le temps et l’espace afin d’empêcher la chasse en suppliant Elia de rester loin des siens. === Mort d’Asgal === Asgal ne mourra jamais, il détruit ses avatars au court du temps afin de créer des objets ou des sorts afin de protéger Elénia. Son dixième avatar est détruit pendant la dernier bataille contre le chaos, on peut alors déduire qu’il meurt à ce moment, bien qu’il ait pu récréer d’autres avatar, il n’en fit rien. * Destruction de sa forme de dragon pour créer le sceptre d’Asgal * Destruction d’[[Hippolyte, princesse de la contrée féérique, Titan|Hippolyte]] pour créer le livre des prophéties * Destruction de sa forme divine pour créer l’Energène (trésor du roi de Néolia) * Destruction de la bête pour créer le sceau spatio-temporelle de la sentinelle (Matt) * Destruction Thot pour créer le Noledgium == Caractère == Asgal a toujours été curieux et ambitieux. Mais avec le temps, il développe un caractère profond pour chacun de ses avatars, montrant qui est le vrai Asgal. == MAGIE ET COMPÉTENCES == Asgal est le Néolite de la stèle des érudits, sa plus grande capacité est son intellect supérieur. Il est intelligent et stratège. Il a également appris la magie des avatars et en créa 10, ces avatars possèdent en eux une partie de l’âme d’Asgal, de ce fait, il peut prendre le contrôle de ces êtres à distance, il ne peut cependant qu’en manipuler 3 en même temps. Lorsqu’ils ne sont pas manipulés, ils ont toutes leurs capacités et agissent de leur plein gré, à expectation d’Atlas, de Gira, de Cérès, de la bête et d’Asgal. === Avatars d Asgal === {| class="wikitable" |'''Avatar''' |'''Apparence''' |'''Pouvoir''' |- |'''Gira''' |Enfant |'''Pouvoirs des dimensions''' |- |'''Théo''' |Humanoïde, prit pour un Dieu |'''Maitrise de la magie, force, rapidité''' |- |'''Dragon''' |Corps du dragon primordial |'''Capacité de Dragon et possession du trésor du roi de Néolia''' |- |'''Thot''' |Esprit de la connaissance |'''Mémoire''' |- |'''Lady Cigogne''' |Femme Oiseau |'''Gardienne de l’arbre de vie, gardienne de la 13<sup>ième</sup> heure astrale''' |- |'''[[Hippolyte, princesse de la contrée féérique, Titan|Hippolyte]]''' |Fée sans ailes |'''Magie féérique et Titan''' |- |'''Le chevalier''' |Armure |'''Combat et endurance''' |- |'''Levent''' |Elf |'''Capacité intellectuel et diplomate''' |- |'''Balthazar''' |Vampire |'''Don vampirique et sombre-cape''' |- |'''La bête''' |Corps d’un Daelis |'''Magie du temps''' |- | | | |} === Les différents avatars === ==== Gira Imanie ==== Il s'agit du premier avatar qu'Asgal possède lorsqu'il arrive dans le Monde-des-Trois-Portes. Asgal et Elia, devenus amis, échangent quelques uns de leur secret. Asgal prend possession d’un enfant afin qu’il devienne son avatar. Elia lui enseigne alors une partie de sa magie ce qui permet à cet avatar de voyager et d'espionner facilement ce qu'il l'entoure. Les gens qui la rencontrent, l’appellent souvent petite-fille. Avec la magie mélangée des érudits et des dimensions, Gira devient de plus en plus puissant. Assez pour qu’Asgal décide d’exercer sa magie qu’en cas d’extrême urgence. Ce qu’il fit lorsque Shiva et les 7 spectres (nés eux-mêmes de Circée) s’affrontèrent. Numa et Thullus avaient l’habitude de se quereller sans cesse, jusqu’au jour où ils firent tellement de dégâts que même Quirius dû intervenir pour les séparer et apaiser les tensions entre les deux spectres. Shiva, dieu gardien des enfers, apprit alors l’existence des 7 spectres et décida qu’il devait les avoir de son coté afin de constituer son armée. Shiva alors affronta les 7 spectres et il ne réussit pas à battre Lucius et dû repartir. L’affrontement fut tel qu’Asgal décida d’utiliser la magie de Gira afin d’enfermer les spectres. Il enferma les spectres dans le cœur de leur château. Il le détruisit et décida de séparer cette partie du continent en créant une île. Cette île sera par la suite appelée l’Astrée. Enfin, Asgal entreprit un traité avec Zetsu : le dieu ne pourrait plus s’allier avec des hommes ou des créatures magiques. Pendant des siècles, Gira voyagea dans le monde, rencontrant des Hommes, des Etres, des Créatures, etc. Lorsque Rasaben créa une salle des coffres sur chaque île des Terres Volcaniques et quitta ce monde, Asgal décida de laisser son avatar dans l’un des coffres. Anya du Lac, Alec et Logan Delcourt, envoyés pour récupérer les sphères dans ces fameuses salles rencontrèrent Gira. Celui-ci protégeait la clef désirée par les Elues. Asgal entreprit de détruire une bonne fois pour tout le chaos et envoya son avatar sur Sentinelle (cf. sentinelle). Il donna comme mission à Math de rassembler des guerriers, des mages (dont les 7 spectres) et les reliques d’Asgal afin d’y parvenir. Seule une statue est érigée en son honneur, dans les sous-bassement de … ==== Asgal, Avatar d’Asgal ==== Lorsqu’il finit de créer Gira et qu’il décida de partir grâce aux dons que lui avait apprit Elia. Asgal décida de créer rapidement un deuxième avatar. Ne pouvant garder son corps précédent pas plus longtemps. Il trouva un homme, sur le point de mourir non loin de lui et décida de créer un nouveau corps à partir du « mort » ainsi que son ancien avatar (celui qu’il avait sur Néolia). Asgal possède plusieurs avatars qu’il utilise à sa guise pour avoir une main mise dans Le Monde-des-Trois-Portes. L’avatar « Théo », est sa forme divine avec laquelle il charma les déesses Ehole, Titus et Arthos, ainsi que la Reine Anamalya. Asgal eu plusieurs amantes.  Ehole, Thitus, Arthos & Anamalya sont les plus connues et les plus puissantes. Il rencontre les 3 sœurs Néolites et aura des enfants avec. Ses enfants feront partie des Dieux du Panthéon. Mais il n’aime qu’une seule femme dans la sa vie, c’est Anamalya. Elle fut la première des 3 sœurs a vraiment faire la rencontre d’Asgal. Ils prirent le temps de se connaitre davantage et finirent par tomber amoureux. De cet amour, ils eurent un enfant, un Orfanos. Ils vécurent leur amour avec passion, mais comme c’est souvent le cas, la passion finient par s’estompé et ils se quittèrent. Bien des années plus tard, les habitants d’Ancestra se déclarent la guerre. Ehole et Thitus prirent part au combat. Asgal dû intervenir pour déclarer la paix – après que les sirènes ont détruit une partie du continent (cf. guerre sirénique). Ehole retomba quelque peu amoureuse de lui : ses sentiments qu’elle pensa effacés réapparurent. Naquirent alors deux orfani : Arès et Natélon. Sa passion disparut avec sa rupture avec Ehole. Asgal reprit le chemin de la connaissance. C’est à ce moment qu’il créa Thot. Thitus apprit cet exploit et elle vient lui poser des questions. Des Trois sœurs Néolites, Thitus était la plus curieuse et la plus intelligente. Leur respect mutuel pour leur connaissance et leur capacité se transforma en amour. Ils eurent un Orfanos du nom de Thalion, un puissant dragon. Thitus ne s’occupa pas de cet enfant lorsque Bocian vient l’amener à elle. Asgal préféra alors s’éloigner de Thitus. En mettant fin à la guerre sévissant sur Ancestra, Thitus retomba amoureux du Néolite, l’Arbre de vie lui offrit un nouvel Orfanos, Aphrodite. Asgal trahit sa femme et prit de force Arthos, leur union donna naissance à une crétature aux airs humains, répondant au nom de Shiva. Anamalya, Reine des fées, est l'une des conquêtes d'Asgal, il en est même follement amoureux. Ils se sont rencontrés un jour de printemps pluvieux. Leur amour donna naissance à deux enfants, Hippolyte, une douce fée et Obéron, le premier, le seul prince. Eprise de jalousie Ehole vint se battre contre Anamalya, mais la Reine lui tient tête. Ehole, prise de rage décide de tuer Hippolyte. La Reine décide alors de quitter Asgal qu’elle tient pour responsable. A sa mort, il utilisa cet avatar dans le but de matérialiser l'Energène. Plusieurs statues lui sont érigées : Il existe une statue de lui dans le palais de Cristal, une statue dans l'Arbre de Paix dans la salle de jugement, une statue dans le temple d'Orion, une statue dans la tour d’Alaistor qui soutient l'arche amenant à la partie créer sur l'histoire d'Elénia, une dans les sous-bassement de ... Asgal a placé l’élimabre du Roi dans cet avatar ce qui lui confère une énergie illimtée (ou presque), son vrai pouvoir cependant réside dans sa mémoire. Il a acquis avec le temps la maîtrise d’arts martiaux et des armes surtout le combat au bâton ! ==== Thot ==== L'énergie spirituelle bien présente depuis la création du monde était de plus en plus puissante dû à la magie créée par les 3 sœurs Néolites. Cette énergie se manifesta et même se matérialisa en esprit, Asgal entreprit alors de modifier son esprit pour créer un nouvel avatar : Un avatar spirituel et réussit. Il créa Thot (Thot possède la plus grande mémoire des esprits, dû à son lien avec Asgal, le Néolite de la stèle des érudits). Les shamans vénèrent Thot comme un puissant esprit qu'ils invoquent volontiers.  Lorsque le Néolite de la stèle du temps commence à rechercher ses gardiens pour protéger le monde Astral et sa stèle, il demande à Thot le puissant esprit de la connaissance de bien vouloir devenir l'un des gardiens de la XXIème heure. Thot refusa car Asgal possédait déjà un avatar dans les gardiens. Les shamans s'inspirèrent de la création de son esprit pour créer leur Grimo. Lorsque Makaria se demanda comment protéger l'Energène, Thot lui apparut et lui montra comment créer un esprit : Elle en créa 4, les esprits des 4 saisons. Math et Nogami sont envoyés par Gira Imane afin que celui-ci traverse le temps et l’espace afin de sauver le monde. Pendant cette quête, ils furent renvoyés en 159 au Palais de Cristal où Asgal est en train de créer des objets magiques, qui deviendront les reliques d’Asgal : Asgal créa le Noledgium grâce à cet avatar, créant la quatrième relique, la relique inconnue. Il existe plusieurs statues commémorant Thot : Les shamans possèdent 1 statue dans le temps principale (Ancestra Nord) et une effigie gigantesque sur les murs du temple des montagnes blanches. Il existe une statue dans les sous bassement de ... Une statue dans la bibliothèque de sable (un de 4 oiseaux qui forment la volière). ==== Chybiennie ==== Lorsque le Néolite de la stèle du temps entreprend son voyage pour trouver les gardiens. Il a déjà trouvé le gardien de la I<sup>ère</sup> heure, il s'agit de Bocian, la cigogne géante et de la VIIIème heure, les arbres astraux. La Cigogne décide de prendre un fruit de l'un de ces arbres et de partir pour le planter dans un autre monde. La cygone est curieuse.  Elle le planta dans ce qui deviendra Elenia.  Là, où, elle planta le fruit un arbre géant poussa, l'arbre de vie était créé (au total il y a 7 arbres, 6 dans le monde astral et le 7<sup>ième</sup> à Elénia). Asgal comprit le pouvoir de cet arbre et demanda à la Cigogne s'il pouvait s'occuper de garder son bien et elle accepta. Elle lui remit un de ses œufs (comme il lui avait demandé plus tôt) et le transforma en une créature mi-femme mi-oiseau aux pouvoirs de vie : Chybiennie. Depuis, elle protège l'Arbre de vie et les Orfanos. C'est ainsi que la Titan fut choisie pour être l'une des gardiennes de la XIIIème heure de L'horloge Astrale. L’Arbre de Vie qui se situe sur Elénia a un don spécial : ses fruits sont des créatures, voir des hommes créés par l’amour véritable de deux être et de la magie. Il existe qu'une statue d'elle, dans les sous terrains de ... Mais il existe énormément de gravure, de dessins parlants d'elle sur le sujet des Orfanos. On retrouve des autochtones priant Chybiennie comme une Déesse. ==== [[Hippolyte, princesse de la contrée féérique, Titan|Hippolyte]], princesse de la contrée féérique ==== Anamalya, Reine des fées, est l'une des conquêtes d'Asgal, il en est même follement amoureux. Ils se sont rencontrés un jour de printemps pluvieux. Leur amour donna naissance à deux enfants, Hippolyte, une douce fée et Obéron, le premier, le seul prince. [[Obéron]] montre une habilité grandiose dans la maitrise de la magie tandis que sa sœur non. Elle décide de se couper les ailes, trouvant qu'elle ne méritait pas d'être une fée et encore moins d'être une princesse. En faisant cela, elle libère ses pouvoirs et devient plus puissante. Une nuit d'été, Ehole entend parler de la nouvelle femme d'Asgal. Jalouse, elle décide de se rendre à Anamalya dans le but de l'intimider. La Reine rit des menaces et lui fait comprendre quelle n’a aucune autorité chez elle. Ehole part, ridiculisée, mais prise par la rage lorsqu'elle aperçoit Hippolyte à côté de son père, elle la poignarde et s'enfuit, la princesse meurt de ses blessures. Anamalya en veut à Asgal : Il n'a pas protégé sa fille. Ils se quittent et ne forme plus la famille qu'ils étaient. Le Néolite quant à lui, quitte le palais et emmène avec lui le corps de sa fille et il en fait son nouvel avatar. Anamalya créa l’Arbre de Némèze juste après l’attaque d’Ehole : elle décida qu’aucune fée ne mourra sous son règne, surtout pas l’une de ses filles. Elle vola un des rares fruits de l’Arbre de Vie (Asgal sous la forme de Lady Cigogne l’autorisa sans qu’elle ne le sache) et le planta en Ancestra, modifiant la pousse grâce à ses pouvoir, on ne tarda pas à voir l’Arbre poussé. Anamalya demanda alors à Asgal de lui rendre le corps afin qu’elle puisse ramener sa fille à la vie : ce qu’ils firent. Depuis, Hippolyte est liée à l’Arbre de Némèze. Elle resta néanmoins un avatar pour Asgal. [[Hippolyte, princesse de la contrée féérique, Titan|Hippolyte]] sous l’influence d’[[Obéron]] qui vient de créer la contrée féérique avec sa mère et quelques mages fées, décide de créer une troupe composée de fées afin de protéger l’Arbre de Némèze : les némèzites. C’est avec la création des némèzites et Hippolyte qu’on commença à couper les ailes de certaines fées afin de les rendre plus puissantes et capable de mieux maitriser la magie féérique. Tout en protégeant l’Arbre de Némèze, [[Hippolyte, princesse de la contrée féérique, Titan|Hippolyte]] devient Asgandiar et protège alors le Monde-des-Trois-portes, toujours contrôlée par son père comme avatar ! Elle combat alors plusieurs ennemies (comme Iori BRUMEMAIN, le spectre du serpent, etc.). Elle devient célèbre dans le monde entier ! Au même titre que son Père, considéré comme un Dieu, sa mère devenue la Reine de la contrée féérique et son frère, créateur de la puissante magie féérique ! En 159 ApS, Asgal demande à ses plus fidèles Asgandiars de protéger ses dons sous formes de reliques. Il détruit alors son avatar [[Hippolyte, princesse de la contrée féérique, Titan|Hippolyte]] pour créer le Livre des Prophéties. On retrouve une statue d'elle sur la grande place de la cité d’[[Hippolyte, princesse de la contrée féérique, Titan|Hippolyte]], dans la contré féérique, une dans les sous bassement de ... Mais également dans la salle du trône de sa mère. ==== Le Chevalier Cérès ==== Lors de l’Antiquité, existe un énorme continent qui allait de la côte Ouest des Terres Noires jusqu’à la cote Est d’Ishiga : à l’époque il n’existait pas l’océan Sirénique. Le continent était appelé « Soldai » (les Terres du Soleil). Les pays les plus à L’Ouest de Soldai vénèrent Ehole tandis que ceux se trouvant en Ancestra actuelle vénérait Thitus - Ancestra est alors qu’un pays parmi d’autres, dont la capitale est Fontainebleue (plus grande qu’à l’époque actuelle).   Au fur et à mesure, les clans commencèrent à s’affronter, se déclenche alors une guerre entre les clans. Cérès est un apprenti chevalier de Fontaineclaire qui part pour la capitale, une fois devenue un chevalier accompli. Il aura pour mission de protéger la famille Royale d’Ancestra lors de la guerre Sainte. Cérès se battera pour la famille royale lors de la guerre : il est alors lié à plusieurs chevaliers et comprend qu’ils doivent rester solidaires pour réussir leur tâche qu’on leur a confié. Après la guerre Sainte (provoquée par l’engloutissement d’une partie du continent), Cérès décide de créer un groupe composé de Chevalier qui vouera leur vie à la protection de la famille royale. Ancestra devient un continent à part entière, mais composé d’un seul pays et de plusieurs îles. Pendant les années qui suivirent la première guerre Sainte, Ancestra connu des changements majeurs et le groupe que Cérès créé devint de plus en plus grand et puissant : l’ordre né. Asgal grâce à Thot su ce qu’il se passait à Ancestra et surtout su l’importance de ce Chevalier, le Dieu décida de faire de lui son nouvel avatar lors de sa mort sur le champ de bataille. Pendant un temps, il resta dans l’Ombre pour créer un véritable Ordre, créa un code des chevaliers et en même temps, Asgal commença à embrigader des hommes de cet ordre pour le compte des Asgandiars. ==== Aegnor Haldaraina, compte Levent ==== Aegnor est un enfant choyé dû à ses parents : de riches seigneurs elfes au Duché. Il apprend ce qu’incombe d’être de son rang : l’histoire, l’histoire de Hommes, la magie, la science, l’économie, la politique. Bien qu’il se révèle doué pour toutes ses matières et sa curiosité naturelle, Aegnor ne fut pas choisi pour officier dans une quelconque Haute Fonction. Il profita dès lors des joies du Duché et de la Contré. Lors d’un voyage à l’extérieur de la contrée, Aegnor et sa voiture fut pris en embuscade par des bandits mages. Aegnor fut le seul à survire, les bandits pensèrent qu’il était sur le point de mourir : il avait été blessé au visage par une puissante flamme. Une équipe d’éclaireur de la contré, faisant leur ronde et aperçu le lieu de l’attaque et ramena Aegnor. Il fut soigné mais la brûlure l’aveugla à jamais. Les yeux d’un Elf est certainement le plus grand des trésors. De ce fait, il fut exclu de sa famille et bientôt de la contré elle-même, qu’il décida de la quitter un beau matin. Vivant dans le plus grand des déshonneurs, Aegnor prit le nom d’Agénor et se fit passer pour un homme aveugle. Le Néolite était à la recherche de ses nouveaux avatars. Il rencontra Agénor un beau matin, sous sa forme de Gira, il fut tellement gentil avec la petite fille qu'il décida de lui proposer d’être son avatar. L’Elf accepta à la condition d’être important et de regagner son honneur. Asgal créa le Palais de Crystal et demanda à Agénor de s’en occuper comme serf. Il prit alors le nom de compte Levent et pu regagner son honneur. Depuis, il oeuvre dans l’ombre d’Asgal afin d’être la relation entre le Néolite et les Asgandiars. ==== Balthazar Sombrenuit, Isaac Ariê, avatar d’Asgal ==== Le roi de Sombrenuit, un puissant vampire règne en maitre sur son royaume, il a 3 enfants : Marcus, Evius et Dius, tous 3 princes de Sombrenuit. Le roi a également des bâtards, mais n’ont aucun droit sur le royaume et ils souvent tués par leurs frères ainés. Il a également des enfants avec des femmes, esclaves dans son château, ces derniers n’arrivent pas à survire dû au sang de vampire en eux et meurt après quelques semaines. Cependant, l’un de ces enfants réussit à survivre et à devenir un véritable Sang-mêlé : Balthazar. Son père décida d’élever ce seul bâtard comme son fils afin de devenir un prince pour qu’il puisse au contraire des vampires, gouverner le jour et pouvoir faire commerce avec le monde extérieur. Malgré le fait que son père le prend sous son aile, ses frères le détestent et lui font savoir, même la cour de son père se moque de ce sang-mêlé. Cette véritable haine des siens, le pousse à tuer sans merci des créatures, des hommes et même certains vampires. Son père lui demande d’arrêter, mais il refuse et part alors en exil loin de Sombrenuit. Balthazar vit à Nachtus où il commet des crimes à la chaine, de véritables boucheries. Asgal part à sa recherche avec Hippolyte et Gira.  Ils arrivent à le battre et décide de mettre fin à sa vie. Asgal s’autorise à transformer le Sang-mêlé dans le but d’avoir un avatar à Nachtus et d’avoir un homme au sang immortel. Asgal sous la forme de Balthazar repart pour Sombrenuit et son père lui accorde le pardon. Le Roi prend ses 4 enfants pour conseiller et ensemble il gouverne sur Nachtus. Aux prémices de la seigneurie, Rasaben et les autres seigneurs composent une armée pour se battre contre les Panthéons, Asgal décide d’envoyer Balthazar se battre avec eux : il prend alors le nom d’Isaac Ariê. Très vite, Rasaben et lui deviennent amis. Lorsque les 4 autres seigneurs décident de quitter le Conseil de l’Arbre de Paix, Rasaben prend des nouveaux conseillers : Aaron Tzipora, ancien chef de l’armée des Terres Volcaniques, Uriel Tzvi, un homme qu’élisent les 4 anciens conseillers, Salomon Calev bras droit de Méropa pendant la guerre Sainte et enfin Isaac Ariê. Tout en gouvernant Nachtus avec sa famille, Balthazar prend soin de rester dans l’ombre du monde des hommes et prend souvent de nouvelles identités pour rentrer dans des hautes sphères. Il aida plusieurs guerriers comme Vildiur et fait partie des Eldragons et fut le guide des enfants liés au Dévorêve. On retrouve une statue de lui dans les sous bassement de ... Il meurt pendant la guerre contre le Démon du Tombeau, vidé de son sang. Balthazar est un puissant guerrier, capable de se battre à main nue. Sa sombre-cape lui permet d’être intangible et de se mouvoir avec une grande rapidité. Entant que Sang-mêlé, il ne souffre pas de fatigue et seules deux choses peuvent le tuer : la décapitation et être vidé de son sang. ==== La bête ==== La créature ne nait pas ainsi. Sur Gaïa, Daniel Dubois meurt et lorsque son âme s’éteint, elle se réincarne. A force de maitrise et de pouvoir, le dévorêve se sépare en 12 capacités distinct et se réincarnent dans 12 enfants. A cette époque Gaïa est en reconstruction, les non mages apprennent à vivre avec les mages et les jeunes « surna » (êtres surnaturels) apprennent à contrôler leur pouvoir. Malheureusement des êtres puissants essayent de s’emparer du pouvoir. Calvin devient fou de pouvoir et surement de souffrance dû au racisme envers les surna et la trahison de Luc. Il utilsie ses pouvoirs à mauvais escient et manipule les 11 autres pour qu’ils se fassent la guerre (voir Calvin). Il est alors excilé de Gaïa et part à la recherche d’un autre monde. Calvin découvre un autre monde, celui de Néolia, le monde d’où viennent les Néolites. Ils utilisent ses pouvoir afin de prendre le contrôle sur ce peuple et devient le Roi de Néolia. Très vite, le jeune roi autoproclamé décide de retrouver les Néolites exilés ou en fuite – la seconde guerre néolite a lieu ! La guerre est gagnée par les Néolites en fuitent grâce à Asgal. Ce dernier remarque que ce Roi doit attendre 5 secondes avant de pouvoir utiliser ses capacités d’espace-temps, il utilise alors sa capacité des avatars pour posséder son dælis et les ramener à leur vie grâce au pouvoir d’espace – temps. Depuis ce moment, Asgal possède sa nouvelle forme, celle d’une créature anciennement dælis. Alors que Sentinelle risque l’explosion, Asgal décide d’offrir ses pouvoir d’Espace Temps à Mathias afin que celui-ci ramène les plus grands guerriers que Elénia a connu afin de se battre une bonne fois pour toute contre le Chaos (voir Sentinelle). == Anecdotes == Le jeu de « Decet » est basé sur 10 pièces à jouer, ces 10 pièces ont des caractéristiques communes avec les avatars d’Asgal. De plus, l’un des plus grands enemis d’Asgal et de ses asgandiars est l’oganisation criminelle Légiombre, eux-mêmes ayant des caractéristiques avec le Decet {| class="wikitable" |'''Avatar''' |'''Pièce Décet''' |'''Membre de la légiombre''' |- |'''Gira''' |L’enfant |'''Néo Ackerstorm''' |- |'''Théo''' |Dieu |'''Sémias Archanus''' |- |'''Dragon''' |Le dragon |'''Joris Ackerstorm''' |- |'''Thot''' |L’esprit |'''Iori Brumemain''' |- |'''Lady Cigogne''' |La dame |'''Tilda Dutyphon''' |- |'''[[Hippolyte, princesse de la contrée féérique, Titan|Hippolyte]]''' |Le devin ou le visionaire |'''Hamman Tesla''' |- |'''Le chevalier''' |Le chevalier |'''Lancelot Scarlet''' |- |'''Levent''' |L’aveugle |'''Geppetto Poudini''' |- |'''Balthazar''' |L’homme |'''Robbert Lacane, le Joker''' |- |'''La bête''' |La bête |'''Annubis Slane''' |} [[Catégorie:Personnage]] [[Catégorie:Néolite]] c0f36d3cb070b885c8d38d82854c243f4840d76e 31 29 2020-04-08T13:30:58Z Taichikawe 45407317 wikitext text/x-wiki {{Identification_personnage|race=Néolite|classe=Créature|type_de_magie=Magie des Avatars|titre_et_surnom=Asgal, Néolite de la stèle des érudits ; Asgal, premier des Asgandiars. Le Dieu Asgal ;|title1=Asgal, le Néolite de la Stèle des érudits|affiliation=Néolia ; Les Trois Portes ; La magie du Monde-des-Trois-Portes ; Asgandiars.|famille=Ehole (Amante); Titus (Amante) ; Arthos (amante) ; Les 12 dieux du Panthéons (orfanos) ; Anamalya (femme); Hippolyte (fille); Obéron (fils).|objets_liés=Les reliques d'Agal|lieux_liés=Le palais de cristal}} == Histoire == === Néolia === Asgal est considéré comme un Néolite majeur dans son monde « maternel », il n’est pas le plus puissant, mais il est le plus intelligent. Il possède la plus grande mémoire existante au monde. A la différence du gardien de la connaissance, Asgal ne connait pas tout, mais a la capacité de tout apprendre !Il ne fera partie d’aucune des rebellions, mais fera partie de ceux qui décideront de quitter Néolia. Il se rendra alors sur la future Elénia où se trouvent déjà les 3 Néolites sœurs : Arthos, Thitus et Ehole. A la suite de ses différentes rencontrent sur cette terre, il décide de prendre possessions de différents corps grâce à la magie des avatars. === Les enfants d’Asgal === Il rencontre les 3 sœurs Néolites et aura des enfants avec. Ses enfants feront partie des Dieux du Panthéon. Mais il n’aime qu’une seule femme dans sa vie, c’est Anamalya, Reine des Fées (voir [[Hippolyte, princesse de la contrée féérique, Titan|Hippolyte]] et Anamalya). === Les Asgandiars === Après avoir vécu plusieurs vies grâce à ses avatars, Asgal décide de créer les Asgandiars : une élite du Monde-des-Trois-Portes composée des érudits (sages, philosophe, Homme de lettres), mais également de guerriers braves et intègres (de toute race et peuple confondu). Il mettra tout en œuvre dans sa vie afin de protéger Elénia. === Les reliques d’Asgal === En 159, Asgal demande à Makaria, à Vildiur et à Gorhn, de le rejoindre au palais de Cristal. Celui-ci se meurt et aimerait donner ses dons à ses plus loyaux serviteurs. === Le retour sur Néolia === Il est compliqué de donner une date précise au retour sur Néolia dû aux changements temporels qui s’en suivi. Il s’agit d’une époque particulière, mais changée par la magie. Le chekia Daniel Dubois meurt, âgé, dans son manoir sur Gaïa, son âme alors se réincarne, mais dû à sa puissance et à son passé, le pouvoir du Dévorêve s’en voit changé ! L’âme de Daniel ainsi que le Dévorêve se réincarnent en 12 enfants (12 étant le nombre d’aspect orignel de la magie de Chekia).L’un de ses enfants, Calvin, utilisera ses dons de maitrise du temps et de l’espace afin de conquérir Néolia (lui-même est rejeté de Gaïa). Il devient alors le Roi de Néolia et ordonne à Elia et à plusieurs Néolites de capturer tous ceux qui avaient pris la fuite. La nouvelle et dernière rébellion a lieu alors à la suite de ces traques. Asgal arrive à prendre possession d’un nouvel avatar, son 10<sup>ième</sup> avatar : le Dévorêve, sous la forme du daelis de Calvin ! Et remonte dans le temps et l’espace afin d’empêcher la chasse en suppliant Elia de rester loin des siens. === Mort d’Asgal === Asgal ne mourra jamais, il détruit ses avatars au court du temps afin de créer des objets ou des sorts afin de protéger Elénia. Son dixième avatar est détruit pendant la dernier bataille contre le chaos, on peut alors déduire qu’il meurt à ce moment, bien qu’il ait pu récréer d’autres avatar, il n’en fit rien. * Destruction de sa forme de dragon pour créer le sceptre d’Asgal * Destruction d’[[Hippolyte, princesse de la contrée féérique, Titan|Hippolyte]] pour créer le livre des prophéties * Destruction de sa forme divine pour créer l’Energène (trésor du roi de Néolia) * Destruction de la bête pour créer le sceau spatio-temporelle de la sentinelle (Matt) * Destruction Thot pour créer le Noledgium == Caractère == Asgal a toujours été curieux et ambitieux. Mais avec le temps, il développe un caractère profond pour chacun de ses avatars, montrant qui est le vrai Asgal. == MAGIE ET COMPÉTENCES == Asgal est le Néolite de la stèle des érudits, sa plus grande capacité est son intellect supérieur. Il est intelligent et stratège. Il a également appris la magie des avatars et en créa 10, ces avatars possèdent en eux une partie de l’âme d’Asgal, de ce fait, il peut prendre le contrôle de ces êtres à distance, il ne peut cependant qu’en manipuler 3 en même temps. Lorsqu’ils ne sont pas manipulés, ils ont toutes leurs capacités et agissent de leur plein gré, à expectation d’Atlas, de Gira, de Cérès, de la bête et d’Asgal. === Avatars d Asgal === {| class="wikitable" |'''Avatar''' |'''Apparence''' |'''Pouvoir''' |- |'''Gira''' |Enfant |'''Pouvoirs des dimensions''' |- |'''Théo''' |Humanoïde, prit pour un Dieu |'''Maitrise de la magie, force, rapidité''' |- |'''Dragon''' |Corps du dragon primordial |'''Capacité de Dragon et possession du trésor du roi de Néolia''' |- |'''Thot''' |Esprit de la connaissance |'''Mémoire''' |- |'''Lady Cigogne''' |Femme Oiseau |'''Gardienne de l’arbre de vie, gardienne de la 13<sup>ième</sup> heure astrale''' |- |'''[[Hippolyte, princesse de la contrée féérique, Titan|Hippolyte]]''' |Fée sans ailes |'''Magie féérique et Titan''' |- |'''Le chevalier''' |Armure |'''Combat et endurance''' |- |'''Levent''' |Elf |'''Capacité intellectuel et diplomate''' |- |'''Balthazar''' |Vampire |'''Don vampirique et sombre-cape''' |- |'''La bête''' |Corps d’un Daelis |'''Magie du temps''' |- | | | |} === Les différents avatars === ==== Gira Imanie ==== Il s'agit du premier avatar qu'Asgal possède lorsqu'il arrive dans le Monde-des-Trois-Portes. Asgal et Elia, devenus amis, échangent quelques uns de leur secret. Asgal prend possession d’un enfant afin qu’il devienne son avatar. Elia lui enseigne alors une partie de sa magie ce qui permet à cet avatar de voyager et d'espionner facilement ce qu'il l'entoure. Les gens qui la rencontrent, l’appellent souvent petite-fille. Avec la magie mélangée des érudits et des dimensions, Gira devient de plus en plus puissant. Assez pour qu’Asgal décide d’exercer sa magie qu’en cas d’extrême urgence. Ce qu’il fit lorsque Shiva et les 7 spectres (nés eux-mêmes de Circée) s’affrontèrent. Numa et Thullus avaient l’habitude de se quereller sans cesse, jusqu’au jour où ils firent tellement de dégâts que même Quirius dû intervenir pour les séparer et apaiser les tensions entre les deux spectres. Shiva, dieu gardien des enfers, apprit alors l’existence des 7 spectres et décida qu’il devait les avoir de son coté afin de constituer son armée. Shiva alors affronta les 7 spectres et il ne réussit pas à battre Lucius et dû repartir. L’affrontement fut tel qu’Asgal décida d’utiliser la magie de Gira afin d’enfermer les spectres. Il enferma les spectres dans le cœur de leur château. Il le détruisit et décida de séparer cette partie du continent en créant une île. Cette île sera par la suite appelée l’Astrée. Enfin, Asgal entreprit un traité avec Zetsu : le dieu ne pourrait plus s’allier avec des hommes ou des créatures magiques. Pendant des siècles, Gira voyagea dans le monde, rencontrant des Hommes, des Etres, des Créatures, etc. Lorsque Rasaben créa une salle des coffres sur chaque île des Terres Volcaniques et quitta ce monde, Asgal décida de laisser son avatar dans l’un des coffres. Anya du Lac, Alec et Logan Delcourt, envoyés pour récupérer les sphères dans ces fameuses salles rencontrèrent Gira. Celui-ci protégeait la clef désirée par les Elues. Asgal entreprit de détruire une bonne fois pour tout le chaos et envoya son avatar sur Sentinelle (cf. sentinelle). Il donna comme mission à Math de rassembler des guerriers, des mages (dont les 7 spectres) et les reliques d’Asgal afin d’y parvenir. Seule une statue est érigée en son honneur, dans les sous-bassement de … ==== Asgal, Avatar d’Asgal ==== Lorsqu’il finit de créer Gira et qu’il décida de partir grâce aux dons que lui avait apprit Elia. Asgal décida de créer rapidement un deuxième avatar. Ne pouvant garder son corps précédent pas plus longtemps. Il trouva un homme, sur le point de mourir non loin de lui et décida de créer un nouveau corps à partir du « mort » ainsi que son ancien avatar (celui qu’il avait sur Néolia). Asgal possède plusieurs avatars qu’il utilise à sa guise pour avoir une main mise dans Le Monde-des-Trois-Portes. L’avatar « Théo », est sa forme divine avec laquelle il charma les déesses Ehole, Titus et Arthos, ainsi que la Reine Anamalya. Asgal eu plusieurs amantes.  Ehole, Thitus, Arthos & Anamalya sont les plus connues et les plus puissantes. Il rencontre les 3 sœurs Néolites et aura des enfants avec. Ses enfants feront partie des Dieux du Panthéon. Mais il n’aime qu’une seule femme dans la sa vie, c’est Anamalya. Elle fut la première des 3 sœurs a vraiment faire la rencontre d’Asgal. Ils prirent le temps de se connaitre davantage et finirent par tomber amoureux. De cet amour, ils eurent un enfant, un Orfanos. Ils vécurent leur amour avec passion, mais comme c’est souvent le cas, la passion finient par s’estompé et ils se quittèrent. Bien des années plus tard, les habitants d’Ancestra se déclarent la guerre. Ehole et Thitus prirent part au combat. Asgal dû intervenir pour déclarer la paix – après que les sirènes ont détruit une partie du continent (cf. guerre sirénique). Ehole retomba quelque peu amoureuse de lui : ses sentiments qu’elle pensa effacés réapparurent. Naquirent alors deux orfani : Arès et Natélon. Sa passion disparut avec sa rupture avec Ehole. Asgal reprit le chemin de la connaissance. C’est à ce moment qu’il créa Thot. Thitus apprit cet exploit et elle vient lui poser des questions. Des Trois sœurs Néolites, Thitus était la plus curieuse et la plus intelligente. Leur respect mutuel pour leur connaissance et leur capacité se transforma en amour. Ils eurent un Orfanos du nom de Thalion, un puissant dragon. Thitus ne s’occupa pas de cet enfant lorsque Bocian vient l’amener à elle. Asgal préféra alors s’éloigner de Thitus. En mettant fin à la guerre sévissant sur Ancestra, Thitus retomba amoureux du Néolite, l’Arbre de vie lui offrit un nouvel Orfanos, Aphrodite. Asgal trahit sa femme et prit de force Arthos, leur union donna naissance à une crétature aux airs humains, répondant au nom de Shiva. Anamalya, Reine des fées, est l'une des conquêtes d'Asgal, il en est même follement amoureux. Ils se sont rencontrés un jour de printemps pluvieux. Leur amour donna naissance à deux enfants, Hippolyte, une douce fée et Obéron, le premier, le seul prince. Eprise de jalousie Ehole vint se battre contre Anamalya, mais la Reine lui tient tête. Ehole, prise de rage décide de tuer Hippolyte. La Reine décide alors de quitter Asgal qu’elle tient pour responsable. A sa mort, il utilisa cet avatar dans le but de matérialiser l'Energène. Plusieurs statues lui sont érigées : Il existe une statue de lui dans le palais de Cristal, une statue dans l'Arbre de Paix dans la salle de jugement, une statue dans le temple d'Orion, une statue dans la tour d’Alaistor qui soutient l'arche amenant à la partie créer sur l'histoire d'Elénia, une dans les sous-bassement de ... Asgal a placé l’élimabre du Roi dans cet avatar ce qui lui confère une énergie illimtée (ou presque), son vrai pouvoir cependant réside dans sa mémoire. Il a acquis avec le temps la maîtrise d’arts martiaux et des armes surtout le combat au bâton ! ==== Thot ==== L'énergie spirituelle bien présente depuis la création du monde était de plus en plus puissante dû à la magie créée par les 3 sœurs Néolites. Cette énergie se manifesta et même se matérialisa en esprit, Asgal entreprit alors de modifier son esprit pour créer un nouvel avatar : Un avatar spirituel et réussit. Il créa Thot (Thot possède la plus grande mémoire des esprits, dû à son lien avec Asgal, le Néolite de la stèle des érudits). Les shamans vénèrent Thot comme un puissant esprit qu'ils invoquent volontiers.  Lorsque le Néolite de la stèle du temps commence à rechercher ses gardiens pour protéger le monde Astral et sa stèle, il demande à Thot le puissant esprit de la connaissance de bien vouloir devenir l'un des gardiens de la XXIème heure. Thot refusa car Asgal possédait déjà un avatar dans les gardiens. Les shamans s'inspirèrent de la création de son esprit pour créer leur Grimo. Lorsque Makaria se demanda comment protéger l'Energène, Thot lui apparut et lui montra comment créer un esprit : Elle en créa 4, les esprits des 4 saisons. Math et Nogami sont envoyés par Gira Imane afin que celui-ci traverse le temps et l’espace afin de sauver le monde. Pendant cette quête, ils furent renvoyés en 159 au Palais de Cristal où Asgal est en train de créer des objets magiques, qui deviendront les reliques d’Asgal : Asgal créa le Noledgium grâce à cet avatar, créant la quatrième relique, la relique inconnue. Il existe plusieurs statues commémorant Thot : Les shamans possèdent 1 statue dans le temps principale (Ancestra Nord) et une effigie gigantesque sur les murs du temple des montagnes blanches. Il existe une statue dans les sous bassement de ... Une statue dans la bibliothèque de sable (un de 4 oiseaux qui forment la volière). ==== Chybiennie ==== Lorsque le Néolite de la stèle du temps entreprend son voyage pour trouver les gardiens. Il a déjà trouvé le gardien de la I<sup>ère</sup> heure, il s'agit de Bocian, la cigogne géante et de la VIIIème heure, les arbres astraux. La Cigogne décide de prendre un fruit de l'un de ces arbres et de partir pour le planter dans un autre monde. La cygone est curieuse.  Elle le planta dans ce qui deviendra Elenia.  Là, où, elle planta le fruit un arbre géant poussa, l'arbre de vie était créé (au total il y a 7 arbres, 6 dans le monde astral et le 7<sup>ième</sup> à Elénia). Asgal comprit le pouvoir de cet arbre et demanda à la Cigogne s'il pouvait s'occuper de garder son bien et elle accepta. Elle lui remit un de ses œufs (comme il lui avait demandé plus tôt) et le transforma en une créature mi-femme mi-oiseau aux pouvoirs de vie : Chybiennie. Depuis, elle protège l'Arbre de vie et les Orfanos. C'est ainsi que la Titan fut choisie pour être l'une des gardiennes de la XIIIème heure de L'horloge Astrale. L’Arbre de Vie qui se situe sur Elénia a un don spécial : ses fruits sont des créatures, voir des hommes créés par l’amour véritable de deux être et de la magie. Il existe qu'une statue d'elle, dans les sous terrains de ... Mais il existe énormément de gravure, de dessins parlants d'elle sur le sujet des Orfanos. On retrouve des autochtones priant Chybiennie comme une Déesse. ==== [[Hippolyte, princesse de la contrée féérique, Titan|Hippolyte]], princesse de la contrée féérique ==== Anamalya, Reine des fées, est l'une des conquêtes d'Asgal, il en est même follement amoureux. Ils se sont rencontrés un jour de printemps pluvieux. Leur amour donna naissance à deux enfants, Hippolyte, une douce fée et Obéron, le premier, le seul prince. [[Obéron]] montre une habilité grandiose dans la maitrise de la magie tandis que sa sœur non. Elle décide de se couper les ailes, trouvant qu'elle ne méritait pas d'être une fée et encore moins d'être une princesse. En faisant cela, elle libère ses pouvoirs et devient plus puissante. Une nuit d'été, Ehole entend parler de la nouvelle femme d'Asgal. Jalouse, elle décide de se rendre à Anamalya dans le but de l'intimider. La Reine rit des menaces et lui fait comprendre quelle n’a aucune autorité chez elle. Ehole part, ridiculisée, mais prise par la rage lorsqu'elle aperçoit Hippolyte à côté de son père, elle la poignarde et s'enfuit, la princesse meurt de ses blessures. Anamalya en veut à Asgal : Il n'a pas protégé sa fille. Ils se quittent et ne forme plus la famille qu'ils étaient. Le Néolite quant à lui, quitte le palais et emmène avec lui le corps de sa fille et il en fait son nouvel avatar. Anamalya créa l’Arbre de Némèze juste après l’attaque d’Ehole : elle décida qu’aucune fée ne mourra sous son règne, surtout pas l’une de ses filles. Elle vola un des rares fruits de l’Arbre de Vie (Asgal sous la forme de Lady Cigogne l’autorisa sans qu’elle ne le sache) et le planta en Ancestra, modifiant la pousse grâce à ses pouvoir, on ne tarda pas à voir l’Arbre poussé. Anamalya demanda alors à Asgal de lui rendre le corps afin qu’elle puisse ramener sa fille à la vie : ce qu’ils firent. Depuis, Hippolyte est liée à l’Arbre de Némèze. Elle resta néanmoins un avatar pour Asgal. [[Hippolyte, princesse de la contrée féérique, Titan|Hippolyte]] sous l’influence d’[[Obéron]] qui vient de créer la contrée féérique avec sa mère et quelques mages fées, décide de créer une troupe composée de fées afin de protéger l’Arbre de Némèze : les némèzites. C’est avec la création des némèzites et Hippolyte qu’on commença à couper les ailes de certaines fées afin de les rendre plus puissantes et capable de mieux maitriser la magie féérique. Tout en protégeant l’Arbre de Némèze, [[Hippolyte, princesse de la contrée féérique, Titan|Hippolyte]] devient Asgandiar et protège alors le Monde-des-Trois-portes, toujours contrôlée par son père comme avatar ! Elle combat alors plusieurs ennemies (comme Iori BRUMEMAIN, le spectre du serpent, etc.). Elle devient célèbre dans le monde entier ! Au même titre que son Père, considéré comme un Dieu, sa mère devenue la Reine de la contrée féérique et son frère, créateur de la puissante magie féérique ! En 159 ApS, Asgal demande à ses plus fidèles Asgandiars de protéger ses dons sous formes de reliques. Il détruit alors son avatar [[Hippolyte, princesse de la contrée féérique, Titan|Hippolyte]] pour créer le Livre des Prophéties. On retrouve une statue d'elle sur la grande place de la cité d’[[Hippolyte, princesse de la contrée féérique, Titan|Hippolyte]], dans la contré féérique, une dans les sous bassement de ... Mais également dans la salle du trône de sa mère. ==== Le Chevalier Cérès ==== Lors de l’Antiquité, existe un énorme continent qui allait de la côte Ouest des Terres Noires jusqu’à la cote Est d’Ishiga : à l’époque il n’existait pas l’océan Sirénique. Le continent était appelé « Soldai » (les Terres du Soleil). Les pays les plus à L’Ouest de Soldai vénèrent Ehole tandis que ceux se trouvant en Ancestra actuelle vénérait Thitus - Ancestra est alors qu’un pays parmi d’autres, dont la capitale est Fontainebleue (plus grande qu’à l’époque actuelle).   Au fur et à mesure, les clans commencèrent à s’affronter, se déclenche alors une guerre entre les clans. Cérès est un apprenti chevalier de Fontaineclaire qui part pour la capitale, une fois devenue un chevalier accompli. Il aura pour mission de protéger la famille Royale d’Ancestra lors de la guerre Sainte. Cérès se battera pour la famille royale lors de la guerre : il est alors lié à plusieurs chevaliers et comprend qu’ils doivent rester solidaires pour réussir leur tâche qu’on leur a confié. Après la guerre Sainte (provoquée par l’engloutissement d’une partie du continent), Cérès décide de créer un groupe composé de Chevalier qui vouera leur vie à la protection de la famille royale. Ancestra devient un continent à part entière, mais composé d’un seul pays et de plusieurs îles. Pendant les années qui suivirent la première guerre Sainte, Ancestra connu des changements majeurs et le groupe que Cérès créé devint de plus en plus grand et puissant : l’ordre né. Asgal grâce à Thot su ce qu’il se passait à Ancestra et surtout su l’importance de ce Chevalier, le Dieu décida de faire de lui son nouvel avatar lors de sa mort sur le champ de bataille. Pendant un temps, il resta dans l’Ombre pour créer un véritable Ordre, créa un code des chevaliers et en même temps, Asgal commença à embrigader des hommes de cet ordre pour le compte des Asgandiars. ==== Aegnor Haldaraina, compte Levent ==== Aegnor est un enfant choyé dû à ses parents : de riches seigneurs elfes au Duché. Il apprend ce qu’incombe d’être de son rang : l’histoire, l’histoire de Hommes, la magie, la science, l’économie, la politique. Bien qu’il se révèle doué pour toutes ses matières et sa curiosité naturelle, Aegnor ne fut pas choisi pour officier dans une quelconque Haute Fonction. Il profita dès lors des joies du Duché et de la Contré. Lors d’un voyage à l’extérieur de la contrée, Aegnor et sa voiture fut pris en embuscade par des bandits mages. Aegnor fut le seul à survire, les bandits pensèrent qu’il était sur le point de mourir : il avait été blessé au visage par une puissante flamme. Une équipe d’éclaireur de la contré, faisant leur ronde et aperçu le lieu de l’attaque et ramena Aegnor. Il fut soigné mais la brûlure l’aveugla à jamais. Les yeux d’un Elf est certainement le plus grand des trésors. De ce fait, il fut exclu de sa famille et bientôt de la contré elle-même, qu’il décida de la quitter un beau matin. Vivant dans le plus grand des déshonneurs, Aegnor prit le nom d’Agénor et se fit passer pour un homme aveugle. Le Néolite était à la recherche de ses nouveaux avatars. Il rencontra Agénor un beau matin, sous sa forme de Gira, il fut tellement gentil avec la petite fille qu'il décida de lui proposer d’être son avatar. L’Elf accepta à la condition d’être important et de regagner son honneur. Asgal créa le Palais de Crystal et demanda à Agénor de s’en occuper comme serf. Il prit alors le nom de compte Levent et pu regagner son honneur. Depuis, il oeuvre dans l’ombre d’Asgal afin d’être la relation entre le Néolite et les Asgandiars. ==== Balthazar Sombrenuit, Isaac Ariê, avatar d’Asgal ==== Le roi de Sombrenuit, un puissant vampire règne en maitre sur son royaume, il a 3 enfants : Marcus, Evius et Dius, tous 3 princes de Sombrenuit. Le roi a également des bâtards, mais n’ont aucun droit sur le royaume et ils souvent tués par leurs frères ainés. Il a également des enfants avec des femmes, esclaves dans son château, ces derniers n’arrivent pas à survire dû au sang de vampire en eux et meurt après quelques semaines. Cependant, l’un de ces enfants réussit à survivre et à devenir un véritable Sang-mêlé : Balthazar. Son père décida d’élever ce seul bâtard comme son fils afin de devenir un prince pour qu’il puisse au contraire des vampires, gouverner le jour et pouvoir faire commerce avec le monde extérieur. Malgré le fait que son père le prend sous son aile, ses frères le détestent et lui font savoir, même la cour de son père se moque de ce sang-mêlé. Cette véritable haine des siens, le pousse à tuer sans merci des créatures, des hommes et même certains vampires. Son père lui demande d’arrêter, mais il refuse et part alors en exil loin de Sombrenuit. Balthazar vit à Nachtus où il commet des crimes à la chaine, de véritables boucheries. Asgal part à sa recherche avec Hippolyte et Gira.  Ils arrivent à le battre et décide de mettre fin à sa vie. Asgal s’autorise à transformer le Sang-mêlé dans le but d’avoir un avatar à Nachtus et d’avoir un homme au sang immortel. Asgal sous la forme de Balthazar repart pour Sombrenuit et son père lui accorde le pardon. Le Roi prend ses 4 enfants pour conseiller et ensemble il gouverne sur Nachtus. Aux prémices de la seigneurie, Rasaben et les autres seigneurs composent une armée pour se battre contre les Panthéons, Asgal décide d’envoyer Balthazar se battre avec eux : il prend alors le nom d’Isaac Ariê. Très vite, Rasaben et lui deviennent amis. Lorsque les 4 autres seigneurs décident de quitter le Conseil de l’Arbre de Paix, Rasaben prend des nouveaux conseillers : Aaron Tzipora, ancien chef de l’armée des Terres Volcaniques, Uriel Tzvi, un homme qu’élisent les 4 anciens conseillers, Salomon Calev bras droit de Méropa pendant la guerre Sainte et enfin Isaac Ariê. Tout en gouvernant Nachtus avec sa famille, Balthazar prend soin de rester dans l’ombre du monde des hommes et prend souvent de nouvelles identités pour rentrer dans des hautes sphères. Il aida plusieurs guerriers comme Vildiur et fait partie des Eldragons et fut le guide des enfants liés au Dévorêve. On retrouve une statue de lui dans les sous bassement de ... Il meurt pendant la guerre contre le Démon du Tombeau, vidé de son sang. Balthazar est un puissant guerrier, capable de se battre à main nue. Sa sombre-cape lui permet d’être intangible et de se mouvoir avec une grande rapidité. Entant que Sang-mêlé, il ne souffre pas de fatigue et seules deux choses peuvent le tuer : la décapitation et être vidé de son sang. ==== La bête ==== La créature ne nait pas ainsi. Sur Gaïa, Daniel Dubois meurt et lorsque son âme s’éteint, elle se réincarne. A force de maitrise et de pouvoir, le dévorêve se sépare en 12 capacités distinct et se réincarnent dans 12 enfants. A cette époque Gaïa est en reconstruction, les non mages apprennent à vivre avec les mages et les jeunes « surna » (êtres surnaturels) apprennent à contrôler leur pouvoir. Malheureusement des êtres puissants essayent de s’emparer du pouvoir. Calvin devient fou de pouvoir et surement de souffrance dû au racisme envers les surna et la trahison de Luc. Il utilsie ses pouvoirs à mauvais escient et manipule les 11 autres pour qu’ils se fassent la guerre (voir Calvin). Il est alors excilé de Gaïa et part à la recherche d’un autre monde. Calvin découvre un autre monde, celui de Néolia, le monde d’où viennent les Néolites. Ils utilisent ses pouvoir afin de prendre le contrôle sur ce peuple et devient le Roi de Néolia. Très vite, le jeune roi autoproclamé décide de retrouver les Néolites exilés ou en fuite – la seconde guerre néolite a lieu ! La guerre est gagnée par les Néolites en fuitent grâce à Asgal. Ce dernier remarque que ce Roi doit attendre 5 secondes avant de pouvoir utiliser ses capacités d’espace-temps, il utilise alors sa capacité des avatars pour posséder son dælis et les ramener à leur vie grâce au pouvoir d’espace – temps. Depuis ce moment, Asgal possède sa nouvelle forme, celle d’une créature anciennement dælis. Alors que Sentinelle risque l’explosion, Asgal décide d’offrir ses pouvoir d’Espace Temps à Mathias afin que celui-ci ramène les plus grands guerriers que Elénia a connu afin de se battre une bonne fois pour toute contre le Chaos (voir Sentinelle). == Anecdotes == Le jeu de « Decet » est basé sur 10 pièces à jouer, ces 10 pièces ont des caractéristiques communes avec les avatars d’Asgal. De plus, l’un des plus grands enemis d’Asgal et de ses asgandiars est l’oganisation criminelle Légiombre, eux-mêmes ayant des caractéristiques avec le Decet {| class="wikitable" |'''Avatar''' |'''Pièce Décet''' |'''Membre de la légiombre''' |- |'''Gira''' |L’enfant |'''Néo Ackerstorm''' |- |'''Théo''' |Dieu |'''Sémias Archanus''' |- |'''Dragon''' |Le dragon |'''Joris Ackerstorm''' |- |'''Thot''' |L’esprit |'''Iori Brumemain''' |- |'''Lady Cigogne''' |La dame |'''Tilda Dutyphon''' |- |'''[[Hippolyte, princesse de la contrée féérique, Titan|Hippolyte]]''' |Le devin ou le visionaire |'''Hamman Tesla''' |- |'''Le chevalier''' |Le chevalier |'''Lancelot Scarlet''' |- |'''Levent''' |L’aveugle |'''Geppetto Poudini''' |- |'''Balthazar''' |L’homme |'''Robbert Lacane, le Joker''' |- |'''La bête''' |La bête |'''Annubis Slane''' |} [[Catégorie:Personnage]] [[Catégorie:Néolite]] a4409b6ea122373ef2b405fe56be4a8444cd58c5 35 31 2020-04-08T13:48:14Z Taichikawe 45407317 wikitext text/x-wiki {{Identification_personnage|race=Néolite|classe=Créature|type_de_magie=Magie des Avatars|titre_et_surnom=Asgal, Néolite de la stèle des érudits ; Asgal, premier des Asgandiars. Le Dieu Asgal ;|title1=Asgal, le Néolite de la Stèle des érudits|affiliation=Néolia ; Les Trois Portes ; La magie du Monde-des-Trois-Portes ; Asgandiars.|famille=Ehole (Amante); Titus (Amante) ; Arthos (amante) ; Les 12 dieux du Panthéons (orfanos) ; Anamalya (femme); [[Hippolyte]] (fille); [[Obéron]] (fils).|objets_liés=Les reliques d'Agal|lieux_liés=Le palais de cristal}} == Histoire == === Néolia === Asgal est considéré comme un Néolite majeur dans son monde « maternel », il n’est pas le plus puissant, mais il est le plus intelligent. Il possède la plus grande mémoire existante au monde. A la différence du gardien de la connaissance, Asgal ne connait pas tout, mais a la capacité de tout apprendre !Il ne fera partie d’aucune des rebellions, mais fera partie de ceux qui décideront de quitter Néolia. Il se rendra alors sur la future Elénia où se trouvent déjà les 3 Néolites sœurs : Arthos, Thitus et Ehole. A la suite de ses différentes rencontrent sur cette terre, il décide de prendre possessions de différents corps grâce à la magie des avatars. === Les enfants d’Asgal === Il rencontre les 3 sœurs Néolites et aura des enfants avec. Ses enfants feront partie des Dieux du Panthéon. Mais il n’aime qu’une seule femme dans sa vie, c’est Anamalya, Reine des Fées (voir [[Hippolyte, princesse de la contrée féérique, Titan|Hippolyte]] et Anamalya). === Les Asgandiars === Après avoir vécu plusieurs vies grâce à ses avatars, Asgal décide de créer les Asgandiars : une élite du Monde-des-Trois-Portes composée des érudits (sages, philosophe, Homme de lettres), mais également de guerriers braves et intègres (de toute race et peuple confondu). Il mettra tout en œuvre dans sa vie afin de protéger Elénia. === Les reliques d’Asgal === En 159, Asgal demande à Makaria, à Vildiur et à Gorhn, de le rejoindre au palais de Cristal. Celui-ci se meurt et aimerait donner ses dons à ses plus loyaux serviteurs. === Le retour sur Néolia === Il est compliqué de donner une date précise au retour sur Néolia dû aux changements temporels qui s’en suivi. Il s’agit d’une époque particulière, mais changée par la magie. Le chekia Daniel Dubois meurt, âgé, dans son manoir sur Gaïa, son âme alors se réincarne, mais dû à sa puissance et à son passé, le pouvoir du Dévorêve s’en voit changé ! L’âme de Daniel ainsi que le Dévorêve se réincarnent en 12 enfants (12 étant le nombre d’aspect orignel de la magie de Chekia).L’un de ses enfants, Calvin, utilisera ses dons de maitrise du temps et de l’espace afin de conquérir Néolia (lui-même est rejeté de Gaïa). Il devient alors le Roi de Néolia et ordonne à Elia et à plusieurs Néolites de capturer tous ceux qui avaient pris la fuite. La nouvelle et dernière rébellion a lieu alors à la suite de ces traques. Asgal arrive à prendre possession d’un nouvel avatar, son 10<sup>ième</sup> avatar : le Dévorêve, sous la forme du daelis de Calvin ! Et remonte dans le temps et l’espace afin d’empêcher la chasse en suppliant Elia de rester loin des siens. === Mort d’Asgal === Asgal ne mourra jamais, il détruit ses avatars au court du temps afin de créer des objets ou des sorts afin de protéger Elénia. Son dixième avatar est détruit pendant la dernier bataille contre le chaos, on peut alors déduire qu’il meurt à ce moment, bien qu’il ait pu récréer d’autres avatar, il n’en fit rien. * Destruction de sa forme de dragon pour créer le sceptre d’Asgal * Destruction d’[[Hippolyte, princesse de la contrée féérique, Titan|Hippolyte]] pour créer le livre des prophéties * Destruction de sa forme divine pour créer l’Energène (trésor du roi de Néolia) * Destruction de la bête pour créer le sceau spatio-temporelle de la sentinelle (Matt) * Destruction Thot pour créer le Noledgium == Caractère == Asgal a toujours été curieux et ambitieux. Mais avec le temps, il développe un caractère profond pour chacun de ses avatars, montrant qui est le vrai Asgal. == MAGIE ET COMPÉTENCES == Asgal est le Néolite de la stèle des érudits, sa plus grande capacité est son intellect supérieur. Il est intelligent et stratège. Il a également appris la magie des avatars et en créa 10, ces avatars possèdent en eux une partie de l’âme d’Asgal, de ce fait, il peut prendre le contrôle de ces êtres à distance, il ne peut cependant qu’en manipuler 3 en même temps. Lorsqu’ils ne sont pas manipulés, ils ont toutes leurs capacités et agissent de leur plein gré, à expectation d’Atlas, de Gira, de Cérès, de la bête et d’Asgal. === Avatars d Asgal === {| class="wikitable" |'''Avatar''' |'''Apparence''' |'''Pouvoir''' |- |'''Gira''' |Enfant |'''Pouvoirs des dimensions''' |- |'''Théo''' |Humanoïde, prit pour un Dieu |'''Maitrise de la magie, force, rapidité''' |- |'''Dragon''' |Corps du dragon primordial |'''Capacité de Dragon et possession du trésor du roi de Néolia''' |- |'''Thot''' |Esprit de la connaissance |'''Mémoire''' |- |'''Lady Cigogne''' |Femme Oiseau |'''Gardienne de l’arbre de vie, gardienne de la 13<sup>ième</sup> heure astrale''' |- |'''[[Hippolyte, princesse de la contrée féérique, Titan|Hippolyte]]''' |Fée sans ailes |'''Magie féérique et Titan''' |- |'''Le chevalier''' |Armure |'''Combat et endurance''' |- |'''Levent''' |Elf |'''Capacité intellectuel et diplomate''' |- |'''Balthazar''' |Vampire |'''Don vampirique et sombre-cape''' |- |'''La bête''' |Corps d’un Daelis |'''Magie du temps''' |- | | | |} === Les différents avatars === ==== Gira Imanie ==== Il s'agit du premier avatar qu'Asgal possède lorsqu'il arrive dans le Monde-des-Trois-Portes. Asgal et Elia, devenus amis, échangent quelques uns de leur secret. Asgal prend possession d’un enfant afin qu’il devienne son avatar. Elia lui enseigne alors une partie de sa magie ce qui permet à cet avatar de voyager et d'espionner facilement ce qu'il l'entoure. Les gens qui la rencontrent, l’appellent souvent petite-fille. Avec la magie mélangée des érudits et des dimensions, Gira devient de plus en plus puissant. Assez pour qu’Asgal décide d’exercer sa magie qu’en cas d’extrême urgence. Ce qu’il fit lorsque Shiva et les 7 spectres (nés eux-mêmes de Circée) s’affrontèrent. Numa et Thullus avaient l’habitude de se quereller sans cesse, jusqu’au jour où ils firent tellement de dégâts que même Quirius dû intervenir pour les séparer et apaiser les tensions entre les deux spectres. Shiva, dieu gardien des enfers, apprit alors l’existence des 7 spectres et décida qu’il devait les avoir de son coté afin de constituer son armée. Shiva alors affronta les 7 spectres et il ne réussit pas à battre Lucius et dû repartir. L’affrontement fut tel qu’Asgal décida d’utiliser la magie de Gira afin d’enfermer les spectres. Il enferma les spectres dans le cœur de leur château. Il le détruisit et décida de séparer cette partie du continent en créant une île. Cette île sera par la suite appelée l’Astrée. Enfin, Asgal entreprit un traité avec Zetsu : le dieu ne pourrait plus s’allier avec des hommes ou des créatures magiques. Pendant des siècles, Gira voyagea dans le monde, rencontrant des Hommes, des Etres, des Créatures, etc. Lorsque Rasaben créa une salle des coffres sur chaque île des Terres Volcaniques et quitta ce monde, Asgal décida de laisser son avatar dans l’un des coffres. Anya du Lac, Alec et Logan Delcourt, envoyés pour récupérer les sphères dans ces fameuses salles rencontrèrent Gira. Celui-ci protégeait la clef désirée par les Elues. Asgal entreprit de détruire une bonne fois pour tout le chaos et envoya son avatar sur Sentinelle (cf. sentinelle). Il donna comme mission à Math de rassembler des guerriers, des mages (dont les 7 spectres) et les reliques d’Asgal afin d’y parvenir. Seule une statue est érigée en son honneur, dans les sous-bassement de … ==== Asgal, Avatar d’Asgal ==== Lorsqu’il finit de créer Gira et qu’il décida de partir grâce aux dons que lui avait apprit Elia. Asgal décida de créer rapidement un deuxième avatar. Ne pouvant garder son corps précédent pas plus longtemps. Il trouva un homme, sur le point de mourir non loin de lui et décida de créer un nouveau corps à partir du « mort » ainsi que son ancien avatar (celui qu’il avait sur Néolia). Asgal possède plusieurs avatars qu’il utilise à sa guise pour avoir une main mise dans Le Monde-des-Trois-Portes. L’avatar « Théo », est sa forme divine avec laquelle il charma les déesses Ehole, Titus et Arthos, ainsi que la Reine Anamalya. Asgal eu plusieurs amantes.  Ehole, Thitus, Arthos & Anamalya sont les plus connues et les plus puissantes. Il rencontre les 3 sœurs Néolites et aura des enfants avec. Ses enfants feront partie des Dieux du Panthéon. Mais il n’aime qu’une seule femme dans la sa vie, c’est Anamalya. Elle fut la première des 3 sœurs a vraiment faire la rencontre d’Asgal. Ils prirent le temps de se connaitre davantage et finirent par tomber amoureux. De cet amour, ils eurent un enfant, un Orfanos. Ils vécurent leur amour avec passion, mais comme c’est souvent le cas, la passion finient par s’estompé et ils se quittèrent. Bien des années plus tard, les habitants d’Ancestra se déclarent la guerre. Ehole et Thitus prirent part au combat. Asgal dû intervenir pour déclarer la paix – après que les sirènes ont détruit une partie du continent (cf. guerre sirénique). Ehole retomba quelque peu amoureuse de lui : ses sentiments qu’elle pensa effacés réapparurent. Naquirent alors deux orfani : Arès et Natélon. Sa passion disparut avec sa rupture avec Ehole. Asgal reprit le chemin de la connaissance. C’est à ce moment qu’il créa Thot. Thitus apprit cet exploit et elle vient lui poser des questions. Des Trois sœurs Néolites, Thitus était la plus curieuse et la plus intelligente. Leur respect mutuel pour leur connaissance et leur capacité se transforma en amour. Ils eurent un Orfanos du nom de Thalion, un puissant dragon. Thitus ne s’occupa pas de cet enfant lorsque Bocian vient l’amener à elle. Asgal préféra alors s’éloigner de Thitus. En mettant fin à la guerre sévissant sur Ancestra, Thitus retomba amoureux du Néolite, l’Arbre de vie lui offrit un nouvel Orfanos, Aphrodite. Asgal trahit sa femme et prit de force Arthos, leur union donna naissance à une crétature aux airs humains, répondant au nom de Shiva. Anamalya, Reine des fées, est l'une des conquêtes d'Asgal, il en est même follement amoureux. Ils se sont rencontrés un jour de printemps pluvieux. Leur amour donna naissance à deux enfants, Hippolyte, une douce fée et Obéron, le premier, le seul prince. Eprise de jalousie Ehole vint se battre contre Anamalya, mais la Reine lui tient tête. Ehole, prise de rage décide de tuer Hippolyte. La Reine décide alors de quitter Asgal qu’elle tient pour responsable. A sa mort, il utilisa cet avatar dans le but de matérialiser l'Energène. Plusieurs statues lui sont érigées : Il existe une statue de lui dans le palais de Cristal, une statue dans l'Arbre de Paix dans la salle de jugement, une statue dans le temple d'Orion, une statue dans la tour d’Alaistor qui soutient l'arche amenant à la partie créer sur l'histoire d'Elénia, une dans les sous-bassement de ... Asgal a placé l’élimabre du Roi dans cet avatar ce qui lui confère une énergie illimtée (ou presque), son vrai pouvoir cependant réside dans sa mémoire. Il a acquis avec le temps la maîtrise d’arts martiaux et des armes surtout le combat au bâton ! ==== Thot ==== L'énergie spirituelle bien présente depuis la création du monde était de plus en plus puissante dû à la magie créée par les 3 sœurs Néolites. Cette énergie se manifesta et même se matérialisa en esprit, Asgal entreprit alors de modifier son esprit pour créer un nouvel avatar : Un avatar spirituel et réussit. Il créa Thot (Thot possède la plus grande mémoire des esprits, dû à son lien avec Asgal, le Néolite de la stèle des érudits). Les shamans vénèrent Thot comme un puissant esprit qu'ils invoquent volontiers.  Lorsque le Néolite de la stèle du temps commence à rechercher ses gardiens pour protéger le monde Astral et sa stèle, il demande à Thot le puissant esprit de la connaissance de bien vouloir devenir l'un des gardiens de la XXIème heure. Thot refusa car Asgal possédait déjà un avatar dans les gardiens. Les shamans s'inspirèrent de la création de son esprit pour créer leur Grimo. Lorsque Makaria se demanda comment protéger l'Energène, Thot lui apparut et lui montra comment créer un esprit : Elle en créa 4, les esprits des 4 saisons. Math et Nogami sont envoyés par Gira Imane afin que celui-ci traverse le temps et l’espace afin de sauver le monde. Pendant cette quête, ils furent renvoyés en 159 au Palais de Cristal où Asgal est en train de créer des objets magiques, qui deviendront les reliques d’Asgal : Asgal créa le Noledgium grâce à cet avatar, créant la quatrième relique, la relique inconnue. Il existe plusieurs statues commémorant Thot : Les shamans possèdent 1 statue dans le temps principale (Ancestra Nord) et une effigie gigantesque sur les murs du temple des montagnes blanches. Il existe une statue dans les sous bassement de ... Une statue dans la bibliothèque de sable (un de 4 oiseaux qui forment la volière). ==== Chybiennie ==== Lorsque le Néolite de la stèle du temps entreprend son voyage pour trouver les gardiens. Il a déjà trouvé le gardien de la I<sup>ère</sup> heure, il s'agit de Bocian, la cigogne géante et de la VIIIème heure, les arbres astraux. La Cigogne décide de prendre un fruit de l'un de ces arbres et de partir pour le planter dans un autre monde. La cygone est curieuse.  Elle le planta dans ce qui deviendra Elenia.  Là, où, elle planta le fruit un arbre géant poussa, l'arbre de vie était créé (au total il y a 7 arbres, 6 dans le monde astral et le 7<sup>ième</sup> à Elénia). Asgal comprit le pouvoir de cet arbre et demanda à la Cigogne s'il pouvait s'occuper de garder son bien et elle accepta. Elle lui remit un de ses œufs (comme il lui avait demandé plus tôt) et le transforma en une créature mi-femme mi-oiseau aux pouvoirs de vie : Chybiennie. Depuis, elle protège l'Arbre de vie et les Orfanos. C'est ainsi que la Titan fut choisie pour être l'une des gardiennes de la XIIIème heure de L'horloge Astrale. L’Arbre de Vie qui se situe sur Elénia a un don spécial : ses fruits sont des créatures, voir des hommes créés par l’amour véritable de deux être et de la magie. Il existe qu'une statue d'elle, dans les sous terrains de ... Mais il existe énormément de gravure, de dessins parlants d'elle sur le sujet des Orfanos. On retrouve des autochtones priant Chybiennie comme une Déesse. ==== [[Hippolyte, princesse de la contrée féérique, Titan|Hippolyte]], princesse de la contrée féérique ==== Anamalya, Reine des fées, est l'une des conquêtes d'Asgal, il en est même follement amoureux. Ils se sont rencontrés un jour de printemps pluvieux. Leur amour donna naissance à deux enfants, Hippolyte, une douce fée et Obéron, le premier, le seul prince. [[Obéron]] montre une habilité grandiose dans la maitrise de la magie tandis que sa sœur non. Elle décide de se couper les ailes, trouvant qu'elle ne méritait pas d'être une fée et encore moins d'être une princesse. En faisant cela, elle libère ses pouvoirs et devient plus puissante. Une nuit d'été, Ehole entend parler de la nouvelle femme d'Asgal. Jalouse, elle décide de se rendre à Anamalya dans le but de l'intimider. La Reine rit des menaces et lui fait comprendre quelle n’a aucune autorité chez elle. Ehole part, ridiculisée, mais prise par la rage lorsqu'elle aperçoit Hippolyte à côté de son père, elle la poignarde et s'enfuit, la princesse meurt de ses blessures. Anamalya en veut à Asgal : Il n'a pas protégé sa fille. Ils se quittent et ne forme plus la famille qu'ils étaient. Le Néolite quant à lui, quitte le palais et emmène avec lui le corps de sa fille et il en fait son nouvel avatar. Anamalya créa l’Arbre de Némèze juste après l’attaque d’Ehole : elle décida qu’aucune fée ne mourra sous son règne, surtout pas l’une de ses filles. Elle vola un des rares fruits de l’Arbre de Vie (Asgal sous la forme de Lady Cigogne l’autorisa sans qu’elle ne le sache) et le planta en Ancestra, modifiant la pousse grâce à ses pouvoir, on ne tarda pas à voir l’Arbre poussé. Anamalya demanda alors à Asgal de lui rendre le corps afin qu’elle puisse ramener sa fille à la vie : ce qu’ils firent. Depuis, Hippolyte est liée à l’Arbre de Némèze. Elle resta néanmoins un avatar pour Asgal. [[Hippolyte, princesse de la contrée féérique, Titan|Hippolyte]] sous l’influence d’[[Obéron]] qui vient de créer la contrée féérique avec sa mère et quelques mages fées, décide de créer une troupe composée de fées afin de protéger l’Arbre de Némèze : les némèzites. C’est avec la création des némèzites et Hippolyte qu’on commença à couper les ailes de certaines fées afin de les rendre plus puissantes et capable de mieux maitriser la magie féérique. Tout en protégeant l’Arbre de Némèze, [[Hippolyte, princesse de la contrée féérique, Titan|Hippolyte]] devient Asgandiar et protège alors le Monde-des-Trois-portes, toujours contrôlée par son père comme avatar ! Elle combat alors plusieurs ennemies (comme Iori BRUMEMAIN, le spectre du serpent, etc.). Elle devient célèbre dans le monde entier ! Au même titre que son Père, considéré comme un Dieu, sa mère devenue la Reine de la contrée féérique et son frère, créateur de la puissante magie féérique ! En 159 ApS, Asgal demande à ses plus fidèles Asgandiars de protéger ses dons sous formes de reliques. Il détruit alors son avatar [[Hippolyte, princesse de la contrée féérique, Titan|Hippolyte]] pour créer le Livre des Prophéties. On retrouve une statue d'elle sur la grande place de la cité d’[[Hippolyte, princesse de la contrée féérique, Titan|Hippolyte]], dans la contré féérique, une dans les sous bassement de ... Mais également dans la salle du trône de sa mère. ==== Le Chevalier Cérès ==== Lors de l’Antiquité, existe un énorme continent qui allait de la côte Ouest des Terres Noires jusqu’à la cote Est d’Ishiga : à l’époque il n’existait pas l’océan Sirénique. Le continent était appelé « Soldai » (les Terres du Soleil). Les pays les plus à L’Ouest de Soldai vénèrent Ehole tandis que ceux se trouvant en Ancestra actuelle vénérait Thitus - Ancestra est alors qu’un pays parmi d’autres, dont la capitale est Fontainebleue (plus grande qu’à l’époque actuelle).   Au fur et à mesure, les clans commencèrent à s’affronter, se déclenche alors une guerre entre les clans. Cérès est un apprenti chevalier de Fontaineclaire qui part pour la capitale, une fois devenue un chevalier accompli. Il aura pour mission de protéger la famille Royale d’Ancestra lors de la guerre Sainte. Cérès se battera pour la famille royale lors de la guerre : il est alors lié à plusieurs chevaliers et comprend qu’ils doivent rester solidaires pour réussir leur tâche qu’on leur a confié. Après la guerre Sainte (provoquée par l’engloutissement d’une partie du continent), Cérès décide de créer un groupe composé de Chevalier qui vouera leur vie à la protection de la famille royale. Ancestra devient un continent à part entière, mais composé d’un seul pays et de plusieurs îles. Pendant les années qui suivirent la première guerre Sainte, Ancestra connu des changements majeurs et le groupe que Cérès créé devint de plus en plus grand et puissant : l’ordre né. Asgal grâce à Thot su ce qu’il se passait à Ancestra et surtout su l’importance de ce Chevalier, le Dieu décida de faire de lui son nouvel avatar lors de sa mort sur le champ de bataille. Pendant un temps, il resta dans l’Ombre pour créer un véritable Ordre, créa un code des chevaliers et en même temps, Asgal commença à embrigader des hommes de cet ordre pour le compte des Asgandiars. ==== Aegnor Haldaraina, compte Levent ==== Aegnor est un enfant choyé dû à ses parents : de riches seigneurs elfes au Duché. Il apprend ce qu’incombe d’être de son rang : l’histoire, l’histoire de Hommes, la magie, la science, l’économie, la politique. Bien qu’il se révèle doué pour toutes ses matières et sa curiosité naturelle, Aegnor ne fut pas choisi pour officier dans une quelconque Haute Fonction. Il profita dès lors des joies du Duché et de la Contré. Lors d’un voyage à l’extérieur de la contrée, Aegnor et sa voiture fut pris en embuscade par des bandits mages. Aegnor fut le seul à survire, les bandits pensèrent qu’il était sur le point de mourir : il avait été blessé au visage par une puissante flamme. Une équipe d’éclaireur de la contré, faisant leur ronde et aperçu le lieu de l’attaque et ramena Aegnor. Il fut soigné mais la brûlure l’aveugla à jamais. Les yeux d’un Elf est certainement le plus grand des trésors. De ce fait, il fut exclu de sa famille et bientôt de la contré elle-même, qu’il décida de la quitter un beau matin. Vivant dans le plus grand des déshonneurs, Aegnor prit le nom d’Agénor et se fit passer pour un homme aveugle. Le Néolite était à la recherche de ses nouveaux avatars. Il rencontra Agénor un beau matin, sous sa forme de Gira, il fut tellement gentil avec la petite fille qu'il décida de lui proposer d’être son avatar. L’Elf accepta à la condition d’être important et de regagner son honneur. Asgal créa le Palais de Crystal et demanda à Agénor de s’en occuper comme serf. Il prit alors le nom de compte Levent et pu regagner son honneur. Depuis, il oeuvre dans l’ombre d’Asgal afin d’être la relation entre le Néolite et les Asgandiars. ==== Balthazar Sombrenuit, Isaac Ariê, avatar d’Asgal ==== Le roi de Sombrenuit, un puissant vampire règne en maitre sur son royaume, il a 3 enfants : Marcus, Evius et Dius, tous 3 princes de Sombrenuit. Le roi a également des bâtards, mais n’ont aucun droit sur le royaume et ils souvent tués par leurs frères ainés. Il a également des enfants avec des femmes, esclaves dans son château, ces derniers n’arrivent pas à survire dû au sang de vampire en eux et meurt après quelques semaines. Cependant, l’un de ces enfants réussit à survivre et à devenir un véritable Sang-mêlé : Balthazar. Son père décida d’élever ce seul bâtard comme son fils afin de devenir un prince pour qu’il puisse au contraire des vampires, gouverner le jour et pouvoir faire commerce avec le monde extérieur. Malgré le fait que son père le prend sous son aile, ses frères le détestent et lui font savoir, même la cour de son père se moque de ce sang-mêlé. Cette véritable haine des siens, le pousse à tuer sans merci des créatures, des hommes et même certains vampires. Son père lui demande d’arrêter, mais il refuse et part alors en exil loin de Sombrenuit. Balthazar vit à Nachtus où il commet des crimes à la chaine, de véritables boucheries. Asgal part à sa recherche avec Hippolyte et Gira.  Ils arrivent à le battre et décide de mettre fin à sa vie. Asgal s’autorise à transformer le Sang-mêlé dans le but d’avoir un avatar à Nachtus et d’avoir un homme au sang immortel. Asgal sous la forme de Balthazar repart pour Sombrenuit et son père lui accorde le pardon. Le Roi prend ses 4 enfants pour conseiller et ensemble il gouverne sur Nachtus. Aux prémices de la seigneurie, Rasaben et les autres seigneurs composent une armée pour se battre contre les Panthéons, Asgal décide d’envoyer Balthazar se battre avec eux : il prend alors le nom d’Isaac Ariê. Très vite, Rasaben et lui deviennent amis. Lorsque les 4 autres seigneurs décident de quitter le Conseil de l’Arbre de Paix, Rasaben prend des nouveaux conseillers : Aaron Tzipora, ancien chef de l’armée des Terres Volcaniques, Uriel Tzvi, un homme qu’élisent les 4 anciens conseillers, Salomon Calev bras droit de Méropa pendant la guerre Sainte et enfin Isaac Ariê. Tout en gouvernant Nachtus avec sa famille, Balthazar prend soin de rester dans l’ombre du monde des hommes et prend souvent de nouvelles identités pour rentrer dans des hautes sphères. Il aida plusieurs guerriers comme Vildiur et fait partie des Eldragons et fut le guide des enfants liés au Dévorêve. On retrouve une statue de lui dans les sous bassement de ... Il meurt pendant la guerre contre le Démon du Tombeau, vidé de son sang. Balthazar est un puissant guerrier, capable de se battre à main nue. Sa sombre-cape lui permet d’être intangible et de se mouvoir avec une grande rapidité. Entant que Sang-mêlé, il ne souffre pas de fatigue et seules deux choses peuvent le tuer : la décapitation et être vidé de son sang. ==== La bête ==== La créature ne nait pas ainsi. Sur Gaïa, Daniel Dubois meurt et lorsque son âme s’éteint, elle se réincarne. A force de maitrise et de pouvoir, le dévorêve se sépare en 12 capacités distinct et se réincarnent dans 12 enfants. A cette époque Gaïa est en reconstruction, les non mages apprennent à vivre avec les mages et les jeunes « surna » (êtres surnaturels) apprennent à contrôler leur pouvoir. Malheureusement des êtres puissants essayent de s’emparer du pouvoir. Calvin devient fou de pouvoir et surement de souffrance dû au racisme envers les surna et la trahison de Luc. Il utilsie ses pouvoirs à mauvais escient et manipule les 11 autres pour qu’ils se fassent la guerre (voir Calvin). Il est alors excilé de Gaïa et part à la recherche d’un autre monde. Calvin découvre un autre monde, celui de Néolia, le monde d’où viennent les Néolites. Ils utilisent ses pouvoir afin de prendre le contrôle sur ce peuple et devient le Roi de Néolia. Très vite, le jeune roi autoproclamé décide de retrouver les Néolites exilés ou en fuite – la seconde guerre néolite a lieu ! La guerre est gagnée par les Néolites en fuitent grâce à Asgal. Ce dernier remarque que ce Roi doit attendre 5 secondes avant de pouvoir utiliser ses capacités d’espace-temps, il utilise alors sa capacité des avatars pour posséder son dælis et les ramener à leur vie grâce au pouvoir d’espace – temps. Depuis ce moment, Asgal possède sa nouvelle forme, celle d’une créature anciennement dælis. Alors que Sentinelle risque l’explosion, Asgal décide d’offrir ses pouvoir d’Espace Temps à Mathias afin que celui-ci ramène les plus grands guerriers que Elénia a connu afin de se battre une bonne fois pour toute contre le Chaos (voir Sentinelle). == Anecdotes == Le jeu de « Decet » est basé sur 10 pièces à jouer, ces 10 pièces ont des caractéristiques communes avec les avatars d’Asgal. De plus, l’un des plus grands enemis d’Asgal et de ses asgandiars est l’oganisation criminelle Légiombre, eux-mêmes ayant des caractéristiques avec le Decet {| class="wikitable" |'''Avatar''' |'''Pièce Décet''' |'''Membre de la légiombre''' |- |'''Gira''' |L’enfant |'''Néo Ackerstorm''' |- |'''Théo''' |Dieu |'''Sémias Archanus''' |- |'''Dragon''' |Le dragon |'''Joris Ackerstorm''' |- |'''Thot''' |L’esprit |'''Iori Brumemain''' |- |'''Lady Cigogne''' |La dame |'''Tilda Dutyphon''' |- |'''[[Hippolyte, princesse de la contrée féérique, Titan|Hippolyte]]''' |Le devin ou le visionaire |'''Hamman Tesla''' |- |'''Le chevalier''' |Le chevalier |'''Lancelot Scarlet''' |- |'''Levent''' |L’aveugle |'''Geppetto Poudini''' |- |'''Balthazar''' |L’homme |'''Robbert Lacane, le Joker''' |- |'''La bête''' |La bête |'''Annubis Slane''' |} [[Catégorie:Personnage]] [[Catégorie:Néolite]] 08e63bbaa1a133d4a24e8673f7343776b9e6e21d 50 35 2020-04-09T19:48:48Z Taichikawe 45407317 /* Avatars d Asgal */ wikitext text/x-wiki {{Identification_personnage|race=Néolite|classe=Créature|type_de_magie=Magie des Avatars|titre_et_surnom=Asgal, Néolite de la stèle des érudits ; Asgal, premier des Asgandiars. Le Dieu Asgal ;|title1=Asgal, le Néolite de la Stèle des érudits|affiliation=Néolia ; Les Trois Portes ; La magie du Monde-des-Trois-Portes ; Asgandiars.|famille=Ehole (Amante); Titus (Amante) ; Arthos (amante) ; Les 12 dieux du Panthéons (orfanos) ; Anamalya (femme); [[Hippolyte]] (fille); [[Obéron]] (fils).|objets_liés=Les reliques d'Agal|lieux_liés=Le palais de cristal}} == Histoire == === Néolia === Asgal est considéré comme un Néolite majeur dans son monde « maternel », il n’est pas le plus puissant, mais il est le plus intelligent. Il possède la plus grande mémoire existante au monde. A la différence du gardien de la connaissance, Asgal ne connait pas tout, mais a la capacité de tout apprendre !Il ne fera partie d’aucune des rebellions, mais fera partie de ceux qui décideront de quitter Néolia. Il se rendra alors sur la future Elénia où se trouvent déjà les 3 Néolites sœurs : Arthos, Thitus et Ehole. A la suite de ses différentes rencontrent sur cette terre, il décide de prendre possessions de différents corps grâce à la magie des avatars. === Les enfants d’Asgal === Il rencontre les 3 sœurs Néolites et aura des enfants avec. Ses enfants feront partie des Dieux du Panthéon. Mais il n’aime qu’une seule femme dans sa vie, c’est Anamalya, Reine des Fées (voir [[Hippolyte, princesse de la contrée féérique, Titan|Hippolyte]] et Anamalya). === Les Asgandiars === Après avoir vécu plusieurs vies grâce à ses avatars, Asgal décide de créer les Asgandiars : une élite du Monde-des-Trois-Portes composée des érudits (sages, philosophe, Homme de lettres), mais également de guerriers braves et intègres (de toute race et peuple confondu). Il mettra tout en œuvre dans sa vie afin de protéger Elénia. === Les reliques d’Asgal === En 159, Asgal demande à Makaria, à Vildiur et à Gorhn, de le rejoindre au palais de Cristal. Celui-ci se meurt et aimerait donner ses dons à ses plus loyaux serviteurs. === Le retour sur Néolia === Il est compliqué de donner une date précise au retour sur Néolia dû aux changements temporels qui s’en suivi. Il s’agit d’une époque particulière, mais changée par la magie. Le chekia Daniel Dubois meurt, âgé, dans son manoir sur Gaïa, son âme alors se réincarne, mais dû à sa puissance et à son passé, le pouvoir du Dévorêve s’en voit changé ! L’âme de Daniel ainsi que le Dévorêve se réincarnent en 12 enfants (12 étant le nombre d’aspect orignel de la magie de Chekia).L’un de ses enfants, Calvin, utilisera ses dons de maitrise du temps et de l’espace afin de conquérir Néolia (lui-même est rejeté de Gaïa). Il devient alors le Roi de Néolia et ordonne à Elia et à plusieurs Néolites de capturer tous ceux qui avaient pris la fuite. La nouvelle et dernière rébellion a lieu alors à la suite de ces traques. Asgal arrive à prendre possession d’un nouvel avatar, son 10<sup>ième</sup> avatar : le Dévorêve, sous la forme du daelis de Calvin ! Et remonte dans le temps et l’espace afin d’empêcher la chasse en suppliant Elia de rester loin des siens. === Mort d’Asgal === Asgal ne mourra jamais, il détruit ses avatars au court du temps afin de créer des objets ou des sorts afin de protéger Elénia. Son dixième avatar est détruit pendant la dernier bataille contre le chaos, on peut alors déduire qu’il meurt à ce moment, bien qu’il ait pu récréer d’autres avatar, il n’en fit rien. * Destruction de sa forme de dragon pour créer le sceptre d’Asgal * Destruction d’[[Hippolyte, princesse de la contrée féérique, Titan|Hippolyte]] pour créer le livre des prophéties * Destruction de sa forme divine pour créer l’Energène (trésor du roi de Néolia) * Destruction de la bête pour créer le sceau spatio-temporelle de la sentinelle (Matt) * Destruction Thot pour créer le Noledgium == Caractère == Asgal a toujours été curieux et ambitieux. Mais avec le temps, il développe un caractère profond pour chacun de ses avatars, montrant qui est le vrai Asgal. == MAGIE ET COMPÉTENCES == Asgal est le Néolite de la stèle des érudits, sa plus grande capacité est son intellect supérieur. Il est intelligent et stratège. Il a également appris la magie des avatars et en créa 10, ces avatars possèdent en eux une partie de l’âme d’Asgal, de ce fait, il peut prendre le contrôle de ces êtres à distance, il ne peut cependant qu’en manipuler 3 en même temps. Lorsqu’ils ne sont pas manipulés, ils ont toutes leurs capacités et agissent de leur plein gré, à expectation d’Atlas, de Gira, de Cérès, de la bête et d’Asgal. === Avatars d Asgal === {| class="wikitable" |'''Avatar''' |'''Apparence''' |'''Pouvoir''' |- |'''Gira''' |Enfant |'''Pouvoirs des dimensions''' |- |'''Théo''' |Humanoïde, prit pour un Dieu |'''Maitrise de la magie, force, rapidité''' |- |'''Atlas''' |Corps du dragon primordial |'''Capacité de Dragon et possession du trésor du roi de Néolia''' |- |'''Thot''' |Esprit de la connaissance |'''Mémoire''' |- |'''Lady Cigogne''' |Femme Oiseau |'''Gardienne de l’arbre de vie, gardienne de la 13<sup>ième</sup> heure astrale''' |- |'''[[Hippolyte, princesse de la contrée féérique, Titan|Hippolyte]]''' |Fée sans ailes |'''Magie féérique et Titan''' |- |'''Le chevalier''' |Armure |'''Combat et endurance''' |- |'''Levent''' |Elf |'''Capacité intellectuel et diplomate''' |- |'''Balthazar''' |Vampire |'''Don vampirique et sombre-cape''' |- |'''La bête''' |Corps d’un Daelis |'''Magie du temps''' |- | | | |} === Les différents avatars === ==== Gira Imanie ==== Il s'agit du premier avatar qu'Asgal possède lorsqu'il arrive dans le Monde-des-Trois-Portes. Asgal et Elia, devenus amis, échangent quelques uns de leur secret. Asgal prend possession d’un enfant afin qu’il devienne son avatar. Elia lui enseigne alors une partie de sa magie ce qui permet à cet avatar de voyager et d'espionner facilement ce qu'il l'entoure. Les gens qui la rencontrent, l’appellent souvent petite-fille. Avec la magie mélangée des érudits et des dimensions, Gira devient de plus en plus puissant. Assez pour qu’Asgal décide d’exercer sa magie qu’en cas d’extrême urgence. Ce qu’il fit lorsque Shiva et les 7 spectres (nés eux-mêmes de Circée) s’affrontèrent. Numa et Thullus avaient l’habitude de se quereller sans cesse, jusqu’au jour où ils firent tellement de dégâts que même Quirius dû intervenir pour les séparer et apaiser les tensions entre les deux spectres. Shiva, dieu gardien des enfers, apprit alors l’existence des 7 spectres et décida qu’il devait les avoir de son coté afin de constituer son armée. Shiva alors affronta les 7 spectres et il ne réussit pas à battre Lucius et dû repartir. L’affrontement fut tel qu’Asgal décida d’utiliser la magie de Gira afin d’enfermer les spectres. Il enferma les spectres dans le cœur de leur château. Il le détruisit et décida de séparer cette partie du continent en créant une île. Cette île sera par la suite appelée l’Astrée. Enfin, Asgal entreprit un traité avec Zetsu : le dieu ne pourrait plus s’allier avec des hommes ou des créatures magiques. Pendant des siècles, Gira voyagea dans le monde, rencontrant des Hommes, des Etres, des Créatures, etc. Lorsque Rasaben créa une salle des coffres sur chaque île des Terres Volcaniques et quitta ce monde, Asgal décida de laisser son avatar dans l’un des coffres. Anya du Lac, Alec et Logan Delcourt, envoyés pour récupérer les sphères dans ces fameuses salles rencontrèrent Gira. Celui-ci protégeait la clef désirée par les Elues. Asgal entreprit de détruire une bonne fois pour tout le chaos et envoya son avatar sur Sentinelle (cf. sentinelle). Il donna comme mission à Math de rassembler des guerriers, des mages (dont les 7 spectres) et les reliques d’Asgal afin d’y parvenir. Seule une statue est érigée en son honneur, dans les sous-bassement de … ==== Asgal, Avatar d’Asgal ==== Lorsqu’il finit de créer Gira et qu’il décida de partir grâce aux dons que lui avait apprit Elia. Asgal décida de créer rapidement un deuxième avatar. Ne pouvant garder son corps précédent pas plus longtemps. Il trouva un homme, sur le point de mourir non loin de lui et décida de créer un nouveau corps à partir du « mort » ainsi que son ancien avatar (celui qu’il avait sur Néolia). Asgal possède plusieurs avatars qu’il utilise à sa guise pour avoir une main mise dans Le Monde-des-Trois-Portes. L’avatar « Théo », est sa forme divine avec laquelle il charma les déesses Ehole, Titus et Arthos, ainsi que la Reine Anamalya. Asgal eu plusieurs amantes.  Ehole, Thitus, Arthos & Anamalya sont les plus connues et les plus puissantes. Il rencontre les 3 sœurs Néolites et aura des enfants avec. Ses enfants feront partie des Dieux du Panthéon. Mais il n’aime qu’une seule femme dans la sa vie, c’est Anamalya. Elle fut la première des 3 sœurs a vraiment faire la rencontre d’Asgal. Ils prirent le temps de se connaitre davantage et finirent par tomber amoureux. De cet amour, ils eurent un enfant, un Orfanos. Ils vécurent leur amour avec passion, mais comme c’est souvent le cas, la passion finient par s’estompé et ils se quittèrent. Bien des années plus tard, les habitants d’Ancestra se déclarent la guerre. Ehole et Thitus prirent part au combat. Asgal dû intervenir pour déclarer la paix – après que les sirènes ont détruit une partie du continent (cf. guerre sirénique). Ehole retomba quelque peu amoureuse de lui : ses sentiments qu’elle pensa effacés réapparurent. Naquirent alors deux orfani : Arès et Natélon. Sa passion disparut avec sa rupture avec Ehole. Asgal reprit le chemin de la connaissance. C’est à ce moment qu’il créa Thot. Thitus apprit cet exploit et elle vient lui poser des questions. Des Trois sœurs Néolites, Thitus était la plus curieuse et la plus intelligente. Leur respect mutuel pour leur connaissance et leur capacité se transforma en amour. Ils eurent un Orfanos du nom de Thalion, un puissant dragon. Thitus ne s’occupa pas de cet enfant lorsque Bocian vient l’amener à elle. Asgal préféra alors s’éloigner de Thitus. En mettant fin à la guerre sévissant sur Ancestra, Thitus retomba amoureux du Néolite, l’Arbre de vie lui offrit un nouvel Orfanos, Aphrodite. Asgal trahit sa femme et prit de force Arthos, leur union donna naissance à une crétature aux airs humains, répondant au nom de Shiva. Anamalya, Reine des fées, est l'une des conquêtes d'Asgal, il en est même follement amoureux. Ils se sont rencontrés un jour de printemps pluvieux. Leur amour donna naissance à deux enfants, Hippolyte, une douce fée et Obéron, le premier, le seul prince. Eprise de jalousie Ehole vint se battre contre Anamalya, mais la Reine lui tient tête. Ehole, prise de rage décide de tuer Hippolyte. La Reine décide alors de quitter Asgal qu’elle tient pour responsable. A sa mort, il utilisa cet avatar dans le but de matérialiser l'Energène. Plusieurs statues lui sont érigées : Il existe une statue de lui dans le palais de Cristal, une statue dans l'Arbre de Paix dans la salle de jugement, une statue dans le temple d'Orion, une statue dans la tour d’Alaistor qui soutient l'arche amenant à la partie créer sur l'histoire d'Elénia, une dans les sous-bassement de ... Asgal a placé l’élimabre du Roi dans cet avatar ce qui lui confère une énergie illimtée (ou presque), son vrai pouvoir cependant réside dans sa mémoire. Il a acquis avec le temps la maîtrise d’arts martiaux et des armes surtout le combat au bâton ! ==== Thot ==== L'énergie spirituelle bien présente depuis la création du monde était de plus en plus puissante dû à la magie créée par les 3 sœurs Néolites. Cette énergie se manifesta et même se matérialisa en esprit, Asgal entreprit alors de modifier son esprit pour créer un nouvel avatar : Un avatar spirituel et réussit. Il créa Thot (Thot possède la plus grande mémoire des esprits, dû à son lien avec Asgal, le Néolite de la stèle des érudits). Les shamans vénèrent Thot comme un puissant esprit qu'ils invoquent volontiers.  Lorsque le Néolite de la stèle du temps commence à rechercher ses gardiens pour protéger le monde Astral et sa stèle, il demande à Thot le puissant esprit de la connaissance de bien vouloir devenir l'un des gardiens de la XXIème heure. Thot refusa car Asgal possédait déjà un avatar dans les gardiens. Les shamans s'inspirèrent de la création de son esprit pour créer leur Grimo. Lorsque Makaria se demanda comment protéger l'Energène, Thot lui apparut et lui montra comment créer un esprit : Elle en créa 4, les esprits des 4 saisons. Math et Nogami sont envoyés par Gira Imane afin que celui-ci traverse le temps et l’espace afin de sauver le monde. Pendant cette quête, ils furent renvoyés en 159 au Palais de Cristal où Asgal est en train de créer des objets magiques, qui deviendront les reliques d’Asgal : Asgal créa le Noledgium grâce à cet avatar, créant la quatrième relique, la relique inconnue. Il existe plusieurs statues commémorant Thot : Les shamans possèdent 1 statue dans le temps principale (Ancestra Nord) et une effigie gigantesque sur les murs du temple des montagnes blanches. Il existe une statue dans les sous bassement de ... Une statue dans la bibliothèque de sable (un de 4 oiseaux qui forment la volière). ==== Chybiennie ==== Lorsque le Néolite de la stèle du temps entreprend son voyage pour trouver les gardiens. Il a déjà trouvé le gardien de la I<sup>ère</sup> heure, il s'agit de Bocian, la cigogne géante et de la VIIIème heure, les arbres astraux. La Cigogne décide de prendre un fruit de l'un de ces arbres et de partir pour le planter dans un autre monde. La cygone est curieuse.  Elle le planta dans ce qui deviendra Elenia.  Là, où, elle planta le fruit un arbre géant poussa, l'arbre de vie était créé (au total il y a 7 arbres, 6 dans le monde astral et le 7<sup>ième</sup> à Elénia). Asgal comprit le pouvoir de cet arbre et demanda à la Cigogne s'il pouvait s'occuper de garder son bien et elle accepta. Elle lui remit un de ses œufs (comme il lui avait demandé plus tôt) et le transforma en une créature mi-femme mi-oiseau aux pouvoirs de vie : Chybiennie. Depuis, elle protège l'Arbre de vie et les Orfanos. C'est ainsi que la Titan fut choisie pour être l'une des gardiennes de la XIIIème heure de L'horloge Astrale. L’Arbre de Vie qui se situe sur Elénia a un don spécial : ses fruits sont des créatures, voir des hommes créés par l’amour véritable de deux être et de la magie. Il existe qu'une statue d'elle, dans les sous terrains de ... Mais il existe énormément de gravure, de dessins parlants d'elle sur le sujet des Orfanos. On retrouve des autochtones priant Chybiennie comme une Déesse. ==== [[Hippolyte, princesse de la contrée féérique, Titan|Hippolyte]], princesse de la contrée féérique ==== Anamalya, Reine des fées, est l'une des conquêtes d'Asgal, il en est même follement amoureux. Ils se sont rencontrés un jour de printemps pluvieux. Leur amour donna naissance à deux enfants, Hippolyte, une douce fée et Obéron, le premier, le seul prince. [[Obéron]] montre une habilité grandiose dans la maitrise de la magie tandis que sa sœur non. Elle décide de se couper les ailes, trouvant qu'elle ne méritait pas d'être une fée et encore moins d'être une princesse. En faisant cela, elle libère ses pouvoirs et devient plus puissante. Une nuit d'été, Ehole entend parler de la nouvelle femme d'Asgal. Jalouse, elle décide de se rendre à Anamalya dans le but de l'intimider. La Reine rit des menaces et lui fait comprendre quelle n’a aucune autorité chez elle. Ehole part, ridiculisée, mais prise par la rage lorsqu'elle aperçoit Hippolyte à côté de son père, elle la poignarde et s'enfuit, la princesse meurt de ses blessures. Anamalya en veut à Asgal : Il n'a pas protégé sa fille. Ils se quittent et ne forme plus la famille qu'ils étaient. Le Néolite quant à lui, quitte le palais et emmène avec lui le corps de sa fille et il en fait son nouvel avatar. Anamalya créa l’Arbre de Némèze juste après l’attaque d’Ehole : elle décida qu’aucune fée ne mourra sous son règne, surtout pas l’une de ses filles. Elle vola un des rares fruits de l’Arbre de Vie (Asgal sous la forme de Lady Cigogne l’autorisa sans qu’elle ne le sache) et le planta en Ancestra, modifiant la pousse grâce à ses pouvoir, on ne tarda pas à voir l’Arbre poussé. Anamalya demanda alors à Asgal de lui rendre le corps afin qu’elle puisse ramener sa fille à la vie : ce qu’ils firent. Depuis, Hippolyte est liée à l’Arbre de Némèze. Elle resta néanmoins un avatar pour Asgal. [[Hippolyte, princesse de la contrée féérique, Titan|Hippolyte]] sous l’influence d’[[Obéron]] qui vient de créer la contrée féérique avec sa mère et quelques mages fées, décide de créer une troupe composée de fées afin de protéger l’Arbre de Némèze : les némèzites. C’est avec la création des némèzites et Hippolyte qu’on commença à couper les ailes de certaines fées afin de les rendre plus puissantes et capable de mieux maitriser la magie féérique. Tout en protégeant l’Arbre de Némèze, [[Hippolyte, princesse de la contrée féérique, Titan|Hippolyte]] devient Asgandiar et protège alors le Monde-des-Trois-portes, toujours contrôlée par son père comme avatar ! Elle combat alors plusieurs ennemies (comme Iori BRUMEMAIN, le spectre du serpent, etc.). Elle devient célèbre dans le monde entier ! Au même titre que son Père, considéré comme un Dieu, sa mère devenue la Reine de la contrée féérique et son frère, créateur de la puissante magie féérique ! En 159 ApS, Asgal demande à ses plus fidèles Asgandiars de protéger ses dons sous formes de reliques. Il détruit alors son avatar [[Hippolyte, princesse de la contrée féérique, Titan|Hippolyte]] pour créer le Livre des Prophéties. On retrouve une statue d'elle sur la grande place de la cité d’[[Hippolyte, princesse de la contrée féérique, Titan|Hippolyte]], dans la contré féérique, une dans les sous bassement de ... Mais également dans la salle du trône de sa mère. ==== Le Chevalier Cérès ==== Lors de l’Antiquité, existe un énorme continent qui allait de la côte Ouest des Terres Noires jusqu’à la cote Est d’Ishiga : à l’époque il n’existait pas l’océan Sirénique. Le continent était appelé « Soldai » (les Terres du Soleil). Les pays les plus à L’Ouest de Soldai vénèrent Ehole tandis que ceux se trouvant en Ancestra actuelle vénérait Thitus - Ancestra est alors qu’un pays parmi d’autres, dont la capitale est Fontainebleue (plus grande qu’à l’époque actuelle).   Au fur et à mesure, les clans commencèrent à s’affronter, se déclenche alors une guerre entre les clans. Cérès est un apprenti chevalier de Fontaineclaire qui part pour la capitale, une fois devenue un chevalier accompli. Il aura pour mission de protéger la famille Royale d’Ancestra lors de la guerre Sainte. Cérès se battera pour la famille royale lors de la guerre : il est alors lié à plusieurs chevaliers et comprend qu’ils doivent rester solidaires pour réussir leur tâche qu’on leur a confié. Après la guerre Sainte (provoquée par l’engloutissement d’une partie du continent), Cérès décide de créer un groupe composé de Chevalier qui vouera leur vie à la protection de la famille royale. Ancestra devient un continent à part entière, mais composé d’un seul pays et de plusieurs îles. Pendant les années qui suivirent la première guerre Sainte, Ancestra connu des changements majeurs et le groupe que Cérès créé devint de plus en plus grand et puissant : l’ordre né. Asgal grâce à Thot su ce qu’il se passait à Ancestra et surtout su l’importance de ce Chevalier, le Dieu décida de faire de lui son nouvel avatar lors de sa mort sur le champ de bataille. Pendant un temps, il resta dans l’Ombre pour créer un véritable Ordre, créa un code des chevaliers et en même temps, Asgal commença à embrigader des hommes de cet ordre pour le compte des Asgandiars. ==== Aegnor Haldaraina, compte Levent ==== Aegnor est un enfant choyé dû à ses parents : de riches seigneurs elfes au Duché. Il apprend ce qu’incombe d’être de son rang : l’histoire, l’histoire de Hommes, la magie, la science, l’économie, la politique. Bien qu’il se révèle doué pour toutes ses matières et sa curiosité naturelle, Aegnor ne fut pas choisi pour officier dans une quelconque Haute Fonction. Il profita dès lors des joies du Duché et de la Contré. Lors d’un voyage à l’extérieur de la contrée, Aegnor et sa voiture fut pris en embuscade par des bandits mages. Aegnor fut le seul à survire, les bandits pensèrent qu’il était sur le point de mourir : il avait été blessé au visage par une puissante flamme. Une équipe d’éclaireur de la contré, faisant leur ronde et aperçu le lieu de l’attaque et ramena Aegnor. Il fut soigné mais la brûlure l’aveugla à jamais. Les yeux d’un Elf est certainement le plus grand des trésors. De ce fait, il fut exclu de sa famille et bientôt de la contré elle-même, qu’il décida de la quitter un beau matin. Vivant dans le plus grand des déshonneurs, Aegnor prit le nom d’Agénor et se fit passer pour un homme aveugle. Le Néolite était à la recherche de ses nouveaux avatars. Il rencontra Agénor un beau matin, sous sa forme de Gira, il fut tellement gentil avec la petite fille qu'il décida de lui proposer d’être son avatar. L’Elf accepta à la condition d’être important et de regagner son honneur. Asgal créa le Palais de Crystal et demanda à Agénor de s’en occuper comme serf. Il prit alors le nom de compte Levent et pu regagner son honneur. Depuis, il oeuvre dans l’ombre d’Asgal afin d’être la relation entre le Néolite et les Asgandiars. ==== Balthazar Sombrenuit, Isaac Ariê, avatar d’Asgal ==== Le roi de Sombrenuit, un puissant vampire règne en maitre sur son royaume, il a 3 enfants : Marcus, Evius et Dius, tous 3 princes de Sombrenuit. Le roi a également des bâtards, mais n’ont aucun droit sur le royaume et ils souvent tués par leurs frères ainés. Il a également des enfants avec des femmes, esclaves dans son château, ces derniers n’arrivent pas à survire dû au sang de vampire en eux et meurt après quelques semaines. Cependant, l’un de ces enfants réussit à survivre et à devenir un véritable Sang-mêlé : Balthazar. Son père décida d’élever ce seul bâtard comme son fils afin de devenir un prince pour qu’il puisse au contraire des vampires, gouverner le jour et pouvoir faire commerce avec le monde extérieur. Malgré le fait que son père le prend sous son aile, ses frères le détestent et lui font savoir, même la cour de son père se moque de ce sang-mêlé. Cette véritable haine des siens, le pousse à tuer sans merci des créatures, des hommes et même certains vampires. Son père lui demande d’arrêter, mais il refuse et part alors en exil loin de Sombrenuit. Balthazar vit à Nachtus où il commet des crimes à la chaine, de véritables boucheries. Asgal part à sa recherche avec Hippolyte et Gira.  Ils arrivent à le battre et décide de mettre fin à sa vie. Asgal s’autorise à transformer le Sang-mêlé dans le but d’avoir un avatar à Nachtus et d’avoir un homme au sang immortel. Asgal sous la forme de Balthazar repart pour Sombrenuit et son père lui accorde le pardon. Le Roi prend ses 4 enfants pour conseiller et ensemble il gouverne sur Nachtus. Aux prémices de la seigneurie, Rasaben et les autres seigneurs composent une armée pour se battre contre les Panthéons, Asgal décide d’envoyer Balthazar se battre avec eux : il prend alors le nom d’Isaac Ariê. Très vite, Rasaben et lui deviennent amis. Lorsque les 4 autres seigneurs décident de quitter le Conseil de l’Arbre de Paix, Rasaben prend des nouveaux conseillers : Aaron Tzipora, ancien chef de l’armée des Terres Volcaniques, Uriel Tzvi, un homme qu’élisent les 4 anciens conseillers, Salomon Calev bras droit de Méropa pendant la guerre Sainte et enfin Isaac Ariê. Tout en gouvernant Nachtus avec sa famille, Balthazar prend soin de rester dans l’ombre du monde des hommes et prend souvent de nouvelles identités pour rentrer dans des hautes sphères. Il aida plusieurs guerriers comme Vildiur et fait partie des Eldragons et fut le guide des enfants liés au Dévorêve. On retrouve une statue de lui dans les sous bassement de ... Il meurt pendant la guerre contre le Démon du Tombeau, vidé de son sang. Balthazar est un puissant guerrier, capable de se battre à main nue. Sa sombre-cape lui permet d’être intangible et de se mouvoir avec une grande rapidité. Entant que Sang-mêlé, il ne souffre pas de fatigue et seules deux choses peuvent le tuer : la décapitation et être vidé de son sang. ==== La bête ==== La créature ne nait pas ainsi. Sur Gaïa, Daniel Dubois meurt et lorsque son âme s’éteint, elle se réincarne. A force de maitrise et de pouvoir, le dévorêve se sépare en 12 capacités distinct et se réincarnent dans 12 enfants. A cette époque Gaïa est en reconstruction, les non mages apprennent à vivre avec les mages et les jeunes « surna » (êtres surnaturels) apprennent à contrôler leur pouvoir. Malheureusement des êtres puissants essayent de s’emparer du pouvoir. Calvin devient fou de pouvoir et surement de souffrance dû au racisme envers les surna et la trahison de Luc. Il utilsie ses pouvoirs à mauvais escient et manipule les 11 autres pour qu’ils se fassent la guerre (voir Calvin). Il est alors excilé de Gaïa et part à la recherche d’un autre monde. Calvin découvre un autre monde, celui de Néolia, le monde d’où viennent les Néolites. Ils utilisent ses pouvoir afin de prendre le contrôle sur ce peuple et devient le Roi de Néolia. Très vite, le jeune roi autoproclamé décide de retrouver les Néolites exilés ou en fuite – la seconde guerre néolite a lieu ! La guerre est gagnée par les Néolites en fuitent grâce à Asgal. Ce dernier remarque que ce Roi doit attendre 5 secondes avant de pouvoir utiliser ses capacités d’espace-temps, il utilise alors sa capacité des avatars pour posséder son dælis et les ramener à leur vie grâce au pouvoir d’espace – temps. Depuis ce moment, Asgal possède sa nouvelle forme, celle d’une créature anciennement dælis. Alors que Sentinelle risque l’explosion, Asgal décide d’offrir ses pouvoir d’Espace Temps à Mathias afin que celui-ci ramène les plus grands guerriers que Elénia a connu afin de se battre une bonne fois pour toute contre le Chaos (voir Sentinelle). == Anecdotes == Le jeu de « Decet » est basé sur 10 pièces à jouer, ces 10 pièces ont des caractéristiques communes avec les avatars d’Asgal. De plus, l’un des plus grands enemis d’Asgal et de ses asgandiars est l’oganisation criminelle Légiombre, eux-mêmes ayant des caractéristiques avec le Decet {| class="wikitable" |'''Avatar''' |'''Pièce Décet''' |'''Membre de la légiombre''' |- |'''Gira''' |L’enfant |'''Néo Ackerstorm''' |- |'''Théo''' |Dieu |'''Sémias Archanus''' |- |'''Dragon''' |Le dragon |'''Joris Ackerstorm''' |- |'''Thot''' |L’esprit |'''Iori Brumemain''' |- |'''Lady Cigogne''' |La dame |'''Tilda Dutyphon''' |- |'''[[Hippolyte, princesse de la contrée féérique, Titan|Hippolyte]]''' |Le devin ou le visionaire |'''Hamman Tesla''' |- |'''Le chevalier''' |Le chevalier |'''Lancelot Scarlet''' |- |'''Levent''' |L’aveugle |'''Geppetto Poudini''' |- |'''Balthazar''' |L’homme |'''Robbert Lacane, le Joker''' |- |'''La bête''' |La bête |'''Annubis Slane''' |} [[Catégorie:Personnage]] [[Catégorie:Néolite]] 5d7a22ef3d9bddc7b22fa4333f713bf162557cba Modèle:Recenssement magies 10 8 17 2020-04-07T13:23:40Z Taichikawe 45407317 Page créée avec « <infobox> <title source="title1"> <default>{{PAGENAME}}</default> </title> <image source="image1"> <caption source="caption1"/> </image> <group> <hea... » wikitext text/x-wiki <infobox> <title source="title1"> <default>{{PAGENAME}}</default> </title> <image source="image1"> <caption source="caption1"/> </image> <group> <header>Classement magique</header> <data source="origine"> <label>Origine</label> </data> <data source="kinoshi"> <label>Kinoshi</label> </data> <data source="nature_dâme"> <label>Nature d'âme</label> </data> <data source="lignée"> <label>Lignée</label> </data> <data source="race"> <label>Race</label> </data> </group> <group collapse="open"> <header>Identification</header> <data source="personnages"> <label>Personnages</label> </data> <data source="lieux"> <label>Lieux</label> </data> <data source="organisation"> <label>Organisation</label> </data> <data source="conflit"> <label>Conflit</label> </data> </group> </infobox> <noinclude> Exemple d&amp;#039;utilisation : <pre> {{Recenssement magies | title1=Exemple | image1=Exemple | caption1=Exemple | origine=Exemple | kinoshi=Exemple | nature_dâme=Exemple | lignée=Exemple | race=Exemple | personnages=Exemple | lieux=Exemple | organisation=Exemple | conflit=Exemple }} </pre> </noinclude> 95aa7ed5d1307147cf366e573c5b9dde603f45db La Magie Féérique 0 9 18 2020-04-07T13:32:25Z Taichikawe 45407317 Page créée avec « {{Recenssement magies|origine=Doros (don naturel)|race=Fée|personnages=La famille royale de la contrée féérique Anamalya Obéron Hippolyte Emirode|lieux=|lignée=La co... » wikitext text/x-wiki {{Recenssement magies|origine=Doros (don naturel)|race=Fée|personnages=La famille royale de la contrée féérique Anamalya Obéron Hippolyte Emirode|lieux=|lignée=La contrée féérique. La tour du Drakosfylla.}} == Explication == La magie féérique est un don associé aux fées mages, fées sans ailes et on féons. Il s’agit d’une magie qui puise sa source au sein même du corps de l’utilisateur. Il s’agit d’un don naturel qui se transmet de génération en génération, donc il est essentiel de différencier le type de fées. Main verte Les fées mages sont capables de maitriser l’énergie naturelle comme les druides. Ainsi elles peuvent maitriser : ·      Eclosion : La capacité d’éclosion réside dans une double capacité : La main verte et l’arborescence. ·      ''La main verte'' : les fées ont véritablement la main verte, autour d’une fée la végétation à tendance à pousser plus vite. Les druides peuvent également contrôler la pousse des végétations. ·      ''Arborescence'' : les fées peuvent faire éclore au moyen de leur énergie des végétations instantanément pendant une période plus ou moins longue. Certaines fées peuvent faire pousser plusieurs végétaux différents en même temps. Poussière de fée De plus, les fées secrètent naturellement de la poussière, ils peuvent manipuler celle-ci à leur guise, voire l’utiliser comme ingrédient de potion. Exemple de chose que l’on peut faire grace à cette poussière : la déflagration, les champs de forces, le renforcement corporel, les soins, etc. L’arbre de Némèze Anamalya créa l’Arbre de Némèze juste après l’attaque d’Ehole : elle décida qu’aucune fée ne mourra sous son règne, surtout pas l’une de ses filles. Elle vola un des rares fruits de l’Arbre de Vie (Asgal sous la forme de Lady Cigogne l’autorisa sans qu’elle ne le sache) et le planta en Ancestra, modifiant la pousse grâce à ses pouvoir, on ne tarda pas à voir l’Arbre poussé. Anamalya demanda alors à Asgal de lui rendre le corps afin qu’elle puisse ramener sa fille à la vie : ce qu’ils firent. Depuis, Hippolyte est liée à l’Arbre de Némèze. Elle resta néanmoins un avatar pour Asgal. Hippolyte sous l’influence d’Obéron qui vient de créer la contrée féérique avec sa mère et quelques mages fées, décide de créer une troupe composée de fées afin de protéger l’Arbre de Némèze : les némèzites. C’est avec la création des némèzites et Hippolyte qu’on commença à couper les ailes de certaines fées afin de les rendre plus puissantes et capable de maitriser la magie féérique. Dimension parrallèle Obéron crée l’une des techniques spatio-temporelles les plus puissantes possibles. En s’inspirant de de Yado-Hy, il crée la contrée féérique : une dimension parrallèle qui permet aux fées de rester protéger les fées (et les êtres féériques) d’Ancestra (par la suite, les êtres féérique d’Epictus partent pour la contrée). Le codex Obéron décide de créer différentes techniques liées à leur don naturel et d’entreposé ces secrets dans le codex. Celui-ci renferme toutes les techniques déjà existantes et celle créée par la suite par le prince. Altération des plantes Elles peuvent changer l’état de toute matière végétale en la mélant à l’énergie magique : durcier un pétal, enflammer une plante, etc. Et les manipuler à leur guise ·      Epée de ronce : transforme une ronce en une épée ·      Danse des pétales : permet de manipuler des pétals qui peuvent être utilisés comme projectil. ·      Teryashonka : fait apparaitre une plante carnivore géante, qui s’enroule autour de l’utilisateur, elle le protège en attaquant les enemies avec ses dents accérées et l’acidité contenue dans sa bouche. Matérialisation Cette technique réside dans l’apparition de sceau, d’objets ou de symbole permettant différentes techniques : ·      Mahakala : fait apparaitre jusqu’à 6 bras d’energie, ces bras se plante littéralement sur la cible pour en voler l’énergie naturelle et ainsi augmente la magie de l’utilisateur ; ·      Garuda : créer des ailes pour voler (pratique pour les féons qui n’ont pas d’ailes et les fées sans ailes qui ne peuvent plus voler) ; ·      Nataraja : crée une tête géante avec plusieurs paires d’yeux et une énorme bouche, lorsqu’elle s’ouvre, un millier d’araignée en tombe et attaque la cible ; ·      Varuna : fait apparaitre un être géant portant un crocodile autour du cou, lorsqu’il apparrait, le ciel s’assombrit et une trombe d’eau attaque la cible ; ·      Hara : Un sceau en forme de … apparait dans le ciel et tire un trident qui semble toujours visé la cible. Il faut d’abord aposer une marque sur la cible ; ·      Kurma : Fait apparraitre un être tout autour de l’utilisateur ayant une haute courrone et 2 paires de bras, ensuite, le corps de l’utilisateur se solidifie comme s’il portait une armure (cette technique peut varier et au lieu d’une armure, le corps peut devenir tranchant - Matsya) ·      Matsya : Fait apparraitre un être tout autour de l’utilisateur ayant une haute courrone et 2 paires de bras, ensuiteles membres de l’utilisateur s’affine pour denir des lames (cette technique peut varier et au lieu d’une lame, le corps peut devenir dure - Kurma) ·      Ammavaru : crée une courone faite de plume au dessu de l’utilisateur. Ce dernier peut alors lier sa vie à l’énergie naturelle. Il ne peut alors mourir tant qu’il y a de l’energie naturelle autour de lui (celle-ci est consommée à la place et rapidement). Cette technique immobilise l’utilisateur. ·      Shiva : un être avec 6 paires de bras apparait derriere l’utilisateurs, ces bras transpèrcent l’utilisateur. Ce dernier peut alors manipuler son sang. ·      Kalki : un visage de cheval apparait devant le visage de l’utilisateur, il peut transformer le sang en matière acide. ·      Sattva – tamas - Rajas : apparition de trois énormes lotus blanc, noir et rouge. Place l’utilisateur dans un autre plan dimentionnelle, ainsi l’utilisateur peut soigner des blessures grace à l’energie naturelle qui l’abosrve a très grande vitesse. Cette technique transforme l’endroit où apparraissent les lotus considérablement, elle détruit toute matière végétale. L’armure du conquérant Obéron sait qu’il ne peut être immortel car l’Arbre de Némèze ne peut fonctionner que sur les fées (sexe féminin), mais se refuse de mourir, il crée alors une technique qui si elle est utilisée peut le ramner à la vie. Il s’agit de l’armur du conquérant. Cette technique absorbe l’énergie naturelle environnante et la transforme en une armure qui permet à l’utilisateur de voir toutes ses forces physiques améliorées (force, vitesse, endurance, adresse, agilité, souplesse). Elle permet aussi à l’utilisateur d’obtenir la force magique d’Obéron (un titan). Mais en contre-partie, l’esprit et l’âme de ce dernier qui se trouve enfermé dans le codex prend possession du corps de l’utilisateur. La magie Anti-fée C’est une technique spécifique aux féons. Ces derniers possèdent un sang spécial qui empeche le némézite de fonctionnier. On peut dire que le sang d’un féon est un poison naturel pour une fée. Utilisateurs de cette magie. [[Catégorie:Magie]] [[Catégorie:Les fées]] b5fe0dfd2f9332f98e22dc82d00ab7dea6e054cd 20 18 2020-04-07T13:35:53Z Taichikawe 45407317 wikitext text/x-wiki {{Recenssement magies|origine=Doros (don naturel)|race=Fée|personnages=La famille royale de la contrée féérique Anamalya Obéron Hippolyte Emirode|lieux=|lignée=La contrée féérique. La tour du Drakosfylla.}} == Explication == La magie féérique est un don associé aux fées mages, fées sans ailes et on féons. Il s’agit d’une magie qui puise sa source au sein même du corps de l’utilisateur. Il s’agit d’un don naturel qui se transmet de génération en génération, donc il est essentiel de différencier le type de fées. === Main verte === Les fées mages sont capables de maitriser l’énergie naturelle comme les druides. Ainsi elles peuvent maitriser : ·      Eclosion : La capacité d’éclosion réside dans une double capacité : La main verte et l’arborescence. ·      ''La main verte'' : les fées ont véritablement la main verte, autour d’une fée la végétation à tendance à pousser plus vite. Les druides peuvent également contrôler la pousse des végétations. ·      ''Arborescence'' : les fées peuvent faire éclore au moyen de leur énergie des végétations instantanément pendant une période plus ou moins longue. Certaines fées peuvent faire pousser plusieurs végétaux différents en même temps. === Poussière de fée === De plus, les fées secrètent naturellement de la poussière, ils peuvent manipuler celle-ci à leur guise, voire l’utiliser comme ingrédient de potion. Exemple de chose que l’on peut faire grace à cette poussière : la déflagration, les champs de forces, le renforcement corporel, les soins, etc. === L’arbre de Némèze === Anamalya créa l’Arbre de Némèze juste après l’attaque d’Ehole : elle décida qu’aucune fée ne mourra sous son règne, surtout pas l’une de ses filles. Elle vola un des rares fruits de l’Arbre de Vie (Asgal sous la forme de Lady Cigogne l’autorisa sans qu’elle ne le sache) et le planta en Ancestra, modifiant la pousse grâce à ses pouvoir, on ne tarda pas à voir l’Arbre poussé. Anamalya demanda alors à Asgal de lui rendre le corps afin qu’elle puisse ramener sa fille à la vie : ce qu’ils firent. Depuis, Hippolyte est liée à l’Arbre de Némèze. Elle resta néanmoins un avatar pour Asgal. Hippolyte sous l’influence d’Obéron qui vient de créer la contrée féérique avec sa mère et quelques mages fées, décide de créer une troupe composée de fées afin de protéger l’Arbre de Némèze : les némèzites. C’est avec la création des némèzites et Hippolyte qu’on commença à couper les ailes de certaines fées afin de les rendre plus puissantes et capable de maitriser la magie féérique. === Dimension parrallèle === Obéron crée l’une des techniques spatio-temporelles les plus puissantes possibles. En s’inspirant de de Yado-Hy, il crée la contrée féérique : une dimension parrallèle qui permet aux fées de rester protéger les fées (et les êtres féériques) d’Ancestra (par la suite, les êtres féérique d’Epictus partent pour la contrée). === Le codex === Obéron décide de créer différentes techniques liées à leur don naturel et d’entreposé ces secrets dans le codex. Celui-ci renferme toutes les techniques déjà existantes et celle créée par la suite par le prince. === Altération des plantes === Elles peuvent changer l’état de toute matière végétale en la mélant à l’énergie magique : durcier un pétal, enflammer une plante, etc. Et les manipuler à leur guise ·      Epée de ronce : transforme une ronce en une épée ·      Danse des pétales : permet de manipuler des pétals qui peuvent être utilisés comme projectil. ·      Teryashonka : fait apparaitre une plante carnivore géante, qui s’enroule autour de l’utilisateur, elle le protège en attaquant les enemies avec ses dents accérées et l’acidité contenue dans sa bouche. === Matérialisation === Cette technique réside dans l’apparition de sceau, d’objets ou de symbole permettant différentes techniques : ·      Mahakala : fait apparaitre jusqu’à 6 bras d’energie, ces bras se plante littéralement sur la cible pour en voler l’énergie naturelle et ainsi augmente la magie de l’utilisateur ; ·      Garuda : créer des ailes pour voler (pratique pour les féons qui n’ont pas d’ailes et les fées sans ailes qui ne peuvent plus voler) ; ·      Nataraja : crée une tête géante avec plusieurs paires d’yeux et une énorme bouche, lorsqu’elle s’ouvre, un millier d’araignée en tombe et attaque la cible ; ·      Varuna : fait apparaitre un être géant portant un crocodile autour du cou, lorsqu’il apparrait, le ciel s’assombrit et une trombe d’eau attaque la cible ; ·      Hara : Un sceau en forme de … apparait dans le ciel et tire un trident qui semble toujours visé la cible. Il faut d’abord aposer une marque sur la cible ; ·      Kurma : Fait apparraitre un être tout autour de l’utilisateur ayant une haute courrone et 2 paires de bras, ensuite, le corps de l’utilisateur se solidifie comme s’il portait une armure (cette technique peut varier et au lieu d’une armure, le corps peut devenir tranchant - Matsya) ·      Matsya : Fait apparraitre un être tout autour de l’utilisateur ayant une haute courrone et 2 paires de bras, ensuiteles membres de l’utilisateur s’affine pour denir des lames (cette technique peut varier et au lieu d’une lame, le corps peut devenir dure - Kurma) ·      Ammavaru : crée une courone faite de plume au dessu de l’utilisateur. Ce dernier peut alors lier sa vie à l’énergie naturelle. Il ne peut alors mourir tant qu’il y a de l’energie naturelle autour de lui (celle-ci est consommée à la place et rapidement). Cette technique immobilise l’utilisateur. ·      Shiva : un être avec 6 paires de bras apparait derriere l’utilisateurs, ces bras transpèrcent l’utilisateur. Ce dernier peut alors manipuler son sang. ·      Kalki : un visage de cheval apparait devant le visage de l’utilisateur, il peut transformer le sang en matière acide. ·      Sattva – tamas - Rajas : apparition de trois énormes lotus blanc, noir et rouge. Place l’utilisateur dans un autre plan dimentionnelle, ainsi l’utilisateur peut soigner des blessures grace à l’energie naturelle qui l’abosrve a très grande vitesse. Cette technique transforme l’endroit où apparraissent les lotus considérablement, elle détruit toute matière végétale. === L’armure du conquérant === Obéron sait qu’il ne peut être immortel car l’Arbre de Némèze ne peut fonctionner que sur les fées (sexe féminin), mais se refuse de mourir, il crée alors une technique qui si elle est utilisée peut le ramner à la vie. Il s’agit de l’armur du conquérant. Cette technique absorbe l’énergie naturelle environnante et la transforme en une armure qui permet à l’utilisateur de voir toutes ses forces physiques améliorées (force, vitesse, endurance, adresse, agilité, souplesse). Elle permet aussi à l’utilisateur d’obtenir la force magique d’Obéron (un titan). Mais en contre-partie, l’esprit et l’âme de ce dernier qui se trouve enfermé dans le codex prend possession du corps de l’utilisateur. === La magie Anti-fée === C’est une technique spécifique aux féons. Ces derniers possèdent un sang spécial qui empeche le némézite de fonctionnier. On peut dire que le sang d’un féon est un poison naturel pour une fée. === Utilisateurs de cette magie === * La famille royale de la contrée féérique * Toutes les fées * [[Obéron]] * [[Hippolyte, princesse de la contrée féérique, Titan|Hippolyte]] * Anamalya * Émirode [[Catégorie:Magie]] [[Catégorie:Les fées]] 0091b693d4ae0856d421e45a96b21c84a0203039 24 20 2020-04-07T23:10:28Z Taichikawe 45407317 wikitext text/x-wiki {{Recenssement magies|origine=Doros (don naturel)|race=Fée|personnages=La famille royale de la contrée féérique Anamalya [[Obéron]] [[Hippolyte]] Emirode|lieux=|lignée=La contrée féérique. La tour du Drakosfylla.}} == Explication == La magie féérique est un don associé aux fées mages, fées sans ailes et on féons. Il s’agit d’une magie qui puise sa source au sein même du corps de l’utilisateur. Il s’agit d’un don naturel qui se transmet de génération en génération, donc il est essentiel de différencier le type de fées. === Main verte === Les fées mages sont capables de maitriser l’énergie naturelle comme les druides. Ainsi elles peuvent maitriser : ·      Eclosion : La capacité d’éclosion réside dans une double capacité : La main verte et l’arborescence. ·      ''La main verte'' : les fées ont véritablement la main verte, autour d’une fée la végétation à tendance à pousser plus vite. Les druides peuvent également contrôler la pousse des végétations. ·      ''Arborescence'' : les fées peuvent faire éclore au moyen de leur énergie des végétations instantanément pendant une période plus ou moins longue. Certaines fées peuvent faire pousser plusieurs végétaux différents en même temps. === Poussière de fée === De plus, les fées secrètent naturellement de la poussière, ils peuvent manipuler celle-ci à leur guise, voire l’utiliser comme ingrédient de potion. Exemple de chose que l’on peut faire grace à cette poussière : la déflagration, les champs de forces, le renforcement corporel, les soins, etc. === L’arbre de Némèze === Anamalya créa l’Arbre de Némèze juste après l’attaque d’Ehole : elle décida qu’aucune fée ne mourra sous son règne, surtout pas l’une de ses filles. Elle vola un des rares fruits de l’Arbre de Vie (Asgal sous la forme de Lady Cigogne l’autorisa sans qu’elle ne le sache) et le planta en Ancestra, modifiant la pousse grâce à ses pouvoir, on ne tarda pas à voir l’Arbre poussé. Anamalya demanda alors à Asgal de lui rendre le corps afin qu’elle puisse ramener sa fille à la vie : ce qu’ils firent. Depuis, Hippolyte est liée à l’Arbre de Némèze. Elle resta néanmoins un avatar pour Asgal. Hippolyte sous l’influence d’Obéron qui vient de créer la contrée féérique avec sa mère et quelques mages fées, décide de créer une troupe composée de fées afin de protéger l’Arbre de Némèze : les némèzites. C’est avec la création des némèzites et [[Hippolyte, princesse de la contrée féérique, Titan|Hippolyte]] qu’on commença à couper les ailes de certaines fées afin de les rendre plus puissantes et capable de maitriser la magie féérique. === Dimension parrallèle === Obéron crée l’une des techniques spatio-temporelles les plus puissantes possibles. En s’inspirant de de Yado-Hy, il crée la contrée féérique : une dimension parrallèle qui permet aux fées de rester protéger les fées (et les êtres féériques) d’Ancestra (par la suite, les êtres féérique d’Epictus partent pour la contrée). === Le codex === Obéron décide de créer différentes techniques liées à leur don naturel et d’entreposé ces secrets dans le codex. Celui-ci renferme toutes les techniques déjà existantes et celle créée par la suite par le prince. === Altération des plantes === Elles peuvent changer l’état de toute matière végétale en la mélant à l’énergie magique : durcier un pétal, enflammer une plante, etc. Et les manipuler à leur guise ·      Epée de ronce : transforme une ronce en une épée ·      Danse des pétales : permet de manipuler des pétals qui peuvent être utilisés comme projectil. ·      Teryashonka : fait apparaitre une plante carnivore géante, qui s’enroule autour de l’utilisateur, elle le protège en attaquant les enemies avec ses dents accérées et l’acidité contenue dans sa bouche. === Matérialisation === Cette technique réside dans l’apparition de sceau, d’objets ou de symbole permettant différentes techniques : ·      Mahakala : fait apparaitre jusqu’à 6 bras d’energie, ces bras se plante littéralement sur la cible pour en voler l’énergie naturelle et ainsi augmente la magie de l’utilisateur ; ·      Garuda : créer des ailes pour voler (pratique pour les féons qui n’ont pas d’ailes et les fées sans ailes qui ne peuvent plus voler) ; ·      Nataraja : crée une tête géante avec plusieurs paires d’yeux et une énorme bouche, lorsqu’elle s’ouvre, un millier d’araignée en tombe et attaque la cible ; ·      Varuna : fait apparaitre un être géant portant un crocodile autour du cou, lorsqu’il apparrait, le ciel s’assombrit et une trombe d’eau attaque la cible ; ·      Hara : Un sceau en forme de … apparait dans le ciel et tire un trident qui semble toujours visé la cible. Il faut d’abord aposer une marque sur la cible ; ·      Kurma : Fait apparraitre un être tout autour de l’utilisateur ayant une haute courrone et 2 paires de bras, ensuite, le corps de l’utilisateur se solidifie comme s’il portait une armure (cette technique peut varier et au lieu d’une armure, le corps peut devenir tranchant - Matsya) ·      Matsya : Fait apparraitre un être tout autour de l’utilisateur ayant une haute courrone et 2 paires de bras, ensuiteles membres de l’utilisateur s’affine pour denir des lames (cette technique peut varier et au lieu d’une lame, le corps peut devenir dure - Kurma) ·      Ammavaru : crée une courone faite de plume au dessu de l’utilisateur. Ce dernier peut alors lier sa vie à l’énergie naturelle. Il ne peut alors mourir tant qu’il y a de l’energie naturelle autour de lui (celle-ci est consommée à la place et rapidement). Cette technique immobilise l’utilisateur. ·      Shiva : un être avec 6 paires de bras apparait derriere l’utilisateurs, ces bras transpèrcent l’utilisateur. Ce dernier peut alors manipuler son sang. ·      Kalki : un visage de cheval apparait devant le visage de l’utilisateur, il peut transformer le sang en matière acide. ·      Sattva – tamas - Rajas : apparition de trois énormes lotus blanc, noir et rouge. Place l’utilisateur dans un autre plan dimentionnelle, ainsi l’utilisateur peut soigner des blessures grace à l’energie naturelle qui l’abosrve a très grande vitesse. Cette technique transforme l’endroit où apparraissent les lotus considérablement, elle détruit toute matière végétale. === L’armure du conquérant === Obéron sait qu’il ne peut être immortel car l’Arbre de Némèze ne peut fonctionner que sur les fées (sexe féminin), mais se refuse de mourir, il crée alors une technique qui si elle est utilisée peut le ramner à la vie. Il s’agit de l’armur du conquérant. Cette technique absorbe l’énergie naturelle environnante et la transforme en une armure qui permet à l’utilisateur de voir toutes ses forces physiques améliorées (force, vitesse, endurance, adresse, agilité, souplesse). Elle permet aussi à l’utilisateur d’obtenir la force magique d’Obéron (un titan). Mais en contre-partie, l’esprit et l’âme de ce dernier qui se trouve enfermé dans le codex prend possession du corps de l’utilisateur. === La magie Anti-fée === C’est une technique spécifique aux féons. Ces derniers possèdent un sang spécial qui empeche le némézite de fonctionnier. On peut dire que le sang d’un féon est un poison naturel pour une fée. === Utilisateurs de cette magie === * La famille royale de la contrée féérique * Toutes les fées * [[Obéron]] * [[Hippolyte, princesse de la contrée féérique, Titan|Hippolyte]] * Anamalya * Émirode [[Catégorie:Magie]] [[Catégorie:Les fées]] 8e9e5b1d904fcae7a3cfb2e2a2ba3d833d3fec4e 34 24 2020-04-08T13:43:03Z Taichikawe 45407317 /* Dimension parrallèle */ wikitext text/x-wiki {{Recenssement magies|origine=Doros (don naturel)|race=Fée|personnages=La famille royale de la contrée féérique Anamalya [[Obéron]] [[Hippolyte]] Emirode|lieux=|lignée=La contrée féérique. La tour du Drakosfylla.}} == Explication == La magie féérique est un don associé aux fées mages, fées sans ailes et on féons. Il s’agit d’une magie qui puise sa source au sein même du corps de l’utilisateur. Il s’agit d’un don naturel qui se transmet de génération en génération, donc il est essentiel de différencier le type de fées. === Main verte === Les fées mages sont capables de maitriser l’énergie naturelle comme les druides. Ainsi elles peuvent maitriser : ·      Eclosion : La capacité d’éclosion réside dans une double capacité : La main verte et l’arborescence. ·      ''La main verte'' : les fées ont véritablement la main verte, autour d’une fée la végétation à tendance à pousser plus vite. Les druides peuvent également contrôler la pousse des végétations. ·      ''Arborescence'' : les fées peuvent faire éclore au moyen de leur énergie des végétations instantanément pendant une période plus ou moins longue. Certaines fées peuvent faire pousser plusieurs végétaux différents en même temps. === Poussière de fée === De plus, les fées secrètent naturellement de la poussière, ils peuvent manipuler celle-ci à leur guise, voire l’utiliser comme ingrédient de potion. Exemple de chose que l’on peut faire grace à cette poussière : la déflagration, les champs de forces, le renforcement corporel, les soins, etc. === L’arbre de Némèze === Anamalya créa l’Arbre de Némèze juste après l’attaque d’Ehole : elle décida qu’aucune fée ne mourra sous son règne, surtout pas l’une de ses filles. Elle vola un des rares fruits de l’Arbre de Vie (Asgal sous la forme de Lady Cigogne l’autorisa sans qu’elle ne le sache) et le planta en Ancestra, modifiant la pousse grâce à ses pouvoir, on ne tarda pas à voir l’Arbre poussé. Anamalya demanda alors à Asgal de lui rendre le corps afin qu’elle puisse ramener sa fille à la vie : ce qu’ils firent. Depuis, Hippolyte est liée à l’Arbre de Némèze. Elle resta néanmoins un avatar pour Asgal. Hippolyte sous l’influence d’Obéron qui vient de créer la contrée féérique avec sa mère et quelques mages fées, décide de créer une troupe composée de fées afin de protéger l’Arbre de Némèze : les némèzites. C’est avec la création des némèzites et [[Hippolyte, princesse de la contrée féérique, Titan|Hippolyte]] qu’on commença à couper les ailes de certaines fées afin de les rendre plus puissantes et capable de maitriser la magie féérique. === Dimension parrallèle === Obéron crée l’une des techniques spatio-temporelles les plus puissantes possibles. En s’inspirant de de Yado-Hy, il crée [[la contrée féérique]] : une dimension parrallèle qui permet aux fées de rester protéger les fées (et les êtres féériques) d’Ancestra (par la suite, les êtres féérique d’Epictus partent pour la contrée). === Le codex === Obéron décide de créer différentes techniques liées à leur don naturel et d’entreposé ces secrets dans le codex. Celui-ci renferme toutes les techniques déjà existantes et celle créée par la suite par le prince. === Altération des plantes === Elles peuvent changer l’état de toute matière végétale en la mélant à l’énergie magique : durcier un pétal, enflammer une plante, etc. Et les manipuler à leur guise ·      Epée de ronce : transforme une ronce en une épée ·      Danse des pétales : permet de manipuler des pétals qui peuvent être utilisés comme projectil. ·      Teryashonka : fait apparaitre une plante carnivore géante, qui s’enroule autour de l’utilisateur, elle le protège en attaquant les enemies avec ses dents accérées et l’acidité contenue dans sa bouche. === Matérialisation === Cette technique réside dans l’apparition de sceau, d’objets ou de symbole permettant différentes techniques : ·      Mahakala : fait apparaitre jusqu’à 6 bras d’energie, ces bras se plante littéralement sur la cible pour en voler l’énergie naturelle et ainsi augmente la magie de l’utilisateur ; ·      Garuda : créer des ailes pour voler (pratique pour les féons qui n’ont pas d’ailes et les fées sans ailes qui ne peuvent plus voler) ; ·      Nataraja : crée une tête géante avec plusieurs paires d’yeux et une énorme bouche, lorsqu’elle s’ouvre, un millier d’araignée en tombe et attaque la cible ; ·      Varuna : fait apparaitre un être géant portant un crocodile autour du cou, lorsqu’il apparrait, le ciel s’assombrit et une trombe d’eau attaque la cible ; ·      Hara : Un sceau en forme de … apparait dans le ciel et tire un trident qui semble toujours visé la cible. Il faut d’abord aposer une marque sur la cible ; ·      Kurma : Fait apparraitre un être tout autour de l’utilisateur ayant une haute courrone et 2 paires de bras, ensuite, le corps de l’utilisateur se solidifie comme s’il portait une armure (cette technique peut varier et au lieu d’une armure, le corps peut devenir tranchant - Matsya) ·      Matsya : Fait apparraitre un être tout autour de l’utilisateur ayant une haute courrone et 2 paires de bras, ensuiteles membres de l’utilisateur s’affine pour denir des lames (cette technique peut varier et au lieu d’une lame, le corps peut devenir dure - Kurma) ·      Ammavaru : crée une courone faite de plume au dessu de l’utilisateur. Ce dernier peut alors lier sa vie à l’énergie naturelle. Il ne peut alors mourir tant qu’il y a de l’energie naturelle autour de lui (celle-ci est consommée à la place et rapidement). Cette technique immobilise l’utilisateur. ·      Shiva : un être avec 6 paires de bras apparait derriere l’utilisateurs, ces bras transpèrcent l’utilisateur. Ce dernier peut alors manipuler son sang. ·      Kalki : un visage de cheval apparait devant le visage de l’utilisateur, il peut transformer le sang en matière acide. ·      Sattva – tamas - Rajas : apparition de trois énormes lotus blanc, noir et rouge. Place l’utilisateur dans un autre plan dimentionnelle, ainsi l’utilisateur peut soigner des blessures grace à l’energie naturelle qui l’abosrve a très grande vitesse. Cette technique transforme l’endroit où apparraissent les lotus considérablement, elle détruit toute matière végétale. === L’armure du conquérant === Obéron sait qu’il ne peut être immortel car l’Arbre de Némèze ne peut fonctionner que sur les fées (sexe féminin), mais se refuse de mourir, il crée alors une technique qui si elle est utilisée peut le ramner à la vie. Il s’agit de l’armur du conquérant. Cette technique absorbe l’énergie naturelle environnante et la transforme en une armure qui permet à l’utilisateur de voir toutes ses forces physiques améliorées (force, vitesse, endurance, adresse, agilité, souplesse). Elle permet aussi à l’utilisateur d’obtenir la force magique d’Obéron (un titan). Mais en contre-partie, l’esprit et l’âme de ce dernier qui se trouve enfermé dans le codex prend possession du corps de l’utilisateur. === La magie Anti-fée === C’est une technique spécifique aux féons. Ces derniers possèdent un sang spécial qui empeche le némézite de fonctionnier. On peut dire que le sang d’un féon est un poison naturel pour une fée. === Utilisateurs de cette magie === * La famille royale de la contrée féérique * Toutes les fées * [[Obéron]] * [[Hippolyte, princesse de la contrée féérique, Titan|Hippolyte]] * Anamalya * Émirode [[Catégorie:Magie]] [[Catégorie:Les fées]] ad0d0b538965ff5d81d49755f376aa3ccdf44b74 Hippolyte, princesse de la contrée féérique, Titan 0 10 27 2020-04-08T13:24:35Z Taichikawe 45407317 Taichikawe a déplacé la page [[Hippolyte, princesse de la contrée féérique, Titan]] vers [[Hippolyte]] wikitext text/x-wiki #REDIRECTION [[Hippolyte]] 480f0f71ad1d894ce270630eab35bf3e2027cc5b Asgal, Néolite de la Stèle des Érudits 0 11 30 2020-04-08T13:28:03Z Taichikawe 45407317 Taichikawe a déplacé la page [[Asgal, Néolite de la Stèle des Érudits]] vers [[Asgal]] wikitext text/x-wiki #REDIRECTION [[Asgal]] 439db7b6fdfb80d98b86f927ddff5a3015e2c92d La contrée féérique 0 12 36 2020-04-08T13:49:33Z Taichikawe 45407317 Page créée avec « La plupart des êtres féériques ne se sentent plus chez eux parmi les hommes à partir de la création des grandes cités et des grands pays. Les êtres féériques s’... » wikitext text/x-wiki La plupart des êtres féériques ne se sentent plus chez eux parmi les hommes à partir de la création des grandes cités et des grands pays. Les êtres féériques s’isolent créant des clans. Suite à l’invasion des Hommes sur leur territoire, [[Obéron]] et sa sœur décident de créer une terre isolée que pour eux. En s’inspirant de de Yado-Hy, Obéron crée la contrée féérique : une dimension parrallèle qui permet aux fées de rester protéger les fées (et les êtres féériques) d’Ancestra (par la suite, les êtres féérique d’Epictus partent pour la contrée). Les êtres féériques créent leur loi, leur propre règle en accord avec les différents clans et races qui vivront au sein de la contrée. Obéron copie une grande pleine à coté d’une montagne afin de créer les terres qui composeront leur territoire, celle-ci se trouvait en Ancestra, près de la forêt de Nachtus. Onze territoires seront alors créé où les clans s’installent : les fées possèderont le pouvoir de diriger la contrée : Anamalya Reine des fées devient la Gouverneur de la contrée, avec à son bras droit son fils Obéron et ses différentes filles. c934627e27b1ea251684f79e15a95d67d0d0b8a7 Les dragons primordiaux 0 13 37 2020-04-08T14:08:57Z Taichikawe 45407317 Page créée avec « == Histoire == Le premier roi de Néolia se sent de plus en plus mal, selon lui ses jours sont comptés : il décide alors de séparer son pouvoir en 4 parties en créant... » wikitext text/x-wiki == Histoire == Le premier roi de Néolia se sent de plus en plus mal, selon lui ses jours sont comptés : il décide alors de séparer son pouvoir en 4 parties en créant les éliambres primordiaux. Naissent par la suite 4 créatures au pouvoir élémentaire : ceux qu’on appellera plus tard « Les dragons primordiaux ». Ils quittent le monde de Néolia, emportant avec eux les éliambres afin de protéger le pouvoir de leur roi et maitre. Ils arrivent sur la terre qui deviendra Elénia, le Monde-des-Trois-Portes. == Liste des dragons primordiaux == [[#%20Toc36727183|Edda, dragon du soleil]] [[#%20Toc36727184|Pandora, dragon des cieux]] [[#%20Toc36727185|Abyss, dragon des eaux]] [[#%20Toc36727186|Atlas, dragon de la lune]] 691cac227a57383a474ed9f5c85d6ac2597083bb 43 37 2020-04-08T14:23:58Z Taichikawe 45407317 wikitext text/x-wiki == Histoire == Le premier roi de Néolia se sent de plus en plus mal, selon lui ses jours sont comptés : il décide alors de séparer son pouvoir en 4 parties en créant les éliambres primordiaux. Naissent par la suite 4 créatures au pouvoir élémentaire : ceux qu’on appellera plus tard « Les dragons primordiaux ». Ils quittent le monde de Néolia, emportant avec eux les éliambres afin de protéger le pouvoir de leur roi et maitre. Ils arrivent sur la terre qui deviendra Elénia, le Monde-des-Trois-Portes. == Liste des dragons primordiaux == [[Edda|Edda, dragon du soleil]] [[#%20Toc36727184|Pandora, dragon des cieux]] [[#%20Toc36727185|Abyss, dragon des eaux]] [[#%20Toc36727186|Atlas, dragon de la lune]] 830852755faae29fd70a8cd6adc910809dcc17a1 45 43 2020-04-08T14:34:08Z Taichikawe 45407317 wikitext text/x-wiki == Histoire == Le premier roi de Néolia se sent de plus en plus mal, selon lui ses jours sont comptés : il décide alors de séparer son pouvoir en 4 parties en créant les éliambres primordiaux. Naissent par la suite 4 créatures au pouvoir élémentaire : ceux qu’on appellera plus tard « Les dragons primordiaux ». Ils quittent le monde de Néolia, emportant avec eux les éliambres afin de protéger le pouvoir de leur roi et maitre. Ils arrivent sur la terre qui deviendra Elénia, le Monde-des-Trois-Portes. == Liste des dragons primordiaux == [[Edda|Edda, dragon du soleil]] [[Pandora]], dragon des cieux Abyss, dragon des eaux [[#%20Toc36727186|Atlas, dragon de la lune]] 0eefb26ac097a0cae49419cdbe92fd8e2b7a8fe1 47 45 2020-04-09T19:41:44Z Taichikawe 45407317 wikitext text/x-wiki == Histoire == Le premier roi de Néolia se sent de plus en plus mal, selon lui ses jours sont comptés : il décide alors de séparer son pouvoir en 4 parties en créant les éliambres primordiaux. Naissent par la suite 4 créatures au pouvoir élémentaire : ceux qu’on appellera plus tard « Les dragons primordiaux ». Ils quittent le monde de Néolia, emportant avec eux les éliambres afin de protéger le pouvoir de leur roi et maitre. Ils arrivent sur la terre qui deviendra Elénia, le Monde-des-Trois-Portes. == Liste des dragons primordiaux == [[Edda|Edda, dragon du soleil]] [[Pandora]], dragon des cieux [[Abyss]], dragon des eaux [[#%20Toc36727186|Atlas, dragon de la lune]] a3740d84985b5d1cfe77055980ed98c8b7cb9662 Edda 0 14 38 2020-04-08T14:12:04Z Taichikawe 45407317 Page créée avec « == Histoire == === Eliambre primordial === Le premier roi de Néolia se sent de plus en plus mal, selon lui ses jours sont comptés : il décide alors de séparer son pou... » wikitext text/x-wiki == Histoire == === Eliambre primordial === Le premier roi de Néolia se sent de plus en plus mal, selon lui ses jours sont comptés : il décide alors de séparer son pouvoir en 4 parties en créant les éliambres primordiaux. Naissent par la suite 4 créatures au pouvoir élémentaire : ceux qu’on appelera plus tard « Les dragons primordiaux ». Ils quittent le monde de Néolia, emportant avec eux les éliambres afin de protéger le pouvoir de leur roi et maitre. Ils arrivent sur la terre qui deviendra Elénia, le Monde-des-Trois-Portes. === Progéniture d’Edda === Aiôn est en train de créer l’horloge astrale (pour stabiliser le temps des différents mondes et univers), il demande à Edda si elle veut devenir l’un des gardiens des heures astrales, mais elle refuse. Mais elle aide le néolite un temps pour trouver les gardiens. Ils finissent par tomber amoureux. Sous leur forme anthropomorphe, ils ont un enfant Chronos. Elle élève Chronos dans le monde astral et elle laisse le soin à son père de le former une fois adulte et retourne sur la future Elénia. Une fois de retour, elle prend connaissance de la mort du roi et de la fuite de certains néolites, dont Armageddon : ils restent un temps ensemble et finissent par donner naissance (sous leur forme de monstre) à Circée. Elle vient de donner naissance à deux Titans ! === Les Titans === Chronos considéré comme le premier Titan apprend l’existence de sa demi-sœur, le jeune titan n’’arrive pas à comprendre cette naissance et décide d’aller sur Elénia affronter Circée. Il arrive à la transformer en une simple entité magique et décide de s’enfuir à travers le temps (qu’il maitrise). Aiôn et Armageddon partent à sa recherche, le premier pour le protéger, le second pour le tuer et venger sa fille.  Chronos est alors enfermé à l’intérieur de l’Horloge astrale à tout jamais ! Edda décide de ne plus enfanter et préfère protéger l’éliambre dans l’ombre des hommes. === Sa vie parmi les hommes === Elle fut principalement connue comme la seule magicienne élémentaire de feu de tout Elénia. Elle affronta les vampires à Nactus et permit aux hommes de pouvoir coloniser cette forêt, favorisant le commerce entre Ishiga et Ancestra ! == Etym == {{Identification_personnage|naissance=Antiquité|race=Dragon|classe=Mage|nature_dâme=Feu|type_de_magie=Élémentaire}} == ologie == L’Edda est l’événement expliquant la création du monde dans la mythologie nordique. 0d0715b48c2b4ca7cde75261afe4f25fe6ed2223 40 38 2020-04-08T14:15:45Z Taichikawe 45407317 wikitext text/x-wiki == Histoire == === Eliambre primordial === Le premier roi de Néolia se sent de plus en plus mal, selon lui ses jours sont comptés : il décide alors de séparer son pouvoir en 4 parties en créant les éliambres primordiaux. Naissent par la suite 4 créatures au pouvoir élémentaire : ceux qu’on appelera plus tard « Les dragons primordiaux ». Ils quittent le monde de Néolia, emportant avec eux les éliambres afin de protéger le pouvoir de leur roi et maitre. Ils arrivent sur la terre qui deviendra Elénia, le Monde-des-Trois-Portes. === Progéniture d’Edda === {{Identification_personnage|naissance=Antiquité|race=Dragon|classe=Mage|nature_dâme=Feu|type_de_magie=Élémentaire}}Aiôn est en train de créer l’horloge astrale (pour stabiliser le temps des différents mondes et univers), il demande à Edda si elle veut devenir l’un des gardiens des heures astrales, mais elle refuse. Mais elle aide le néolite un temps pour trouver les gardiens. Ils finissent par tomber amoureux. Sous leur forme anthropomorphe, ils ont un enfant Chronos. Elle élève Chronos dans le monde astral et elle laisse le soin à son père de le former une fois adulte et retourne sur la future Elénia. Une fois de retour, elle prend connaissance de la mort du roi et de la fuite de certains néolites, dont Armageddon : ils restent un temps ensemble et finissent par donner naissance (sous leur forme de monstre) à Circée. Elle vient de donner naissance à deux Titans ! === Les Titans === Chronos considéré comme le premier Titan apprend l’existence de sa demi-sœur, le jeune titan n’’arrive pas à comprendre cette naissance et décide d’aller sur Elénia affronter Circée. Il arrive à la transformer en une simple entité magique et décide de s’enfuir à travers le temps (qu’il maitrise). Aiôn et Armageddon partent à sa recherche, le premier pour le protéger, le second pour le tuer et venger sa fille.  Chronos est alors enfermé à l’intérieur de l’Horloge astrale à tout jamais ! Edda décide de ne plus enfanter et préfère protéger l’éliambre dans l’ombre des hommes. === Sa vie parmi les hommes === Elle fut principalement connue comme la seule magicienne élémentaire de feu de tout Elénia. Elle affronta les vampires à Nactus et permit aux hommes de pouvoir coloniser cette forêt, favorisant le commerce entre Ishiga et Ancestra ! == Etym == == ologie == L’Edda est l’événement expliquant la création du monde dans la mythologie nordique. 494582790da0be12964eec457bcf5045f21bc4e3 41 40 2020-04-08T14:16:33Z Taichikawe 45407317 wikitext text/x-wiki == Histoire == === Eliambre primordial === Le premier roi de Néolia se sent de plus en plus mal, selon lui ses jours sont comptés : il décide alors de séparer son pouvoir en 4 parties en créant les éliambres primordiaux. Naissent par la suite 4 créatures au pouvoir élémentaire : ceux qu’on appelera plus tard « Les dragons primordiaux ». Ils quittent le monde de Néolia, emportant avec eux les éliambres afin de protéger le pouvoir de leur roi et maitre. Ils arrivent sur la terre qui deviendra Elénia, le Monde-des-Trois-Portes. === Progéniture d’Edda === Aiôn est en train de créer l’horloge astrale (pour stabiliser le temps des différents mondes et univers), il demande à Edda si elle veut devenir l’un des gardiens des heures astrales, mais elle refuse. Mais elle aide le néolite un temps pour trouver les gardiens. Ils finissent par tomber amoureux. Sous leur forme anthropomorphe, ils ont un enfant Chronos. Elle élève Chronos dans le monde astral et elle laisse le soin à son père de le former une fois adulte et retourne sur la future Elénia. Une fois de retour, elle prend connaissance de la mort du roi et de la fuite de certains néolites, dont Armageddon : ils restent un temps ensemble et finissent par donner naissance (sous leur forme de monstre) à Circée. Elle vient de donner naissance à deux Titans ! === Les Titans === Chronos considéré comme le premier Titan apprend l’existence de sa demi-sœur, le jeune titan n’’arrive pas à comprendre cette naissance et décide d’aller sur Elénia affronter Circée. Il arrive à la transformer en une simple entité magique et décide de s’enfuir à travers le temps (qu’il maitrise). Aiôn et Armageddon partent à sa recherche, le premier pour le protéger, le second pour le tuer et venger sa fille.  Chronos est alors enfermé à l’intérieur de l’Horloge astrale à tout jamais ! Edda décide de ne plus enfanter et préfère protéger l’éliambre dans l’ombre des hommes. === Sa vie parmi les hommes === Elle fut principalement connue comme la seule magicienne élémentaire de feu de tout Elénia. Elle affronta les vampires à Nactus et permit aux hommes de pouvoir coloniser cette forêt, favorisant le commerce entre Ishiga et Ancestra ! == Etym == == ologie == L’Edda est l’événement expliquant la création du monde dans la mythologie nordique. b9369b8e09580d11367df55b88a8662bcfdb5518 42 41 2020-04-08T14:23:21Z Taichikawe 45407317 wikitext text/x-wiki == Histoire == {{Identification_personnage|naissance=Antiquité|race=Dragon|classe=Mage|nature_dâme=Feu|origine_magique=Klironomikos|type_de_magie=Élémentaire|titre_et_surnom=Dragon du soleil ; Dragon de l’Ouest ; Edda, gardienne de l’éliambre primordial ; Dragon primordial ; Essence de vie.|affiliation=[[Les dragons primordiaux]] Néolia Univers Astral Premier Roi de Néolia Les titans Les 7 originels|famille=Aiôn (premier amant) ; Chronos (fils) ; Armagédon (second amant) ; Circé (fille).}} === Eliambre primordial === Le premier roi de Néolia se sent de plus en plus mal, selon lui ses jours sont comptés : il décide alors de séparer son pouvoir en 4 parties en créant les éliambres primordiaux. Naissent par la suite 4 créatures au pouvoir élémentaire : ceux qu’on appelera plus tard « Les dragons primordiaux ». Ils quittent le monde de Néolia, emportant avec eux les éliambres afin de protéger le pouvoir de leur roi et maitre. Ils arrivent sur la terre qui deviendra Elénia, le Monde-des-Trois-Portes. === Progéniture d’Edda === Aiôn est en train de créer l’horloge astrale (pour stabiliser le temps des différents mondes et univers), il demande à Edda si elle veut devenir l’un des gardiens des heures astrales, mais elle refuse. Mais elle aide le néolite un temps pour trouver les gardiens. Ils finissent par tomber amoureux. Sous leur forme anthropomorphe, ils ont un enfant Chronos. Elle élève Chronos dans le monde astral et elle laisse le soin à son père de le former une fois adulte et retourne sur la future Elénia. Une fois de retour, elle prend connaissance de la mort du roi et de la fuite de certains néolites, dont Armageddon : ils restent un temps ensemble et finissent par donner naissance (sous leur forme de monstre) à Circée. Elle vient de donner naissance à deux Titans ! === Les Titans === Chronos considéré comme le premier Titan apprend l’existence de sa demi-sœur, le jeune titan n’’arrive pas à comprendre cette naissance et décide d’aller sur Elénia affronter Circée. Il arrive à la transformer en une simple entité magique et décide de s’enfuir à travers le temps (qu’il maitrise). Aiôn et Armageddon partent à sa recherche, le premier pour le protéger, le second pour le tuer et venger sa fille.  Chronos est alors enfermé à l’intérieur de l’Horloge astrale à tout jamais ! Edda décide de ne plus enfanter et préfère protéger l’éliambre dans l’ombre des hommes. === Sa vie parmi les hommes === Elle fut principalement connue comme la seule magicienne élémentaire de feu de tout Elénia. Elle affronta les vampires à Nactus et permit aux hommes de pouvoir coloniser cette forêt, favorisant le commerce entre Ishiga et Ancestra ! == Etym == == ologie == L’Edda est l’événement expliquant la création du monde dans la mythologie nordique. 274fc2a5714355d6d9673d439839791cff01598e Pandora 0 15 44 2020-04-08T14:33:17Z Taichikawe 45407317 Page créée avec « {{Identification_personnage|naissance=Antiquité|race=Créature|classe=Mage|nature_dâme=Vent|origine_magique=Klironomikos|titre_et_surnom=Dragon des cieux ; Dragon du No... » wikitext text/x-wiki {{Identification_personnage|naissance=Antiquité|race=Créature|classe=Mage|nature_dâme=Vent|origine_magique=Klironomikos|titre_et_surnom=Dragon des cieux ; Dragon du Nord; Pandora, gardienne de l’éliambre primordial ; Dragon primordial ; Oiseau tempête.|type_de_magie=Magie Célèste|affiliation=[[Les dragons primordiaux]] ; Néolia ; Les héolites ; Premier roi de Néolia ; Les Titans ; La magie céleste.|famille=Armageddon (amant) ; Perséphone (fille).}} = Histoire = == Eliambre primordial == Le premier roi de Néolia se sent de plus en plus mal, selon lui ses jours sont comptés : il décide alors de séparer son pouvoir en 4 parties en créant les éliambres primordiaux. Naissent de la suite 4 créatures au pouvoir élémentaires : ceux qu’on appellera plus tard « [[Les dragons primordiaux]] ». Ils quittent le monde de Néolia, emportant avec eux les éliambres afin de protéger le pouvoir de leur roi et maitre. Ils arrivent sur la terre qui deviendra Elénia, le Monde-des-Trois-Portes. == Sa vie parmi les hommes == Pandora ne cesse de voler sous sa forme de créature pour protéger son bien le plus précieux : l’éliambre du roi. Un jour, lors de ses nombreux vols, elle découvre un peuple caché dans le ciel (ceux-ci vénèrent la déesse Ehole comme seule divinité) les Eholites. A leur contact, elle comprend qu’ils sont plus nobles que les humains et décide de leur apprendre sa magie, la magie céleste. == Progéniture de pandora == Pendant l’un de ces voyages, elle rencontre Armageddon et ils tombent amoureux, mais dans un premier temps, aucun des deux ne sait qu’est née leur fille Perséphone à l’arbre de vie. Bocian amène alors la jeune fille, future Titan à son père, car elle n’a jamais su retrouver Pandora dans le ciel si vaste d’Elénia. == Les Titans == Perséphone apprend très vite à maitriser ses pouvoirs liés aux âmes, elle peut par exemple avoir le contrôle sur les No Hime, ceux-ci ne possédant pas d’âme. Elle a également une force et une vitesse surnaturelle. Son père lui demande d’ordonner à tous les démons de rester sur les Terres Noires afin de protéger les hommes. 1321de7a791d085abba5acf74ae28766aaacba86 Abyss 0 16 46 2020-04-09T19:41:17Z Taichikawe 45407317 Page créée avec « == Histoire == === Eliambre primordial === Le premier roi de Néolia se sent de plus en plus mal, selon lui ses jours sont comptés : il décide alors de séparer son pou... » wikitext text/x-wiki == Histoire == === Eliambre primordial === Le premier roi de Néolia se sent de plus en plus mal, selon lui ses jours sont comptés : il décide alors de séparer son pouvoir en 4 parties en créant les éliambres primordiaux. Naissent de la suite 4 créatures au pouvoir élémentaire : ceux qu’on appellera plus tard « Les dragons primordiaux ». Ils quittent le monde de Néolia, emportant avec eux les éliambres afin de protéger le pouvoir de leur roi et maitre. Ils arrivent sur la terre qui deviendra Elénia, le Monde-des-Trois-Portes. === Sa vie parmi les hommes === Responsable de plusieurs cataclysmes et de catastrophe, Abyss est souvent chassé par les hommes sans résultats jusqu’au jour où il tomba sur les 7 navires pirates venus d’un autre monde. Il affronta ses pirates et perdit la vie : les pirates prirent le nom de Vagmère ! Et utilisa son eliambre comme bijou : l’œil des abyss. === Progéniture d’Abyss === Dans les fonds marins, Thitus lui demanda s’il pouvait protéger sa stèle, il accepta : ils finirent par faire un enfant ensemble : Dionysos. === Les Titans === Dionysos est considéré comme un Dieu et comme un Titan. Tous les nés des 3 sœurs sont considérées comme des dieux et les nés des dragons primordiaux ou des autres néolites sont considérés comme les titans. Etant donné que Dionysos est né des deux races, il a le double statut. === Les sirènes === Ancestra est l’un des pays composant l’ancien continent : un continent qui allait de la côte Ouest des Terres Noires jusqu’à la cote Est d’Ishiga : à l’époque il n’existait pas l’océan Sirénique. Le continent était appelé « Soldai » (les Terres du Soleil). Les pays les plus à L’Ouest de Soldai vénèrent Ehole tandis que ceux se trouvant en Ancestra actuel vénérait Thitus. Au fur et à mesure, les clans commencèrent à s’affronter, se déclenche alors une guerre entre les clans, les Néolites décident de prendre part au conflit : [[Asgal]] ayant eu un enfant avec Ehole, Zetsu et un enfant avec Thitus, Thalion. Thitus et son clan est en train de perdre, elle demande alors de l’aide à Abyss. Le puissant dragon primordial offre à la Néolite 7 sirènes. Elles retournent la situation, L’armée de Thitus gagne une bataille décisive, mais au prix de milliers de vies. Les sirènes finissent par engloutir sous les eaux tout une partie du continent Soldaien. [[Asgal]] vient mettre stop à la guerre. 278c97e3a2a90a1180dcd7a237ba36fef59a5bc6 48 46 2020-04-09T19:46:52Z Taichikawe 45407317 wikitext text/x-wiki {{Identification_personnage|naissance=Naissance|mort=1er siècle ApS|race=Créature|classe=Mage|type_de_magie=Élémentaire|origine_magique=Klironomikos|nature_dâme=Eau|titre_et_surnom=Dragon des eaux ; Dragon du Sud; Abyss, gardienne de l’éliambre primordial ; Dragon primordial ; Le Kraken ; Le léviathan.|affiliation=[[Les Dragons Primordiaux]] Néolia ; Les Vagmères ; L’œil des abyss Premier roi de Néolia ; Les Titans ; La magie vagmère.|famille=Thitus (amante) ; Dionysos (fils).}} == Histoire == === Eliambre primordial === Le premier roi de Néolia se sent de plus en plus mal, selon lui ses jours sont comptés : il décide alors de séparer son pouvoir en 4 parties en créant les éliambres primordiaux. Naissent de la suite 4 créatures au pouvoir élémentaire : ceux qu’on appellera plus tard « Les dragons primordiaux ». Ils quittent le monde de Néolia, emportant avec eux les éliambres afin de protéger le pouvoir de leur roi et maitre. Ils arrivent sur la terre qui deviendra Elénia, le Monde-des-Trois-Portes. === Sa vie parmi les hommes === Responsable de plusieurs cataclysmes et de catastrophe, Abyss est souvent chassé par les hommes sans résultats jusqu’au jour où il tomba sur les 7 navires pirates venus d’un autre monde. Il affronta ses pirates et perdit la vie : les pirates prirent le nom de Vagmère ! Et utilisa son eliambre comme bijou : l’œil des abyss. === Progéniture d’Abyss === Dans les fonds marins, Thitus lui demanda s’il pouvait protéger sa stèle, il accepta : ils finirent par faire un enfant ensemble : Dionysos. === Les Titans === Dionysos est considéré comme un Dieu et comme un Titan. Tous les nés des 3 sœurs sont considérées comme des dieux et les nés des dragons primordiaux ou des autres néolites sont considérés comme les titans. Etant donné que Dionysos est né des deux races, il a le double statut. === Les sirènes === Ancestra est l’un des pays composant l’ancien continent : un continent qui allait de la côte Ouest des Terres Noires jusqu’à la cote Est d’Ishiga : à l’époque il n’existait pas l’océan Sirénique. Le continent était appelé « Soldai » (les Terres du Soleil). Les pays les plus à L’Ouest de Soldai vénèrent Ehole tandis que ceux se trouvant en Ancestra actuel vénérait Thitus. Au fur et à mesure, les clans commencèrent à s’affronter, se déclenche alors une guerre entre les clans, les Néolites décident de prendre part au conflit : [[Asgal]] ayant eu un enfant avec Ehole, Zetsu et un enfant avec Thitus, Thalion. Thitus et son clan est en train de perdre, elle demande alors de l’aide à Abyss. Le puissant dragon primordial offre à la Néolite 7 sirènes. Elles retournent la situation, L’armée de Thitus gagne une bataille décisive, mais au prix de milliers de vies. Les sirènes finissent par engloutir sous les eaux tout une partie du continent Soldaien. [[Asgal]] vient mettre stop à la guerre. a8ee0aaaee0aa35bbbbb27cc8c6b75750e5785b7 49 48 2020-04-09T19:47:35Z Taichikawe 45407317 wikitext text/x-wiki {{Identification_personnage|naissance=Naissance|mort=1er siècle ApS|race=Créature|classe=Mage|type_de_magie=Élémentaire|origine_magique=Klironomikos|nature_dâme=Eau|titre_et_surnom=Dragon des eaux ; Dragon du Sud; Abyss, gardienne de l’éliambre primordial ; Dragon primordial ; Le Kraken ; Le léviathan.|affiliation=[[Les dragons primordiaux]] Néolia ; Les Vagmères ; L’œil des abyss Premier roi de Néolia ; Les Titans ; La magie vagmère.|famille=Thitus (amante) ; Dionysos (fils).}} == Histoire == === Eliambre primordial === Le premier roi de Néolia se sent de plus en plus mal, selon lui ses jours sont comptés : il décide alors de séparer son pouvoir en 4 parties en créant les éliambres primordiaux. Naissent de la suite 4 créatures au pouvoir élémentaire : ceux qu’on appellera plus tard « Les dragons primordiaux ». Ils quittent le monde de Néolia, emportant avec eux les éliambres afin de protéger le pouvoir de leur roi et maitre. Ils arrivent sur la terre qui deviendra Elénia, le Monde-des-Trois-Portes. === Sa vie parmi les hommes === Responsable de plusieurs cataclysmes et de catastrophe, Abyss est souvent chassé par les hommes sans résultats jusqu’au jour où il tomba sur les 7 navires pirates venus d’un autre monde. Il affronta ses pirates et perdit la vie : les pirates prirent le nom de Vagmère ! Et utilisa son eliambre comme bijou : l’œil des abyss. === Progéniture d’Abyss === Dans les fonds marins, Thitus lui demanda s’il pouvait protéger sa stèle, il accepta : ils finirent par faire un enfant ensemble : Dionysos. === Les Titans === Dionysos est considéré comme un Dieu et comme un Titan. Tous les nés des 3 sœurs sont considérées comme des dieux et les nés des dragons primordiaux ou des autres néolites sont considérés comme les titans. Etant donné que Dionysos est né des deux races, il a le double statut. === Les sirènes === Ancestra est l’un des pays composant l’ancien continent : un continent qui allait de la côte Ouest des Terres Noires jusqu’à la cote Est d’Ishiga : à l’époque il n’existait pas l’océan Sirénique. Le continent était appelé « Soldai » (les Terres du Soleil). Les pays les plus à L’Ouest de Soldai vénèrent Ehole tandis que ceux se trouvant en Ancestra actuel vénérait Thitus. Au fur et à mesure, les clans commencèrent à s’affronter, se déclenche alors une guerre entre les clans, les Néolites décident de prendre part au conflit : [[Asgal]] ayant eu un enfant avec Ehole, Zetsu et un enfant avec Thitus, Thalion. Thitus et son clan est en train de perdre, elle demande alors de l’aide à Abyss. Le puissant dragon primordial offre à la Néolite 7 sirènes. Elles retournent la situation, L’armée de Thitus gagne une bataille décisive, mais au prix de milliers de vies. Les sirènes finissent par engloutir sous les eaux tout une partie du continent Soldaien. [[Asgal]] vient mettre stop à la guerre. c803e517aa8feddf4db9937f54c94bdc8b9b12f5 Atlas 0 17 51 2020-04-09T19:49:46Z Taichikawe 45407317 Page créée avec « === Histoire === ==== Eliambre primordial ==== Le premier roi de Néolia se sent de plus en plus mal, selon lui ses jours sont comptés : il décide alors de séparer son... » wikitext text/x-wiki === Histoire === ==== Eliambre primordial ==== Le premier roi de Néolia se sent de plus en plus mal, selon lui ses jours sont comptés : il décide alors de séparer son pouvoir en 4 parties en créant les éliambres primordiaux. Naissent de la suite 4 créatures au pouvoir élémentaires : ceux qu’on appellera plus tard « Les dragons primordiaux ». Ils quittent le monde de Néolia, emportant avec eux les éliambres afin de protéger le pouvoir de leur roi et maitre. Ils arrivent sur la terre qui deviendra Elénia, le Monde-des-Trois-Portes. Même le roi de Néolia n’était pas au courant qu’[[Asgal]] et Atlas était lié. Atlas était le premier avatar d’[[Asgal]]. eda5faeabf7efbb10ced96ed80404e6b7c15fa5f Atlas 0 17 52 51 2020-04-09T19:54:25Z Taichikawe 45407317 wikitext text/x-wiki {{Identification_personnage|naissance=Antiquité|mort=Antiquité|race=Créature|nature_dâme=Terre|origine_magique=Klironomikos|type_de_magie=Élémentaire|classe=Mage|titre_et_surnom=Dragon de la lune ; Dragon de l’Est ; Atlas, gardienne de l’éliambre primordial ; Dragon primordial ; Dragon protecteur du palais de Cristal ; Dragon Gardien ; Avatar d’[[Asgal]].|affiliation=[[Les dragons primordiaux]] ; Néolia ; Asgandiars ; Premier roi de Néolia ; [[Asgal]].|objets_liés=La batôn d'[[Asgal]]}} === Histoire === ==== Eliambre primordial ==== Le premier roi de Néolia se sent de plus en plus mal, selon lui ses jours sont comptés : il décide alors de séparer son pouvoir en 4 parties en créant les éliambres primordiaux. Naissent de la suite 4 créatures au pouvoir élémentaires : ceux qu’on appellera plus tard « Les dragons primordiaux ». Ils quittent le monde de Néolia, emportant avec eux les éliambres afin de protéger le pouvoir de leur roi et maitre. Ils arrivent sur la terre qui deviendra Elénia, le Monde-des-Trois-Portes. Même le roi de Néolia n’était pas au courant qu’[[Asgal]] et Atlas était lié. Atlas était le premier avatar d’[[Asgal]]. 710d41c386f372e273c7bc98704764c470af950d Gira 0 18 53 2020-04-09T20:01:53Z Taichikawe 45407317 Page créée avec « {{Identification_personnage|naissance=Antiquité|race=Humain|classe=Mage|type_de_magie=Magie dimensionnelle|titre_et_surnom=Petite fille ; Gira. Avatar d’[[Asgal]] :... » wikitext text/x-wiki {{Identification_personnage|naissance=Antiquité|race=Humain|classe=Mage|type_de_magie=Magie dimensionnelle|titre_et_surnom=Petite fille ; Gira. Avatar d’[[Asgal]] : Premier avatar d’[[Asgal]].|affiliation=Asgal ; Maitre des univers ; Les élues ; Math.|lieux_liés=Grottes des Terres volcaniques}} == Histoire == === Petite fille === Il s'agit du premier avatar qu'Asgal possède lorsqu'il arrive dans le Monde-des-Trois-Portes. Asgal et Elia, devenus amis, échangent quelques uns de leur secret. [[Asgal]] prend possession d’un enfant afin qu’il devienne son avatar. Elia lui enseigne alors une partie de sa magie ce qui permet à cet avatar de voyager et d'espionner facilement ce qu'il l'entoure. Les gens qui la rencontre, l’appelle souvent petite-fille. === Les 7 spectres === Avec la magie mélangée des érudits et des dimensions, Gira devient de plus en plus puissant. Assez pour qu’[[Asgal]] décide d’exercer sa magie qu’en cas d’extrême urgence. Ce qu’il fit lorsque Shiva et les 7 spectres (nés eux-mêmes de Circée) s’affrontèrent. Numa et Thullus avaient l’habitude de se quereller sans cesse, jusqu’au jour où ils firent tellement de dégâts que même Quirius dû intervenir pour les séparer et apaiser les tensions entre les deux spectres. Shiva, dieu gardien des enfers, apprit alors l’existence des 7 spectres et décida qu’il devait les avoir de son coté afin de constituer son armée. Shiva alors affronta les 7 spectres et il ne réussit pas à battre Lucius et dû repartir. L’affrontement fut tel qu’Asgal décida d’utiliser la magie de Gira afin d’enfermer les spectres. Il enferma les spectres dans le cœur de leur château. Il le détruisit et décida de séparer cette partie du continent en créant une île. Cette île sera par la suite appelée l’Astrée. Enfin, [[Asgal]] entreprit un traité avec Zetsu : le dieu ne pourrait plus s’allier avec des hommes ou des créatures magiques. === Les élues === Pendant des siècles, Gira voyagea dans le monde, rencontrant des Hommes, des Etres, des Créatures, etc. Lorsque Rasaben créa une salle des coffres sur chaque île des Terres Volcaniques et quitta ce monde, Asgal décida de laisser son avatar dans l’un des coffres. Anya du Lac, Alec et Logan Delcourt, envoyés pour récupérer les sphères dans ces fameuses salles rencontrèrent Gira. Celui-ci protégeait la clef désirée par les Elues. === Détruire le chaos === Asgal entreprit de détruire une bonne fois pour tout le chaos et envoya son avatar sur Sentinelle (cf. sentinelle). Il donna comme mission à Math de rassembler des guerriers, des mages (dont les 7 spectres) et les reliques d’Asgal afin d’y parvenir. === Vestige === Seule une statue est érigée en son honneur, dans les sous-bassement de … == CARACTÉRISTIQUES PHYSIQUES == Cet avatar ressemble à un petit enfant blond portant souvent des capes pour passer inaperçu (on ne distingue pas le sexe de l’enfant). Certains comptes et légendes parlent de petite fille bravant des dangers, affrontant le grand méchant loup, Gira a surement influencé les auteurs et les bardes. == Caractère == Mystérieux, Gira est contentieux de créer un équilibre entre les faibles et les forts. == Magie et compétences == Gira a la possibilité de maitriser les dimensions. == Etymologie == Gira Imanie est une anagramme de « Imaginaire ». 38472bc02c765ef1d694a75224c986861257ba6c Asgal 0 7 54 50 2020-04-09T20:02:20Z Taichikawe 45407317 /* Avatars d Asgal */ wikitext text/x-wiki {{Identification_personnage|race=Néolite|classe=Créature|type_de_magie=Magie des Avatars|titre_et_surnom=Asgal, Néolite de la stèle des érudits ; Asgal, premier des Asgandiars. Le Dieu Asgal ;|title1=Asgal, le Néolite de la Stèle des érudits|affiliation=Néolia ; Les Trois Portes ; La magie du Monde-des-Trois-Portes ; Asgandiars.|famille=Ehole (Amante); Titus (Amante) ; Arthos (amante) ; Les 12 dieux du Panthéons (orfanos) ; Anamalya (femme); [[Hippolyte]] (fille); [[Obéron]] (fils).|objets_liés=Les reliques d'Agal|lieux_liés=Le palais de cristal}} == Histoire == === Néolia === Asgal est considéré comme un Néolite majeur dans son monde « maternel », il n’est pas le plus puissant, mais il est le plus intelligent. Il possède la plus grande mémoire existante au monde. A la différence du gardien de la connaissance, Asgal ne connait pas tout, mais a la capacité de tout apprendre !Il ne fera partie d’aucune des rebellions, mais fera partie de ceux qui décideront de quitter Néolia. Il se rendra alors sur la future Elénia où se trouvent déjà les 3 Néolites sœurs : Arthos, Thitus et Ehole. A la suite de ses différentes rencontrent sur cette terre, il décide de prendre possessions de différents corps grâce à la magie des avatars. === Les enfants d’Asgal === Il rencontre les 3 sœurs Néolites et aura des enfants avec. Ses enfants feront partie des Dieux du Panthéon. Mais il n’aime qu’une seule femme dans sa vie, c’est Anamalya, Reine des Fées (voir [[Hippolyte, princesse de la contrée féérique, Titan|Hippolyte]] et Anamalya). === Les Asgandiars === Après avoir vécu plusieurs vies grâce à ses avatars, Asgal décide de créer les Asgandiars : une élite du Monde-des-Trois-Portes composée des érudits (sages, philosophe, Homme de lettres), mais également de guerriers braves et intègres (de toute race et peuple confondu). Il mettra tout en œuvre dans sa vie afin de protéger Elénia. === Les reliques d’Asgal === En 159, Asgal demande à Makaria, à Vildiur et à Gorhn, de le rejoindre au palais de Cristal. Celui-ci se meurt et aimerait donner ses dons à ses plus loyaux serviteurs. === Le retour sur Néolia === Il est compliqué de donner une date précise au retour sur Néolia dû aux changements temporels qui s’en suivi. Il s’agit d’une époque particulière, mais changée par la magie. Le chekia Daniel Dubois meurt, âgé, dans son manoir sur Gaïa, son âme alors se réincarne, mais dû à sa puissance et à son passé, le pouvoir du Dévorêve s’en voit changé ! L’âme de Daniel ainsi que le Dévorêve se réincarnent en 12 enfants (12 étant le nombre d’aspect orignel de la magie de Chekia).L’un de ses enfants, Calvin, utilisera ses dons de maitrise du temps et de l’espace afin de conquérir Néolia (lui-même est rejeté de Gaïa). Il devient alors le Roi de Néolia et ordonne à Elia et à plusieurs Néolites de capturer tous ceux qui avaient pris la fuite. La nouvelle et dernière rébellion a lieu alors à la suite de ces traques. Asgal arrive à prendre possession d’un nouvel avatar, son 10<sup>ième</sup> avatar : le Dévorêve, sous la forme du daelis de Calvin ! Et remonte dans le temps et l’espace afin d’empêcher la chasse en suppliant Elia de rester loin des siens. === Mort d’Asgal === Asgal ne mourra jamais, il détruit ses avatars au court du temps afin de créer des objets ou des sorts afin de protéger Elénia. Son dixième avatar est détruit pendant la dernier bataille contre le chaos, on peut alors déduire qu’il meurt à ce moment, bien qu’il ait pu récréer d’autres avatar, il n’en fit rien. * Destruction de sa forme de dragon pour créer le sceptre d’Asgal * Destruction d’[[Hippolyte, princesse de la contrée féérique, Titan|Hippolyte]] pour créer le livre des prophéties * Destruction de sa forme divine pour créer l’Energène (trésor du roi de Néolia) * Destruction de la bête pour créer le sceau spatio-temporelle de la sentinelle (Matt) * Destruction Thot pour créer le Noledgium == Caractère == Asgal a toujours été curieux et ambitieux. Mais avec le temps, il développe un caractère profond pour chacun de ses avatars, montrant qui est le vrai Asgal. == MAGIE ET COMPÉTENCES == Asgal est le Néolite de la stèle des érudits, sa plus grande capacité est son intellect supérieur. Il est intelligent et stratège. Il a également appris la magie des avatars et en créa 10, ces avatars possèdent en eux une partie de l’âme d’Asgal, de ce fait, il peut prendre le contrôle de ces êtres à distance, il ne peut cependant qu’en manipuler 3 en même temps. Lorsqu’ils ne sont pas manipulés, ils ont toutes leurs capacités et agissent de leur plein gré, à expectation d’Atlas, de Gira, de Cérès, de la bête et d’Asgal. === Avatars d Asgal === {| class="wikitable" |'''Avatar''' |'''Apparence''' |'''Pouvoir''' |- |'''<nowiki>[[Gira]]</nowiki>''' |Enfant |'''Pouvoirs des dimensions''' |- |'''Théo''' |Humanoïde, prit pour un Dieu |'''Maitrise de la magie, force, rapidité''' |- |'''[[Atlas]]''' |Corps du dragon primordial |'''Capacité de Dragon et possession du trésor du roi de Néolia''' |- |'''Thot''' |Esprit de la connaissance |'''Mémoire''' |- |'''Lady Cigogne''' |Femme Oiseau |'''Gardienne de l’arbre de vie, gardienne de la 13<sup>ième</sup> heure astrale''' |- |'''[[Hippolyte, princesse de la contrée féérique, Titan|Hippolyte]]''' |Fée sans ailes |'''Magie féérique et Titan''' |- |'''Le chevalier''' |Armure |'''Combat et endurance''' |- |'''Levent''' |Elf |'''Capacité intellectuel et diplomate''' |- |'''Balthazar''' |Vampire |'''Don vampirique et sombre-cape''' |- |'''La bête''' |Corps d’un Daelis |'''Magie du temps''' |- | | | |} === Les différents avatars === ==== Gira Imanie ==== Il s'agit du premier avatar qu'Asgal possède lorsqu'il arrive dans le Monde-des-Trois-Portes. Asgal et Elia, devenus amis, échangent quelques uns de leur secret. Asgal prend possession d’un enfant afin qu’il devienne son avatar. Elia lui enseigne alors une partie de sa magie ce qui permet à cet avatar de voyager et d'espionner facilement ce qu'il l'entoure. Les gens qui la rencontrent, l’appellent souvent petite-fille. Avec la magie mélangée des érudits et des dimensions, Gira devient de plus en plus puissant. Assez pour qu’Asgal décide d’exercer sa magie qu’en cas d’extrême urgence. Ce qu’il fit lorsque Shiva et les 7 spectres (nés eux-mêmes de Circée) s’affrontèrent. Numa et Thullus avaient l’habitude de se quereller sans cesse, jusqu’au jour où ils firent tellement de dégâts que même Quirius dû intervenir pour les séparer et apaiser les tensions entre les deux spectres. Shiva, dieu gardien des enfers, apprit alors l’existence des 7 spectres et décida qu’il devait les avoir de son coté afin de constituer son armée. Shiva alors affronta les 7 spectres et il ne réussit pas à battre Lucius et dû repartir. L’affrontement fut tel qu’Asgal décida d’utiliser la magie de Gira afin d’enfermer les spectres. Il enferma les spectres dans le cœur de leur château. Il le détruisit et décida de séparer cette partie du continent en créant une île. Cette île sera par la suite appelée l’Astrée. Enfin, Asgal entreprit un traité avec Zetsu : le dieu ne pourrait plus s’allier avec des hommes ou des créatures magiques. Pendant des siècles, Gira voyagea dans le monde, rencontrant des Hommes, des Etres, des Créatures, etc. Lorsque Rasaben créa une salle des coffres sur chaque île des Terres Volcaniques et quitta ce monde, Asgal décida de laisser son avatar dans l’un des coffres. Anya du Lac, Alec et Logan Delcourt, envoyés pour récupérer les sphères dans ces fameuses salles rencontrèrent Gira. Celui-ci protégeait la clef désirée par les Elues. Asgal entreprit de détruire une bonne fois pour tout le chaos et envoya son avatar sur Sentinelle (cf. sentinelle). Il donna comme mission à Math de rassembler des guerriers, des mages (dont les 7 spectres) et les reliques d’Asgal afin d’y parvenir. Seule une statue est érigée en son honneur, dans les sous-bassement de … ==== Asgal, Avatar d’Asgal ==== Lorsqu’il finit de créer Gira et qu’il décida de partir grâce aux dons que lui avait apprit Elia. Asgal décida de créer rapidement un deuxième avatar. Ne pouvant garder son corps précédent pas plus longtemps. Il trouva un homme, sur le point de mourir non loin de lui et décida de créer un nouveau corps à partir du « mort » ainsi que son ancien avatar (celui qu’il avait sur Néolia). Asgal possède plusieurs avatars qu’il utilise à sa guise pour avoir une main mise dans Le Monde-des-Trois-Portes. L’avatar « Théo », est sa forme divine avec laquelle il charma les déesses Ehole, Titus et Arthos, ainsi que la Reine Anamalya. Asgal eu plusieurs amantes.  Ehole, Thitus, Arthos & Anamalya sont les plus connues et les plus puissantes. Il rencontre les 3 sœurs Néolites et aura des enfants avec. Ses enfants feront partie des Dieux du Panthéon. Mais il n’aime qu’une seule femme dans la sa vie, c’est Anamalya. Elle fut la première des 3 sœurs a vraiment faire la rencontre d’Asgal. Ils prirent le temps de se connaitre davantage et finirent par tomber amoureux. De cet amour, ils eurent un enfant, un Orfanos. Ils vécurent leur amour avec passion, mais comme c’est souvent le cas, la passion finient par s’estompé et ils se quittèrent. Bien des années plus tard, les habitants d’Ancestra se déclarent la guerre. Ehole et Thitus prirent part au combat. Asgal dû intervenir pour déclarer la paix – après que les sirènes ont détruit une partie du continent (cf. guerre sirénique). Ehole retomba quelque peu amoureuse de lui : ses sentiments qu’elle pensa effacés réapparurent. Naquirent alors deux orfani : Arès et Natélon. Sa passion disparut avec sa rupture avec Ehole. Asgal reprit le chemin de la connaissance. C’est à ce moment qu’il créa Thot. Thitus apprit cet exploit et elle vient lui poser des questions. Des Trois sœurs Néolites, Thitus était la plus curieuse et la plus intelligente. Leur respect mutuel pour leur connaissance et leur capacité se transforma en amour. Ils eurent un Orfanos du nom de Thalion, un puissant dragon. Thitus ne s’occupa pas de cet enfant lorsque Bocian vient l’amener à elle. Asgal préféra alors s’éloigner de Thitus. En mettant fin à la guerre sévissant sur Ancestra, Thitus retomba amoureux du Néolite, l’Arbre de vie lui offrit un nouvel Orfanos, Aphrodite. Asgal trahit sa femme et prit de force Arthos, leur union donna naissance à une crétature aux airs humains, répondant au nom de Shiva. Anamalya, Reine des fées, est l'une des conquêtes d'Asgal, il en est même follement amoureux. Ils se sont rencontrés un jour de printemps pluvieux. Leur amour donna naissance à deux enfants, Hippolyte, une douce fée et Obéron, le premier, le seul prince. Eprise de jalousie Ehole vint se battre contre Anamalya, mais la Reine lui tient tête. Ehole, prise de rage décide de tuer Hippolyte. La Reine décide alors de quitter Asgal qu’elle tient pour responsable. A sa mort, il utilisa cet avatar dans le but de matérialiser l'Energène. Plusieurs statues lui sont érigées : Il existe une statue de lui dans le palais de Cristal, une statue dans l'Arbre de Paix dans la salle de jugement, une statue dans le temple d'Orion, une statue dans la tour d’Alaistor qui soutient l'arche amenant à la partie créer sur l'histoire d'Elénia, une dans les sous-bassement de ... Asgal a placé l’élimabre du Roi dans cet avatar ce qui lui confère une énergie illimtée (ou presque), son vrai pouvoir cependant réside dans sa mémoire. Il a acquis avec le temps la maîtrise d’arts martiaux et des armes surtout le combat au bâton ! ==== Thot ==== L'énergie spirituelle bien présente depuis la création du monde était de plus en plus puissante dû à la magie créée par les 3 sœurs Néolites. Cette énergie se manifesta et même se matérialisa en esprit, Asgal entreprit alors de modifier son esprit pour créer un nouvel avatar : Un avatar spirituel et réussit. Il créa Thot (Thot possède la plus grande mémoire des esprits, dû à son lien avec Asgal, le Néolite de la stèle des érudits). Les shamans vénèrent Thot comme un puissant esprit qu'ils invoquent volontiers.  Lorsque le Néolite de la stèle du temps commence à rechercher ses gardiens pour protéger le monde Astral et sa stèle, il demande à Thot le puissant esprit de la connaissance de bien vouloir devenir l'un des gardiens de la XXIème heure. Thot refusa car Asgal possédait déjà un avatar dans les gardiens. Les shamans s'inspirèrent de la création de son esprit pour créer leur Grimo. Lorsque Makaria se demanda comment protéger l'Energène, Thot lui apparut et lui montra comment créer un esprit : Elle en créa 4, les esprits des 4 saisons. Math et Nogami sont envoyés par Gira Imane afin que celui-ci traverse le temps et l’espace afin de sauver le monde. Pendant cette quête, ils furent renvoyés en 159 au Palais de Cristal où Asgal est en train de créer des objets magiques, qui deviendront les reliques d’Asgal : Asgal créa le Noledgium grâce à cet avatar, créant la quatrième relique, la relique inconnue. Il existe plusieurs statues commémorant Thot : Les shamans possèdent 1 statue dans le temps principale (Ancestra Nord) et une effigie gigantesque sur les murs du temple des montagnes blanches. Il existe une statue dans les sous bassement de ... Une statue dans la bibliothèque de sable (un de 4 oiseaux qui forment la volière). ==== Chybiennie ==== Lorsque le Néolite de la stèle du temps entreprend son voyage pour trouver les gardiens. Il a déjà trouvé le gardien de la I<sup>ère</sup> heure, il s'agit de Bocian, la cigogne géante et de la VIIIème heure, les arbres astraux. La Cigogne décide de prendre un fruit de l'un de ces arbres et de partir pour le planter dans un autre monde. La cygone est curieuse.  Elle le planta dans ce qui deviendra Elenia.  Là, où, elle planta le fruit un arbre géant poussa, l'arbre de vie était créé (au total il y a 7 arbres, 6 dans le monde astral et le 7<sup>ième</sup> à Elénia). Asgal comprit le pouvoir de cet arbre et demanda à la Cigogne s'il pouvait s'occuper de garder son bien et elle accepta. Elle lui remit un de ses œufs (comme il lui avait demandé plus tôt) et le transforma en une créature mi-femme mi-oiseau aux pouvoirs de vie : Chybiennie. Depuis, elle protège l'Arbre de vie et les Orfanos. C'est ainsi que la Titan fut choisie pour être l'une des gardiennes de la XIIIème heure de L'horloge Astrale. L’Arbre de Vie qui se situe sur Elénia a un don spécial : ses fruits sont des créatures, voir des hommes créés par l’amour véritable de deux être et de la magie. Il existe qu'une statue d'elle, dans les sous terrains de ... Mais il existe énormément de gravure, de dessins parlants d'elle sur le sujet des Orfanos. On retrouve des autochtones priant Chybiennie comme une Déesse. ==== [[Hippolyte, princesse de la contrée féérique, Titan|Hippolyte]], princesse de la contrée féérique ==== Anamalya, Reine des fées, est l'une des conquêtes d'Asgal, il en est même follement amoureux. Ils se sont rencontrés un jour de printemps pluvieux. Leur amour donna naissance à deux enfants, Hippolyte, une douce fée et Obéron, le premier, le seul prince. [[Obéron]] montre une habilité grandiose dans la maitrise de la magie tandis que sa sœur non. Elle décide de se couper les ailes, trouvant qu'elle ne méritait pas d'être une fée et encore moins d'être une princesse. En faisant cela, elle libère ses pouvoirs et devient plus puissante. Une nuit d'été, Ehole entend parler de la nouvelle femme d'Asgal. Jalouse, elle décide de se rendre à Anamalya dans le but de l'intimider. La Reine rit des menaces et lui fait comprendre quelle n’a aucune autorité chez elle. Ehole part, ridiculisée, mais prise par la rage lorsqu'elle aperçoit Hippolyte à côté de son père, elle la poignarde et s'enfuit, la princesse meurt de ses blessures. Anamalya en veut à Asgal : Il n'a pas protégé sa fille. Ils se quittent et ne forme plus la famille qu'ils étaient. Le Néolite quant à lui, quitte le palais et emmène avec lui le corps de sa fille et il en fait son nouvel avatar. Anamalya créa l’Arbre de Némèze juste après l’attaque d’Ehole : elle décida qu’aucune fée ne mourra sous son règne, surtout pas l’une de ses filles. Elle vola un des rares fruits de l’Arbre de Vie (Asgal sous la forme de Lady Cigogne l’autorisa sans qu’elle ne le sache) et le planta en Ancestra, modifiant la pousse grâce à ses pouvoir, on ne tarda pas à voir l’Arbre poussé. Anamalya demanda alors à Asgal de lui rendre le corps afin qu’elle puisse ramener sa fille à la vie : ce qu’ils firent. Depuis, Hippolyte est liée à l’Arbre de Némèze. Elle resta néanmoins un avatar pour Asgal. [[Hippolyte, princesse de la contrée féérique, Titan|Hippolyte]] sous l’influence d’[[Obéron]] qui vient de créer la contrée féérique avec sa mère et quelques mages fées, décide de créer une troupe composée de fées afin de protéger l’Arbre de Némèze : les némèzites. C’est avec la création des némèzites et Hippolyte qu’on commença à couper les ailes de certaines fées afin de les rendre plus puissantes et capable de mieux maitriser la magie féérique. Tout en protégeant l’Arbre de Némèze, [[Hippolyte, princesse de la contrée féérique, Titan|Hippolyte]] devient Asgandiar et protège alors le Monde-des-Trois-portes, toujours contrôlée par son père comme avatar ! Elle combat alors plusieurs ennemies (comme Iori BRUMEMAIN, le spectre du serpent, etc.). Elle devient célèbre dans le monde entier ! Au même titre que son Père, considéré comme un Dieu, sa mère devenue la Reine de la contrée féérique et son frère, créateur de la puissante magie féérique ! En 159 ApS, Asgal demande à ses plus fidèles Asgandiars de protéger ses dons sous formes de reliques. Il détruit alors son avatar [[Hippolyte, princesse de la contrée féérique, Titan|Hippolyte]] pour créer le Livre des Prophéties. On retrouve une statue d'elle sur la grande place de la cité d’[[Hippolyte, princesse de la contrée féérique, Titan|Hippolyte]], dans la contré féérique, une dans les sous bassement de ... Mais également dans la salle du trône de sa mère. ==== Le Chevalier Cérès ==== Lors de l’Antiquité, existe un énorme continent qui allait de la côte Ouest des Terres Noires jusqu’à la cote Est d’Ishiga : à l’époque il n’existait pas l’océan Sirénique. Le continent était appelé « Soldai » (les Terres du Soleil). Les pays les plus à L’Ouest de Soldai vénèrent Ehole tandis que ceux se trouvant en Ancestra actuelle vénérait Thitus - Ancestra est alors qu’un pays parmi d’autres, dont la capitale est Fontainebleue (plus grande qu’à l’époque actuelle).   Au fur et à mesure, les clans commencèrent à s’affronter, se déclenche alors une guerre entre les clans. Cérès est un apprenti chevalier de Fontaineclaire qui part pour la capitale, une fois devenue un chevalier accompli. Il aura pour mission de protéger la famille Royale d’Ancestra lors de la guerre Sainte. Cérès se battera pour la famille royale lors de la guerre : il est alors lié à plusieurs chevaliers et comprend qu’ils doivent rester solidaires pour réussir leur tâche qu’on leur a confié. Après la guerre Sainte (provoquée par l’engloutissement d’une partie du continent), Cérès décide de créer un groupe composé de Chevalier qui vouera leur vie à la protection de la famille royale. Ancestra devient un continent à part entière, mais composé d’un seul pays et de plusieurs îles. Pendant les années qui suivirent la première guerre Sainte, Ancestra connu des changements majeurs et le groupe que Cérès créé devint de plus en plus grand et puissant : l’ordre né. Asgal grâce à Thot su ce qu’il se passait à Ancestra et surtout su l’importance de ce Chevalier, le Dieu décida de faire de lui son nouvel avatar lors de sa mort sur le champ de bataille. Pendant un temps, il resta dans l’Ombre pour créer un véritable Ordre, créa un code des chevaliers et en même temps, Asgal commença à embrigader des hommes de cet ordre pour le compte des Asgandiars. ==== Aegnor Haldaraina, compte Levent ==== Aegnor est un enfant choyé dû à ses parents : de riches seigneurs elfes au Duché. Il apprend ce qu’incombe d’être de son rang : l’histoire, l’histoire de Hommes, la magie, la science, l’économie, la politique. Bien qu’il se révèle doué pour toutes ses matières et sa curiosité naturelle, Aegnor ne fut pas choisi pour officier dans une quelconque Haute Fonction. Il profita dès lors des joies du Duché et de la Contré. Lors d’un voyage à l’extérieur de la contrée, Aegnor et sa voiture fut pris en embuscade par des bandits mages. Aegnor fut le seul à survire, les bandits pensèrent qu’il était sur le point de mourir : il avait été blessé au visage par une puissante flamme. Une équipe d’éclaireur de la contré, faisant leur ronde et aperçu le lieu de l’attaque et ramena Aegnor. Il fut soigné mais la brûlure l’aveugla à jamais. Les yeux d’un Elf est certainement le plus grand des trésors. De ce fait, il fut exclu de sa famille et bientôt de la contré elle-même, qu’il décida de la quitter un beau matin. Vivant dans le plus grand des déshonneurs, Aegnor prit le nom d’Agénor et se fit passer pour un homme aveugle. Le Néolite était à la recherche de ses nouveaux avatars. Il rencontra Agénor un beau matin, sous sa forme de Gira, il fut tellement gentil avec la petite fille qu'il décida de lui proposer d’être son avatar. L’Elf accepta à la condition d’être important et de regagner son honneur. Asgal créa le Palais de Crystal et demanda à Agénor de s’en occuper comme serf. Il prit alors le nom de compte Levent et pu regagner son honneur. Depuis, il oeuvre dans l’ombre d’Asgal afin d’être la relation entre le Néolite et les Asgandiars. ==== Balthazar Sombrenuit, Isaac Ariê, avatar d’Asgal ==== Le roi de Sombrenuit, un puissant vampire règne en maitre sur son royaume, il a 3 enfants : Marcus, Evius et Dius, tous 3 princes de Sombrenuit. Le roi a également des bâtards, mais n’ont aucun droit sur le royaume et ils souvent tués par leurs frères ainés. Il a également des enfants avec des femmes, esclaves dans son château, ces derniers n’arrivent pas à survire dû au sang de vampire en eux et meurt après quelques semaines. Cependant, l’un de ces enfants réussit à survivre et à devenir un véritable Sang-mêlé : Balthazar. Son père décida d’élever ce seul bâtard comme son fils afin de devenir un prince pour qu’il puisse au contraire des vampires, gouverner le jour et pouvoir faire commerce avec le monde extérieur. Malgré le fait que son père le prend sous son aile, ses frères le détestent et lui font savoir, même la cour de son père se moque de ce sang-mêlé. Cette véritable haine des siens, le pousse à tuer sans merci des créatures, des hommes et même certains vampires. Son père lui demande d’arrêter, mais il refuse et part alors en exil loin de Sombrenuit. Balthazar vit à Nachtus où il commet des crimes à la chaine, de véritables boucheries. Asgal part à sa recherche avec Hippolyte et Gira.  Ils arrivent à le battre et décide de mettre fin à sa vie. Asgal s’autorise à transformer le Sang-mêlé dans le but d’avoir un avatar à Nachtus et d’avoir un homme au sang immortel. Asgal sous la forme de Balthazar repart pour Sombrenuit et son père lui accorde le pardon. Le Roi prend ses 4 enfants pour conseiller et ensemble il gouverne sur Nachtus. Aux prémices de la seigneurie, Rasaben et les autres seigneurs composent une armée pour se battre contre les Panthéons, Asgal décide d’envoyer Balthazar se battre avec eux : il prend alors le nom d’Isaac Ariê. Très vite, Rasaben et lui deviennent amis. Lorsque les 4 autres seigneurs décident de quitter le Conseil de l’Arbre de Paix, Rasaben prend des nouveaux conseillers : Aaron Tzipora, ancien chef de l’armée des Terres Volcaniques, Uriel Tzvi, un homme qu’élisent les 4 anciens conseillers, Salomon Calev bras droit de Méropa pendant la guerre Sainte et enfin Isaac Ariê. Tout en gouvernant Nachtus avec sa famille, Balthazar prend soin de rester dans l’ombre du monde des hommes et prend souvent de nouvelles identités pour rentrer dans des hautes sphères. Il aida plusieurs guerriers comme Vildiur et fait partie des Eldragons et fut le guide des enfants liés au Dévorêve. On retrouve une statue de lui dans les sous bassement de ... Il meurt pendant la guerre contre le Démon du Tombeau, vidé de son sang. Balthazar est un puissant guerrier, capable de se battre à main nue. Sa sombre-cape lui permet d’être intangible et de se mouvoir avec une grande rapidité. Entant que Sang-mêlé, il ne souffre pas de fatigue et seules deux choses peuvent le tuer : la décapitation et être vidé de son sang. ==== La bête ==== La créature ne nait pas ainsi. Sur Gaïa, Daniel Dubois meurt et lorsque son âme s’éteint, elle se réincarne. A force de maitrise et de pouvoir, le dévorêve se sépare en 12 capacités distinct et se réincarnent dans 12 enfants. A cette époque Gaïa est en reconstruction, les non mages apprennent à vivre avec les mages et les jeunes « surna » (êtres surnaturels) apprennent à contrôler leur pouvoir. Malheureusement des êtres puissants essayent de s’emparer du pouvoir. Calvin devient fou de pouvoir et surement de souffrance dû au racisme envers les surna et la trahison de Luc. Il utilsie ses pouvoirs à mauvais escient et manipule les 11 autres pour qu’ils se fassent la guerre (voir Calvin). Il est alors excilé de Gaïa et part à la recherche d’un autre monde. Calvin découvre un autre monde, celui de Néolia, le monde d’où viennent les Néolites. Ils utilisent ses pouvoir afin de prendre le contrôle sur ce peuple et devient le Roi de Néolia. Très vite, le jeune roi autoproclamé décide de retrouver les Néolites exilés ou en fuite – la seconde guerre néolite a lieu ! La guerre est gagnée par les Néolites en fuitent grâce à Asgal. Ce dernier remarque que ce Roi doit attendre 5 secondes avant de pouvoir utiliser ses capacités d’espace-temps, il utilise alors sa capacité des avatars pour posséder son dælis et les ramener à leur vie grâce au pouvoir d’espace – temps. Depuis ce moment, Asgal possède sa nouvelle forme, celle d’une créature anciennement dælis. Alors que Sentinelle risque l’explosion, Asgal décide d’offrir ses pouvoir d’Espace Temps à Mathias afin que celui-ci ramène les plus grands guerriers que Elénia a connu afin de se battre une bonne fois pour toute contre le Chaos (voir Sentinelle). == Anecdotes == Le jeu de « Decet » est basé sur 10 pièces à jouer, ces 10 pièces ont des caractéristiques communes avec les avatars d’Asgal. De plus, l’un des plus grands enemis d’Asgal et de ses asgandiars est l’oganisation criminelle Légiombre, eux-mêmes ayant des caractéristiques avec le Decet {| class="wikitable" |'''Avatar''' |'''Pièce Décet''' |'''Membre de la légiombre''' |- |'''Gira''' |L’enfant |'''Néo Ackerstorm''' |- |'''Théo''' |Dieu |'''Sémias Archanus''' |- |'''Dragon''' |Le dragon |'''Joris Ackerstorm''' |- |'''Thot''' |L’esprit |'''Iori Brumemain''' |- |'''Lady Cigogne''' |La dame |'''Tilda Dutyphon''' |- |'''[[Hippolyte, princesse de la contrée féérique, Titan|Hippolyte]]''' |Le devin ou le visionaire |'''Hamman Tesla''' |- |'''Le chevalier''' |Le chevalier |'''Lancelot Scarlet''' |- |'''Levent''' |L’aveugle |'''Geppetto Poudini''' |- |'''Balthazar''' |L’homme |'''Robbert Lacane, le Joker''' |- |'''La bête''' |La bête |'''Annubis Slane''' |} [[Catégorie:Personnage]] [[Catégorie:Néolite]] 717f2a68a88091d72bb4d95e75ab92c42c545a44 55 54 2020-04-09T20:02:42Z Taichikawe 45407317 /* Avatars d Asgal */ wikitext text/x-wiki {{Identification_personnage|race=Néolite|classe=Créature|type_de_magie=Magie des Avatars|titre_et_surnom=Asgal, Néolite de la stèle des érudits ; Asgal, premier des Asgandiars. Le Dieu Asgal ;|title1=Asgal, le Néolite de la Stèle des érudits|affiliation=Néolia ; Les Trois Portes ; La magie du Monde-des-Trois-Portes ; Asgandiars.|famille=Ehole (Amante); Titus (Amante) ; Arthos (amante) ; Les 12 dieux du Panthéons (orfanos) ; Anamalya (femme); [[Hippolyte]] (fille); [[Obéron]] (fils).|objets_liés=Les reliques d'Agal|lieux_liés=Le palais de cristal}} == Histoire == === Néolia === Asgal est considéré comme un Néolite majeur dans son monde « maternel », il n’est pas le plus puissant, mais il est le plus intelligent. Il possède la plus grande mémoire existante au monde. A la différence du gardien de la connaissance, Asgal ne connait pas tout, mais a la capacité de tout apprendre !Il ne fera partie d’aucune des rebellions, mais fera partie de ceux qui décideront de quitter Néolia. Il se rendra alors sur la future Elénia où se trouvent déjà les 3 Néolites sœurs : Arthos, Thitus et Ehole. A la suite de ses différentes rencontrent sur cette terre, il décide de prendre possessions de différents corps grâce à la magie des avatars. === Les enfants d’Asgal === Il rencontre les 3 sœurs Néolites et aura des enfants avec. Ses enfants feront partie des Dieux du Panthéon. Mais il n’aime qu’une seule femme dans sa vie, c’est Anamalya, Reine des Fées (voir [[Hippolyte, princesse de la contrée féérique, Titan|Hippolyte]] et Anamalya). === Les Asgandiars === Après avoir vécu plusieurs vies grâce à ses avatars, Asgal décide de créer les Asgandiars : une élite du Monde-des-Trois-Portes composée des érudits (sages, philosophe, Homme de lettres), mais également de guerriers braves et intègres (de toute race et peuple confondu). Il mettra tout en œuvre dans sa vie afin de protéger Elénia. === Les reliques d’Asgal === En 159, Asgal demande à Makaria, à Vildiur et à Gorhn, de le rejoindre au palais de Cristal. Celui-ci se meurt et aimerait donner ses dons à ses plus loyaux serviteurs. === Le retour sur Néolia === Il est compliqué de donner une date précise au retour sur Néolia dû aux changements temporels qui s’en suivi. Il s’agit d’une époque particulière, mais changée par la magie. Le chekia Daniel Dubois meurt, âgé, dans son manoir sur Gaïa, son âme alors se réincarne, mais dû à sa puissance et à son passé, le pouvoir du Dévorêve s’en voit changé ! L’âme de Daniel ainsi que le Dévorêve se réincarnent en 12 enfants (12 étant le nombre d’aspect orignel de la magie de Chekia).L’un de ses enfants, Calvin, utilisera ses dons de maitrise du temps et de l’espace afin de conquérir Néolia (lui-même est rejeté de Gaïa). Il devient alors le Roi de Néolia et ordonne à Elia et à plusieurs Néolites de capturer tous ceux qui avaient pris la fuite. La nouvelle et dernière rébellion a lieu alors à la suite de ces traques. Asgal arrive à prendre possession d’un nouvel avatar, son 10<sup>ième</sup> avatar : le Dévorêve, sous la forme du daelis de Calvin ! Et remonte dans le temps et l’espace afin d’empêcher la chasse en suppliant Elia de rester loin des siens. === Mort d’Asgal === Asgal ne mourra jamais, il détruit ses avatars au court du temps afin de créer des objets ou des sorts afin de protéger Elénia. Son dixième avatar est détruit pendant la dernier bataille contre le chaos, on peut alors déduire qu’il meurt à ce moment, bien qu’il ait pu récréer d’autres avatar, il n’en fit rien. * Destruction de sa forme de dragon pour créer le sceptre d’Asgal * Destruction d’[[Hippolyte, princesse de la contrée féérique, Titan|Hippolyte]] pour créer le livre des prophéties * Destruction de sa forme divine pour créer l’Energène (trésor du roi de Néolia) * Destruction de la bête pour créer le sceau spatio-temporelle de la sentinelle (Matt) * Destruction Thot pour créer le Noledgium == Caractère == Asgal a toujours été curieux et ambitieux. Mais avec le temps, il développe un caractère profond pour chacun de ses avatars, montrant qui est le vrai Asgal. == MAGIE ET COMPÉTENCES == Asgal est le Néolite de la stèle des érudits, sa plus grande capacité est son intellect supérieur. Il est intelligent et stratège. Il a également appris la magie des avatars et en créa 10, ces avatars possèdent en eux une partie de l’âme d’Asgal, de ce fait, il peut prendre le contrôle de ces êtres à distance, il ne peut cependant qu’en manipuler 3 en même temps. Lorsqu’ils ne sont pas manipulés, ils ont toutes leurs capacités et agissent de leur plein gré, à expectation d’Atlas, de Gira, de Cérès, de la bête et d’Asgal. === Avatars d Asgal === {| class="wikitable" |'''Avatar''' |'''Apparence''' |'''Pouvoir''' |- |'''[[Gira]]''' |Enfant |'''Pouvoirs des dimensions''' |- |'''Théo''' |Humanoïde, prit pour un Dieu |'''Maitrise de la magie, force, rapidité''' |- |'''[[Atlas]]''' |Corps du dragon primordial |'''Capacité de Dragon et possession du trésor du roi de Néolia''' |- |'''Thot''' |Esprit de la connaissance |'''Mémoire''' |- |'''Lady Cigogne''' |Femme Oiseau |'''Gardienne de l’arbre de vie, gardienne de la 13<sup>ième</sup> heure astrale''' |- |'''[[Hippolyte, princesse de la contrée féérique, Titan|Hippolyte]]''' |Fée sans ailes |'''Magie féérique et Titan''' |- |'''Le chevalier''' |Armure |'''Combat et endurance''' |- |'''Levent''' |Elf |'''Capacité intellectuel et diplomate''' |- |'''Balthazar''' |Vampire |'''Don vampirique et sombre-cape''' |- |'''La bête''' |Corps d’un Daelis |'''Magie du temps''' |- | | | |} === Les différents avatars === ==== Gira Imanie ==== Il s'agit du premier avatar qu'Asgal possède lorsqu'il arrive dans le Monde-des-Trois-Portes. Asgal et Elia, devenus amis, échangent quelques uns de leur secret. Asgal prend possession d’un enfant afin qu’il devienne son avatar. Elia lui enseigne alors une partie de sa magie ce qui permet à cet avatar de voyager et d'espionner facilement ce qu'il l'entoure. Les gens qui la rencontrent, l’appellent souvent petite-fille. Avec la magie mélangée des érudits et des dimensions, Gira devient de plus en plus puissant. Assez pour qu’Asgal décide d’exercer sa magie qu’en cas d’extrême urgence. Ce qu’il fit lorsque Shiva et les 7 spectres (nés eux-mêmes de Circée) s’affrontèrent. Numa et Thullus avaient l’habitude de se quereller sans cesse, jusqu’au jour où ils firent tellement de dégâts que même Quirius dû intervenir pour les séparer et apaiser les tensions entre les deux spectres. Shiva, dieu gardien des enfers, apprit alors l’existence des 7 spectres et décida qu’il devait les avoir de son coté afin de constituer son armée. Shiva alors affronta les 7 spectres et il ne réussit pas à battre Lucius et dû repartir. L’affrontement fut tel qu’Asgal décida d’utiliser la magie de Gira afin d’enfermer les spectres. Il enferma les spectres dans le cœur de leur château. Il le détruisit et décida de séparer cette partie du continent en créant une île. Cette île sera par la suite appelée l’Astrée. Enfin, Asgal entreprit un traité avec Zetsu : le dieu ne pourrait plus s’allier avec des hommes ou des créatures magiques. Pendant des siècles, Gira voyagea dans le monde, rencontrant des Hommes, des Etres, des Créatures, etc. Lorsque Rasaben créa une salle des coffres sur chaque île des Terres Volcaniques et quitta ce monde, Asgal décida de laisser son avatar dans l’un des coffres. Anya du Lac, Alec et Logan Delcourt, envoyés pour récupérer les sphères dans ces fameuses salles rencontrèrent Gira. Celui-ci protégeait la clef désirée par les Elues. Asgal entreprit de détruire une bonne fois pour tout le chaos et envoya son avatar sur Sentinelle (cf. sentinelle). Il donna comme mission à Math de rassembler des guerriers, des mages (dont les 7 spectres) et les reliques d’Asgal afin d’y parvenir. Seule une statue est érigée en son honneur, dans les sous-bassement de … ==== Asgal, Avatar d’Asgal ==== Lorsqu’il finit de créer Gira et qu’il décida de partir grâce aux dons que lui avait apprit Elia. Asgal décida de créer rapidement un deuxième avatar. Ne pouvant garder son corps précédent pas plus longtemps. Il trouva un homme, sur le point de mourir non loin de lui et décida de créer un nouveau corps à partir du « mort » ainsi que son ancien avatar (celui qu’il avait sur Néolia). Asgal possède plusieurs avatars qu’il utilise à sa guise pour avoir une main mise dans Le Monde-des-Trois-Portes. L’avatar « Théo », est sa forme divine avec laquelle il charma les déesses Ehole, Titus et Arthos, ainsi que la Reine Anamalya. Asgal eu plusieurs amantes.  Ehole, Thitus, Arthos & Anamalya sont les plus connues et les plus puissantes. Il rencontre les 3 sœurs Néolites et aura des enfants avec. Ses enfants feront partie des Dieux du Panthéon. Mais il n’aime qu’une seule femme dans la sa vie, c’est Anamalya. Elle fut la première des 3 sœurs a vraiment faire la rencontre d’Asgal. Ils prirent le temps de se connaitre davantage et finirent par tomber amoureux. De cet amour, ils eurent un enfant, un Orfanos. Ils vécurent leur amour avec passion, mais comme c’est souvent le cas, la passion finient par s’estompé et ils se quittèrent. Bien des années plus tard, les habitants d’Ancestra se déclarent la guerre. Ehole et Thitus prirent part au combat. Asgal dû intervenir pour déclarer la paix – après que les sirènes ont détruit une partie du continent (cf. guerre sirénique). Ehole retomba quelque peu amoureuse de lui : ses sentiments qu’elle pensa effacés réapparurent. Naquirent alors deux orfani : Arès et Natélon. Sa passion disparut avec sa rupture avec Ehole. Asgal reprit le chemin de la connaissance. C’est à ce moment qu’il créa Thot. Thitus apprit cet exploit et elle vient lui poser des questions. Des Trois sœurs Néolites, Thitus était la plus curieuse et la plus intelligente. Leur respect mutuel pour leur connaissance et leur capacité se transforma en amour. Ils eurent un Orfanos du nom de Thalion, un puissant dragon. Thitus ne s’occupa pas de cet enfant lorsque Bocian vient l’amener à elle. Asgal préféra alors s’éloigner de Thitus. En mettant fin à la guerre sévissant sur Ancestra, Thitus retomba amoureux du Néolite, l’Arbre de vie lui offrit un nouvel Orfanos, Aphrodite. Asgal trahit sa femme et prit de force Arthos, leur union donna naissance à une crétature aux airs humains, répondant au nom de Shiva. Anamalya, Reine des fées, est l'une des conquêtes d'Asgal, il en est même follement amoureux. Ils se sont rencontrés un jour de printemps pluvieux. Leur amour donna naissance à deux enfants, Hippolyte, une douce fée et Obéron, le premier, le seul prince. Eprise de jalousie Ehole vint se battre contre Anamalya, mais la Reine lui tient tête. Ehole, prise de rage décide de tuer Hippolyte. La Reine décide alors de quitter Asgal qu’elle tient pour responsable. A sa mort, il utilisa cet avatar dans le but de matérialiser l'Energène. Plusieurs statues lui sont érigées : Il existe une statue de lui dans le palais de Cristal, une statue dans l'Arbre de Paix dans la salle de jugement, une statue dans le temple d'Orion, une statue dans la tour d’Alaistor qui soutient l'arche amenant à la partie créer sur l'histoire d'Elénia, une dans les sous-bassement de ... Asgal a placé l’élimabre du Roi dans cet avatar ce qui lui confère une énergie illimtée (ou presque), son vrai pouvoir cependant réside dans sa mémoire. Il a acquis avec le temps la maîtrise d’arts martiaux et des armes surtout le combat au bâton ! ==== Thot ==== L'énergie spirituelle bien présente depuis la création du monde était de plus en plus puissante dû à la magie créée par les 3 sœurs Néolites. Cette énergie se manifesta et même se matérialisa en esprit, Asgal entreprit alors de modifier son esprit pour créer un nouvel avatar : Un avatar spirituel et réussit. Il créa Thot (Thot possède la plus grande mémoire des esprits, dû à son lien avec Asgal, le Néolite de la stèle des érudits). Les shamans vénèrent Thot comme un puissant esprit qu'ils invoquent volontiers.  Lorsque le Néolite de la stèle du temps commence à rechercher ses gardiens pour protéger le monde Astral et sa stèle, il demande à Thot le puissant esprit de la connaissance de bien vouloir devenir l'un des gardiens de la XXIème heure. Thot refusa car Asgal possédait déjà un avatar dans les gardiens. Les shamans s'inspirèrent de la création de son esprit pour créer leur Grimo. Lorsque Makaria se demanda comment protéger l'Energène, Thot lui apparut et lui montra comment créer un esprit : Elle en créa 4, les esprits des 4 saisons. Math et Nogami sont envoyés par Gira Imane afin que celui-ci traverse le temps et l’espace afin de sauver le monde. Pendant cette quête, ils furent renvoyés en 159 au Palais de Cristal où Asgal est en train de créer des objets magiques, qui deviendront les reliques d’Asgal : Asgal créa le Noledgium grâce à cet avatar, créant la quatrième relique, la relique inconnue. Il existe plusieurs statues commémorant Thot : Les shamans possèdent 1 statue dans le temps principale (Ancestra Nord) et une effigie gigantesque sur les murs du temple des montagnes blanches. Il existe une statue dans les sous bassement de ... Une statue dans la bibliothèque de sable (un de 4 oiseaux qui forment la volière). ==== Chybiennie ==== Lorsque le Néolite de la stèle du temps entreprend son voyage pour trouver les gardiens. Il a déjà trouvé le gardien de la I<sup>ère</sup> heure, il s'agit de Bocian, la cigogne géante et de la VIIIème heure, les arbres astraux. La Cigogne décide de prendre un fruit de l'un de ces arbres et de partir pour le planter dans un autre monde. La cygone est curieuse.  Elle le planta dans ce qui deviendra Elenia.  Là, où, elle planta le fruit un arbre géant poussa, l'arbre de vie était créé (au total il y a 7 arbres, 6 dans le monde astral et le 7<sup>ième</sup> à Elénia). Asgal comprit le pouvoir de cet arbre et demanda à la Cigogne s'il pouvait s'occuper de garder son bien et elle accepta. Elle lui remit un de ses œufs (comme il lui avait demandé plus tôt) et le transforma en une créature mi-femme mi-oiseau aux pouvoirs de vie : Chybiennie. Depuis, elle protège l'Arbre de vie et les Orfanos. C'est ainsi que la Titan fut choisie pour être l'une des gardiennes de la XIIIème heure de L'horloge Astrale. L’Arbre de Vie qui se situe sur Elénia a un don spécial : ses fruits sont des créatures, voir des hommes créés par l’amour véritable de deux être et de la magie. Il existe qu'une statue d'elle, dans les sous terrains de ... Mais il existe énormément de gravure, de dessins parlants d'elle sur le sujet des Orfanos. On retrouve des autochtones priant Chybiennie comme une Déesse. ==== [[Hippolyte, princesse de la contrée féérique, Titan|Hippolyte]], princesse de la contrée féérique ==== Anamalya, Reine des fées, est l'une des conquêtes d'Asgal, il en est même follement amoureux. Ils se sont rencontrés un jour de printemps pluvieux. Leur amour donna naissance à deux enfants, Hippolyte, une douce fée et Obéron, le premier, le seul prince. [[Obéron]] montre une habilité grandiose dans la maitrise de la magie tandis que sa sœur non. Elle décide de se couper les ailes, trouvant qu'elle ne méritait pas d'être une fée et encore moins d'être une princesse. En faisant cela, elle libère ses pouvoirs et devient plus puissante. Une nuit d'été, Ehole entend parler de la nouvelle femme d'Asgal. Jalouse, elle décide de se rendre à Anamalya dans le but de l'intimider. La Reine rit des menaces et lui fait comprendre quelle n’a aucune autorité chez elle. Ehole part, ridiculisée, mais prise par la rage lorsqu'elle aperçoit Hippolyte à côté de son père, elle la poignarde et s'enfuit, la princesse meurt de ses blessures. Anamalya en veut à Asgal : Il n'a pas protégé sa fille. Ils se quittent et ne forme plus la famille qu'ils étaient. Le Néolite quant à lui, quitte le palais et emmène avec lui le corps de sa fille et il en fait son nouvel avatar. Anamalya créa l’Arbre de Némèze juste après l’attaque d’Ehole : elle décida qu’aucune fée ne mourra sous son règne, surtout pas l’une de ses filles. Elle vola un des rares fruits de l’Arbre de Vie (Asgal sous la forme de Lady Cigogne l’autorisa sans qu’elle ne le sache) et le planta en Ancestra, modifiant la pousse grâce à ses pouvoir, on ne tarda pas à voir l’Arbre poussé. Anamalya demanda alors à Asgal de lui rendre le corps afin qu’elle puisse ramener sa fille à la vie : ce qu’ils firent. Depuis, Hippolyte est liée à l’Arbre de Némèze. Elle resta néanmoins un avatar pour Asgal. [[Hippolyte, princesse de la contrée féérique, Titan|Hippolyte]] sous l’influence d’[[Obéron]] qui vient de créer la contrée féérique avec sa mère et quelques mages fées, décide de créer une troupe composée de fées afin de protéger l’Arbre de Némèze : les némèzites. C’est avec la création des némèzites et Hippolyte qu’on commença à couper les ailes de certaines fées afin de les rendre plus puissantes et capable de mieux maitriser la magie féérique. Tout en protégeant l’Arbre de Némèze, [[Hippolyte, princesse de la contrée féérique, Titan|Hippolyte]] devient Asgandiar et protège alors le Monde-des-Trois-portes, toujours contrôlée par son père comme avatar ! Elle combat alors plusieurs ennemies (comme Iori BRUMEMAIN, le spectre du serpent, etc.). Elle devient célèbre dans le monde entier ! Au même titre que son Père, considéré comme un Dieu, sa mère devenue la Reine de la contrée féérique et son frère, créateur de la puissante magie féérique ! En 159 ApS, Asgal demande à ses plus fidèles Asgandiars de protéger ses dons sous formes de reliques. Il détruit alors son avatar [[Hippolyte, princesse de la contrée féérique, Titan|Hippolyte]] pour créer le Livre des Prophéties. On retrouve une statue d'elle sur la grande place de la cité d’[[Hippolyte, princesse de la contrée féérique, Titan|Hippolyte]], dans la contré féérique, une dans les sous bassement de ... Mais également dans la salle du trône de sa mère. ==== Le Chevalier Cérès ==== Lors de l’Antiquité, existe un énorme continent qui allait de la côte Ouest des Terres Noires jusqu’à la cote Est d’Ishiga : à l’époque il n’existait pas l’océan Sirénique. Le continent était appelé « Soldai » (les Terres du Soleil). Les pays les plus à L’Ouest de Soldai vénèrent Ehole tandis que ceux se trouvant en Ancestra actuelle vénérait Thitus - Ancestra est alors qu’un pays parmi d’autres, dont la capitale est Fontainebleue (plus grande qu’à l’époque actuelle).   Au fur et à mesure, les clans commencèrent à s’affronter, se déclenche alors une guerre entre les clans. Cérès est un apprenti chevalier de Fontaineclaire qui part pour la capitale, une fois devenue un chevalier accompli. Il aura pour mission de protéger la famille Royale d’Ancestra lors de la guerre Sainte. Cérès se battera pour la famille royale lors de la guerre : il est alors lié à plusieurs chevaliers et comprend qu’ils doivent rester solidaires pour réussir leur tâche qu’on leur a confié. Après la guerre Sainte (provoquée par l’engloutissement d’une partie du continent), Cérès décide de créer un groupe composé de Chevalier qui vouera leur vie à la protection de la famille royale. Ancestra devient un continent à part entière, mais composé d’un seul pays et de plusieurs îles. Pendant les années qui suivirent la première guerre Sainte, Ancestra connu des changements majeurs et le groupe que Cérès créé devint de plus en plus grand et puissant : l’ordre né. Asgal grâce à Thot su ce qu’il se passait à Ancestra et surtout su l’importance de ce Chevalier, le Dieu décida de faire de lui son nouvel avatar lors de sa mort sur le champ de bataille. Pendant un temps, il resta dans l’Ombre pour créer un véritable Ordre, créa un code des chevaliers et en même temps, Asgal commença à embrigader des hommes de cet ordre pour le compte des Asgandiars. ==== Aegnor Haldaraina, compte Levent ==== Aegnor est un enfant choyé dû à ses parents : de riches seigneurs elfes au Duché. Il apprend ce qu’incombe d’être de son rang : l’histoire, l’histoire de Hommes, la magie, la science, l’économie, la politique. Bien qu’il se révèle doué pour toutes ses matières et sa curiosité naturelle, Aegnor ne fut pas choisi pour officier dans une quelconque Haute Fonction. Il profita dès lors des joies du Duché et de la Contré. Lors d’un voyage à l’extérieur de la contrée, Aegnor et sa voiture fut pris en embuscade par des bandits mages. Aegnor fut le seul à survire, les bandits pensèrent qu’il était sur le point de mourir : il avait été blessé au visage par une puissante flamme. Une équipe d’éclaireur de la contré, faisant leur ronde et aperçu le lieu de l’attaque et ramena Aegnor. Il fut soigné mais la brûlure l’aveugla à jamais. Les yeux d’un Elf est certainement le plus grand des trésors. De ce fait, il fut exclu de sa famille et bientôt de la contré elle-même, qu’il décida de la quitter un beau matin. Vivant dans le plus grand des déshonneurs, Aegnor prit le nom d’Agénor et se fit passer pour un homme aveugle. Le Néolite était à la recherche de ses nouveaux avatars. Il rencontra Agénor un beau matin, sous sa forme de Gira, il fut tellement gentil avec la petite fille qu'il décida de lui proposer d’être son avatar. L’Elf accepta à la condition d’être important et de regagner son honneur. Asgal créa le Palais de Crystal et demanda à Agénor de s’en occuper comme serf. Il prit alors le nom de compte Levent et pu regagner son honneur. Depuis, il oeuvre dans l’ombre d’Asgal afin d’être la relation entre le Néolite et les Asgandiars. ==== Balthazar Sombrenuit, Isaac Ariê, avatar d’Asgal ==== Le roi de Sombrenuit, un puissant vampire règne en maitre sur son royaume, il a 3 enfants : Marcus, Evius et Dius, tous 3 princes de Sombrenuit. Le roi a également des bâtards, mais n’ont aucun droit sur le royaume et ils souvent tués par leurs frères ainés. Il a également des enfants avec des femmes, esclaves dans son château, ces derniers n’arrivent pas à survire dû au sang de vampire en eux et meurt après quelques semaines. Cependant, l’un de ces enfants réussit à survivre et à devenir un véritable Sang-mêlé : Balthazar. Son père décida d’élever ce seul bâtard comme son fils afin de devenir un prince pour qu’il puisse au contraire des vampires, gouverner le jour et pouvoir faire commerce avec le monde extérieur. Malgré le fait que son père le prend sous son aile, ses frères le détestent et lui font savoir, même la cour de son père se moque de ce sang-mêlé. Cette véritable haine des siens, le pousse à tuer sans merci des créatures, des hommes et même certains vampires. Son père lui demande d’arrêter, mais il refuse et part alors en exil loin de Sombrenuit. Balthazar vit à Nachtus où il commet des crimes à la chaine, de véritables boucheries. Asgal part à sa recherche avec Hippolyte et Gira.  Ils arrivent à le battre et décide de mettre fin à sa vie. Asgal s’autorise à transformer le Sang-mêlé dans le but d’avoir un avatar à Nachtus et d’avoir un homme au sang immortel. Asgal sous la forme de Balthazar repart pour Sombrenuit et son père lui accorde le pardon. Le Roi prend ses 4 enfants pour conseiller et ensemble il gouverne sur Nachtus. Aux prémices de la seigneurie, Rasaben et les autres seigneurs composent une armée pour se battre contre les Panthéons, Asgal décide d’envoyer Balthazar se battre avec eux : il prend alors le nom d’Isaac Ariê. Très vite, Rasaben et lui deviennent amis. Lorsque les 4 autres seigneurs décident de quitter le Conseil de l’Arbre de Paix, Rasaben prend des nouveaux conseillers : Aaron Tzipora, ancien chef de l’armée des Terres Volcaniques, Uriel Tzvi, un homme qu’élisent les 4 anciens conseillers, Salomon Calev bras droit de Méropa pendant la guerre Sainte et enfin Isaac Ariê. Tout en gouvernant Nachtus avec sa famille, Balthazar prend soin de rester dans l’ombre du monde des hommes et prend souvent de nouvelles identités pour rentrer dans des hautes sphères. Il aida plusieurs guerriers comme Vildiur et fait partie des Eldragons et fut le guide des enfants liés au Dévorêve. On retrouve une statue de lui dans les sous bassement de ... Il meurt pendant la guerre contre le Démon du Tombeau, vidé de son sang. Balthazar est un puissant guerrier, capable de se battre à main nue. Sa sombre-cape lui permet d’être intangible et de se mouvoir avec une grande rapidité. Entant que Sang-mêlé, il ne souffre pas de fatigue et seules deux choses peuvent le tuer : la décapitation et être vidé de son sang. ==== La bête ==== La créature ne nait pas ainsi. Sur Gaïa, Daniel Dubois meurt et lorsque son âme s’éteint, elle se réincarne. A force de maitrise et de pouvoir, le dévorêve se sépare en 12 capacités distinct et se réincarnent dans 12 enfants. A cette époque Gaïa est en reconstruction, les non mages apprennent à vivre avec les mages et les jeunes « surna » (êtres surnaturels) apprennent à contrôler leur pouvoir. Malheureusement des êtres puissants essayent de s’emparer du pouvoir. Calvin devient fou de pouvoir et surement de souffrance dû au racisme envers les surna et la trahison de Luc. Il utilsie ses pouvoirs à mauvais escient et manipule les 11 autres pour qu’ils se fassent la guerre (voir Calvin). Il est alors excilé de Gaïa et part à la recherche d’un autre monde. Calvin découvre un autre monde, celui de Néolia, le monde d’où viennent les Néolites. Ils utilisent ses pouvoir afin de prendre le contrôle sur ce peuple et devient le Roi de Néolia. Très vite, le jeune roi autoproclamé décide de retrouver les Néolites exilés ou en fuite – la seconde guerre néolite a lieu ! La guerre est gagnée par les Néolites en fuitent grâce à Asgal. Ce dernier remarque que ce Roi doit attendre 5 secondes avant de pouvoir utiliser ses capacités d’espace-temps, il utilise alors sa capacité des avatars pour posséder son dælis et les ramener à leur vie grâce au pouvoir d’espace – temps. Depuis ce moment, Asgal possède sa nouvelle forme, celle d’une créature anciennement dælis. Alors que Sentinelle risque l’explosion, Asgal décide d’offrir ses pouvoir d’Espace Temps à Mathias afin que celui-ci ramène les plus grands guerriers que Elénia a connu afin de se battre une bonne fois pour toute contre le Chaos (voir Sentinelle). == Anecdotes == Le jeu de « Decet » est basé sur 10 pièces à jouer, ces 10 pièces ont des caractéristiques communes avec les avatars d’Asgal. De plus, l’un des plus grands enemis d’Asgal et de ses asgandiars est l’oganisation criminelle Légiombre, eux-mêmes ayant des caractéristiques avec le Decet {| class="wikitable" |'''Avatar''' |'''Pièce Décet''' |'''Membre de la légiombre''' |- |'''Gira''' |L’enfant |'''Néo Ackerstorm''' |- |'''Théo''' |Dieu |'''Sémias Archanus''' |- |'''Dragon''' |Le dragon |'''Joris Ackerstorm''' |- |'''Thot''' |L’esprit |'''Iori Brumemain''' |- |'''Lady Cigogne''' |La dame |'''Tilda Dutyphon''' |- |'''[[Hippolyte, princesse de la contrée féérique, Titan|Hippolyte]]''' |Le devin ou le visionaire |'''Hamman Tesla''' |- |'''Le chevalier''' |Le chevalier |'''Lancelot Scarlet''' |- |'''Levent''' |L’aveugle |'''Geppetto Poudini''' |- |'''Balthazar''' |L’homme |'''Robbert Lacane, le Joker''' |- |'''La bête''' |La bête |'''Annubis Slane''' |} [[Catégorie:Personnage]] [[Catégorie:Néolite]] ba778465036fe666bf38eda0dddb7ea871bd729b Blog:Recent posts 502 19 56 2020-08-07T01:34:45Z FANDOM 32769624 Created article for recent blog posts wikitext text/x-wiki <bloglist summary="true" count=50><title>⧼create-blog-post-recent-listing-title ⧽</title><type>plain</type><order>date</order></bloglist> afb902f1d8c2d7adccbdd48b1fbd4a0cc5361783 Catégorie:Blog posts 14 20 57 2020-08-07T01:34:46Z FANDOM 32769624 Created category article for blog posts wikitext text/x-wiki This is an automatically generated list of blog posts bd2b68e30601d2c9e1dc2f9e783f79ddce1bcf9c